月風魔伝単語

ゲツフウマデン
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月風魔伝とは、1987年コナミから発売されたファミコン用のアクションゲームである。

源平討魔伝ナムコ)とは関係だ。

概要

西暦14672(魔元年)、地獄界より現れた魔王りゅうこつき)が氏三兄弟の統治する地上界を攻撃。
氏の二人のを殺し、一族の秘宝である「波動」を奪う。を打倒するには3本の波動を奪回し最強「大念動波を作り出さねばならない。ひとり生き残った三兄弟の末魔(げつ ふうま)の戦いが始まる。

源平討魔伝とは違い、リンクの冒険」のような横スクロールアクション+RPG仕立てのゲームフィールドマップを歩き回り、マップ上の中に配置された鳥居や、する敵に触れたりすると横スクロールアクション面に切り替わり、手裏剣回復スクリューアタックなどのアイテムを駆使して画面端へ到達することで先へ進むことが出来る。

落下死すると、っ暗な画面に魔が落ちるさまが映し出され、その後「死」文字が下からせり上がってくるという、何とも言えない表現がされていることで有名である。

また3Dダンジョンがあるのも特徴。ここでは主観視点アクション戦闘が発生する。各地のボスの前に必ず3Dダンジョンを通らないとならない。マップはそれほど複雑ではないが、マッピングはしたほうが良いだろう(ドアが1マスあるタイプなので注意!)。
波動を三本集めると衝撃波を撃てるようになり、との決戦に挑むことができるようになる。

現在WiiUまたは3DSVCダウンロードが可

ゲスト出演の数々

有名なところで「コナミワイワイワールド」「ワイワイワールド2」でプレイヤーキャラの一人として魔が、その他敵キャラなどが登場。
遊☆戯☆王」の「デュエルモンスターズ」でも魔とカード化されている。
またポップンミュージック18せんごく列伝にて、BGMメドレー形式で収録、キャラクターにも魔が採用された。

他にもオレカバトルオトメディウスXボンバーガールと、あらゆるコナミ作品に月風魔伝ネタ、楽曲、また魔本人が出演、引用されている。

悪魔城との接点

ワイワイワールドでも共演していた『悪魔城ドラキュラシリーズとは縁が強め。

もともと月風魔伝のほうにシモンパロディである「死門」というザコ敵ムチで攻撃してくる骸)が登場していたのだが、これが『悪魔城伝説』に同じ名前でそのまま登場した。
白夜の協奏曲』ではデザイン変更して再登場し、シモンパロディ要素を原典より強めている。

そして「悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair」で、ダウンロードコンテンツとして追加ステージ「月風魔伝」、ならびに追加プレイヤー魔」が配信され、悪魔城全参戦した。
シモン本人が出てるゲームなのに、「死門」もシモン・ベルモンドの死後の姿と言われている骸という、ありえない設定のまま普通ザコ敵として登場している。

このドラキュラHD用にアレンジされたBGM「行け!魔」、なぜか「悪魔城ドラキュラシリーズ」のスマブラSPにも収録され、スマブラ歴史にも月風魔伝の名が刻まれることになった。

このゲームは何なのか?

多数の外部出演で魂斗羅悪魔城ドラキュラと並んでコナミを代表する2Dアクションのような扱いを受けているが、はっきり言って原作ファミコンの1本しか存在しない単発作品である。
人気や知名度自体は当時から高かったようだが、単純な移植回数でも「バイオミラクルぼくってウパ」より少なく、なぜコナミ社内でここまでの人気を維持しているのか、
むしろこれだけ人気があるのに続編、リメイクスピンオフなどが一切作られてこなかったのはなぜなのか?
の作品である。

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https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E6%9C%88%E9%A2%A8%E9%AD%94%E4%BC%9D

