東方人形劇単語

トウホウニンギョウゲキ
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東方人形劇とは、ポケモン東方Projectキャラクターが登場するように改造できるパッチ
及び同パッチを適用することでプレイできる育成ロールプレイングゲームのことである。

概要

2008年6月28日にへもぐろびんA1C氏によってニコニコ動画投稿された動画「ポケモン改造ver.東方~BGMをお借りしてバトルしてみた」exit_nicovideoが始まりとなる。

パッチが配布された当初は上記動画タイトル通り「ポケモン改造ver.東方」というものだったが、
この動画を見た有志達によってまとめWikiが作成され、その掲示板内でタイトルについて話し合った結果
Wiki内の投票によって「東方人形劇」が正式タイトルとなった。

ゲーム内のBGMは一部東方BGMアレンジされており、そのアレンジは同年の6月18日投稿された「東方曲をポケモンっぽくアレンジしてみた」exit_nicovideoうp主である紫苑氏が担当している。

2014年C87で本作のスタッフ制作したポケモン東方二次創作RPG幻想人形演舞」が頒布された。

内容

主人公宇佐見蓮子もしくはマエリベリー・ハーンから選べる。

原作に出演しているキャラはほぼ全て登場しており、
Win版だけでなく書籍や旧作西方Projectキャラクターも登場する。
現在の総キャラ数は敵専用を含み380人(ver1.8現在)

スウェイジョンニードルやマスタースパークなどのオリジナル技もあり、
専用グラフィックが用意されている技もある(グラは有志による作成)。

基本的に2進化3形態となっており、最初は「ちび」もしくはカタカナの名前をひらがな表記、
進化すると「ちび」が取れ、最終進化はEが付くのが普通
(例)ちびれいむれいむ→Eれいむ
   るーみあ→ルーミア→Eルーミア

現在(ver1.8)では進化が基本的に1進化2形態となり(ちび→ノーマル)、御三家霊夢魔理沙咲夜からアリス優曇華院早苗に変更となった。
代わりにこころえ(原作進化の石に相当するもの)での進化の幅が広がっている。 

一部はザコ敵モチーフとしたキャラから突然変異的に進化したり、進化のない系統もある。
その他、名前の前に特定アルファベット(A,D,T,S,E,etc)の付いた特殊な個体も存在する。

ストーリー等は基本ファイアレッドのものに準ずるがニコニコ有志によって作成されたマップイベントを追加する非公式パッチも存在する(『東方人形劇ShiningWind』や『幻想郷シナリオ』など)
その中でも技のdp化のパッチskillsystem of dp』は非常に画期的な作品であり、四世代と同じような作品の製作が可になったため改造ポケモン界に大きな衝撃をもたらした。

これらのパッチは東方人形劇の非公式うpロダで入手することができる。ハイクオリティ改造ポケモンを作るにはあって損はい。

また、現在制作に使われた素材どが著作権フリー・放棄、パブリックドメインとなっている。

ニコニコ動画での東方人形劇

プレイ動画実況プレイ動画などが多く投稿されている。

同じポケモン改造としての「萌えっ娘もんすたぁ」と同様、
他の作品と混同するようなタグや単の使用や「原作えた」などといったコメントは控える様にしたい。

参考動画萌えもん動画を見るにあたってのお願いexit_nicovideo

関連動画

ドット絵

【ドット】製カブ記事【改造ポケモン(東方人形劇編)】を参照

関連コミュニティ

関連項目

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9%E4%BA%BA%E5%BD%A2%E5%8A%87

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東方人形劇

359 ななしのよっしん
2015/04/03(金) 18:01:23 ID: QvMWLmlmU1
パッチ当ての不具合ってどこで相談したらいいんだろう。ダウングレーパッチ当てると主人公の部屋から出れなくなるんだが。
360 ななしのよっくん
2015/09/16(水) 15:06:55 ID: G3dzW2SnFy
>>355
人形演舞はフォルムごとに見た変わったりしないじゃん。アレが駄レベルを上げて進化させる(見たを変える)楽しみが薄い
361 ななしのよっしん
2015/09/17(木) 06:42:57 ID: W1E51OoqjB
MOD元ネタって・・・
362 ななしのよっしん
2015/10/09(金) 00:19:57 ID: v2YXyPshRM
演舞は進化がないからなぁ・・・永遠とちびキャラで戦うことになるから
元ネタポケモン人形劇だから進化がないと物足りないんだよなw
363 ななしのよっしん
2015/10/09(金) 15:00:51 ID: WaGhm0B1/5
切られた々は逆恨みも甚だしいと思うけどずっとちび寄りの低頭身ってのは確かに不満点ではある
制作者の技量は上がってるからクオリティと差し引きでイーブンって感じだけど
でもアレコスウェディング差分描く労あるなら頭身上げたの描いて欲しかったな
まあゼロからの作業になるから非現実的だろうけど
364 ななしのよっしん
2016/04/10(日) 09:24:24 ID: 6Zn4DDlTPG
最近東方にハマり始めたドにわかだが、殿堂入りまでプレイした
趣味第一でカケラを採用してたら、アタッカーオンリーバランスの悪いパーティになって、
ラストの5連戦はアイテムの物量にモノを言わせたゴリ押しだったわw

元々、東方キャラや曲は有名どころしか知らなかったが、
今作を通して多くのキャラや曲を知る事ができた、ありがたい
365 ななしのよっしん
2016/04/10(日) 09:30:19 ID: +UXCuCV7V1
よし、そのまま幻想人形演舞に手を出すんだ
366 ななしのよっしん
2016/05/13(金) 02:25:33 ID: GC4IIdhdCD
まだパッチ作ってくれてる人がいて嬉しい
367 ななしのよっしん
2016/06/08(水) 15:40:27 ID: 6Zn4DDlTPG
>>364だが、チマチマやってジョウト編もクリアーした

R団したっぱ戦で使われてる狂気の瞳アレンジが特に気に入って、
レベ上げはもっぱら地下通路のR団員だったわ

シロガネ山の12連戦はワロタ
レッド以外全員倒し切ったと思った間、「タソガレ」だの「ショセキ」だの、
元々スタンばってた連中と合計すると異様な量の新手が、
次から次へと現れる展開はギャグマンガのようだw

ふっかつそうやちからのねっこを使いまくったせいで、
チルノやめいりんに嫌われてジト目で見られていると想像すると奮してきた
368 ななしのよっしん
2018/10/17(水) 03:58:19 ID: QtClIj2pL0
幻想人形演舞の記事で似たような二次創作ゲームを作ったらかれるんじゃないかと心配してる人が居たけど、幻想人形演舞ってもう続編作らないって公式で明言されてるんだよね
もし作るならこんな仕様にして欲しい
バトル形式はシングルダブルのみ
対戦では使用不可なサポート要素あり
プレイヤーの腕前に合った難易度を選択可難易度安は以下の通り)
イージーモード 初心者ブランクのあるプレイヤー向けの難易度タイプの相性や特性の効果を教えてくれる、更にゲーム開始時の所持が多い
ノーマルモード 本家より少し難しい程度の難易度本家との仕様の違いを覚えるには最適
ハードモード トレーナーの手持ちが強化されている、この難易度からCPU人形努力値を振るようになる
ルナティックモード 本家ピカチュウ版が子供騙しに見えるレベル難易度、この難易度からトレーナー人形具を持たせるようになる(どくどくだまではやあし発動など)
オーバードライブ ルナティックでも物足りないプレイヤー向け、戦闘ルールが勝ち抜き固定に
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)

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