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月風魔伝

70 ななしのよっしん
2021/05/16(日) 21:40:22 ID: 1wN9zjY5pN
かなりDead Cells寄りな感じになってるけどなかなか面い感じ
難易度は高めで強化にかかるプレイ回数も多いけどまだアーリーアクセスだから後々調整されそう
71 ななしのよっしん
2021/05/20(木) 03:34:18 ID: lkuylqviIc
1周クリアしたがこれヴニアDead Cellsてもないな。ただ普通ステージローグライクアクションな件。システム面はむしろローグレガシーに近い。どっちもよくあるログライクゲームけど。

72 ななしのよっしん
2021/05/20(木) 03:36:56 ID: sLdLsxw2bv
知らんがな
73 ななしのよっしん
2021/05/21(金) 16:39:01 ID: ZkPZg4H23j
steamプレイした人に聞きたいんだがBGM以外に月風魔伝要素ちゃんとある?波動とか独楽とか太鼓とか

>>62
ちょっとプレイ動画見ただけだけど多頭とかムカデあかんな。風神雷神もいたっけ。
74 ななしのよっしん
2021/05/22(土) 11:32:23 ID: 1NmuisEE64
ファミコン版やった勢で今回Steam版もやったが、ゲームとしては全に別物だね
自分は両方とも好きだけど

当時のスタッフがもし現在の技術を持っていたら
こんなに作りたかったのかなという納得感がある

ゲームに慣れてしまうとどうしてもハクスラ作業になるので、
今後のアプデでどう刺を加えていくのかが当面の課題かな
75 ななしのよっしん
2021/05/24(月) 02:16:07 ID: dSM3J9V6Su
未だ凡人(初期難易度クリアの実績取得率が10いってない、ってのがこのゲーム徴してると思う
最初の軌に乗るまでが本気でしんどい
ただ、軌に乗ってゲームに慣れてくるとどんどん進めるようになる
(そして次のステージ初見殺しにやられる)
この辺、昔のアーケードゲームっぽいね

アプデで回復の入手経路が増えたから魂をパワーアップに回しやすくなったのがありがたい
そしてこのパワーアップ方式がグラディウスオマージュと言われてなるほどと思ってしまった
76 ななしのよっしん
2021/05/24(月) 18:43:12 ID: 4UewsHbQa4
更新作とそのアーリー版配信してることに気が付いた件 
PCスペック足りないので遊べそうにないけど! 
中国語タイトルだと「 不朽之」って字面がつよいし雰囲気良い感じ 
邦題も不朽のにしなかったのはなにか理由あるのかしら?
77 ななしのよっしん
2021/06/11(金) 02:03:19 ID: OzLiWVVkV5
もうすぐ新キャラ追加なのかな?
凡人クリアして今次の難易度で結構苦戦してるけど楽しい。
一応武器強化とかもあるにはあるけど最終的に重要なのは己の腕前で、そこしっかり鍛えれば割と進めやすくなる(死ぬときは死ぬけど)って辺りはいい意味で古めかしいゲームだと思う。

>>75
実際にパワーアップ方式はグラディウスを参考にしたらしいね。
https://twitter.com/GetsuFumaDen_JP/status/1400255917925421056exit
タイミングよく何を強化するか、を考えるシステムとしてヒントにしたとか。
78 ななしのよっしん
2021/06/16(水) 23:54:05 ID: uT/HAuEYVU
FC版にハマった者としては新作発表は嬉しく現時点では新作にもハマり、アップデート前に熟練者クリアまでできた

熟練者までくると素材等がかなり入手できるようになり強化がしやすくなってくるので大分楽しくなってきたけど
ここにくるまでがホントに長いな…とは思う
それでも牙、大牙、神龍、硬いはすぐに枯渇するがな!

おおよそのゲーム難易度を大幅に変えるつもりは今のところないようだけど
全体的な遊びやすさの面で次以降のアプデで変わっていけばいいなと思うよ
79 ななしのよっしん
2021/06/18(金) 08:16:25 ID: jcdmQ/QdjF
アップデート素材集めが楽になったけど、やる事は相変わらずハクスラ周回なんだなあ。
一番育ってるのは武器スキルよりもプレイヤーの腕前なんだがw