東方地霊殿単語

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ナパームは空が用意します(戦隊登場シーン的な意味で)体験版同盟

東方地霊殿 ~ Subterranean Animism.」(とうほうちれいでん さぶたれいにあん あにみずむ)とは、同人サークル上海アリス幻樂団制作弾幕STG東方Project」の第11作

概要

2008年8月16日コミックマーケット74にて製品版配布(頒布価格:1000円)。
同年9月17日には各同人ショップにて委託販売が開始(定価:1470円)。

例大祭体験版パッケージ絵には「黒谷ヤマメ」が描かれている。
製品版のパッケージには「霊烏路空」の影絵が描かれている。

これまでのシリーズでは自機キャラ選択後にスペルカードあるいは装備を選択することでショットボムを変えていたが、地霊殿では支援キャラを選択することでキャラショット・霊撃性を変える。

ちなみに、支援キャラは絵なしでセリフのみの登場となる。

全体的に序盤から弾が多くて速く、紅魔郷星蓮船と並んで較的難しいという評価を受けることが多い。

プロローグ

博麗神社のある日。神社の近くに突如間欠が吹き出した。
霊夢は「温泉が湧けば里の人間だって参拝にくるに違いない」と暢気に喜んでいたが、
湧いてきたのは温泉だけではなかった。
地霊―地底に住む者達である。
事態を重く見た幻想郷妖怪達は、調のため人間達を地底に派遣することにした――

システム

残機の欠片

ボスの通常攻撃やスペルカードアタックミスしで突破すると出現。5つ集めると自機一機分となる。スペルカードボーナスと違い、霊撃を使っていてもミスをしなければ出現する。つまり「ミスすると残機が増えない」という仕様であり、他の東方Project作品以上に「抱え落ち」をしないプレイが要される。

霊撃

いわゆる「ボム」で、風神録の「霊撃」システムの発展系。パワーを1.00消費して撃つという点は同じだが、風神録のようなシンプルな効果ではなく支援キャラによってまるで効果の違う霊撃を撃てるようになった。また、パワーの最大値が4.00に減ったことで風神録べて気軽に霊撃を撃ちにくくなり、ボムゲーはやりにくくなった。

グレイズ

グレイズシステム復活。直接得点には加算されないが、グレイズすると地上との「交信強度」(後述)が増加する。また、100グレイズ毎に得点アイテムの最大得点が1増えるため、高得点を狙うにはグレイズがほぼ必須になる。「東方地霊殿」が他の東方Project作品にべて自機狙い弾が多いのも、このシステムと交信強度によるものだと思われる。

交信強度 

倍率・・・初期値は×0.00。得点アイテムの得点を数値の分だけ倍増させる。最大×9.99。グレイズが続くとアンテナが立ち、倍率が0.00から1.00だけ増加する。グレイズ100ごとに最低値が0.01増えるので、高得点を狙うならグレイズが必須。
(判りにくい方へ一例・・・グレイズ2400の時にアンテナが最大まで立てば×1.24と表記され、アンテナが0になると×0.24と表記される。)
アンテナ・・・最高値の3本に達すると自動で画面内のアイテム集する効果が発生する。

登場キャラクター

自機キャラ・支援キャラ

敵キャラ

登場ステージ 名前テーマ
Stage 1 幻想

 忘恩の地から吹く

 中曲:暗闇の風穴
キスメ 中ボスキスメ
 恐るべき井戸の怪
黒谷ヤマメ ボス黒谷ヤマメ(くろだに やまめ)
 暗い洞窟の明るい網

テーマ曲:封じられた妖怪 ~ Lost Place
Stage 2 地獄の深

 地上と過去を結ぶ深

 中曲:渡る者の途絶えた橋
水橋パルスィ ボス水橋パルスィ(みずばし ぱるすぃ
 地殻の下の嫉妬

テーマ曲:緑眼のジェラシー
Stage 3 旧地獄街道

 忘れられた旧都

 中曲:旧地獄街道を行く
星熊勇儀 ボス星熊勇儀(ほしぐま ゆうぎ)
 られる怪力

テーマ曲:華のさかづき大江山
Stage 4 地霊殿

 からも好かれない恐怖

 中曲:ハートフェルトファンシー
古明地さとり ボス古明地さとり(こめいじ さとり
 霊も恐れ怯む少女

テーマ曲:少女さとり ~ 3rd eye
Stage 5 灼熱地獄

 昔時の業火

 中曲:廃獄ララバイ
火焔猫燐 ボス火焔猫燐(かえんびょう りん)
 地獄の輪禍

テーマ曲:死体旅行 ~ Be of good cheer!
Stage 6 地底都市最深部

 荒々しき二つ太陽

 中曲:業火マントル
霊烏路空 ボス霊烏路空(れいうじ うつほ)
 熱かい悩むの火

テーマ曲:霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion
Extra Stage 守矢神社

 地獄ラブリービジター

 中曲:ラストリモート
東風谷早苗 中ボス東風谷早苗(こちや さなえ)
古明地こいし ボス古明地こいし(こめいじ こいし
 閉じたの瞳

テーマ曲:ハルトマンの妖怪少女

音楽

関連動画

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関連静画

キャラ単独のものは各キャラのそれぞれの記事にあるため、集合絵を中心に掲載しています。

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9%E5%9C%B0%E9%9C%8A%E6%AE%BF

この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ

東方地霊殿

1207 ななしのよっしん
2020/05/09(土) 00:21:43 ID: se6W2lC6aR
Craig of the Creekという海外アニメ地霊殿霊烏路空そっくりのフィギアが一出たらしい。
Utsuhoagieってググると画像が出てくる
1208 ななしのよっしん
2020/08/13(木) 07:39:45 ID: +Cl8moLoMC
にとりボム強いはずなのにアイテム回収できて展開時玉消しできる咲夜aの銀色のアナザーディメンジョンとか3回耐えるうどんげリアとかに慣れてしまうと物凄く弱く見える…
1209 ななしのよっしん
2020/08/13(木) 21:56:32 ID: i8duu4hJ5b
東方過去キャラ霊夢たちメインキャラの絡みがすごい楽しいから、またパートナー制度復活してほしいな
早苗さんと他キャラの絡みがすごく見たい
1210 ななしのよっしん
2020/08/23(日) 23:04:09 ID: i8duu4hJ5b
ZUN野田クリスタルの1面のプレイ見ながら「1面の弾幕じゃねえな」とか言ってて
1211 ななしのよっしん
2020/09/07(月) 08:54:12 ID: GvbRDVGTlt
パチュリーうまくパターン組めるとめちゃくちゃ楽しいんだけど、火符しか機しない状況が弱すぎるんだよな…
お燐の難度は顕著に下がるんだけどお空相手は拷問
1212 ななしのよっしん
2020/09/07(月) 22:21:31 ID: i8duu4hJ5b
マリアリが使いにくい自機扱いされてるのに物申したい
正直言って地霊殿の自機はどれもこれも癖が強いけど、マリアリ
高速時の正面火力高、低速時もそんなに低くない、オーラ撃ちでボム火力が高い、低速時の拡散ショットも場面によってはかなり強い(2面中、5面中後半、6面中全般)などなど強みがかなりある
少なくともにとり萃香あたりとべて相当使いやすい部類だと思うんだが
1213 ななしのよっしん
2020/09/08(火) 16:05:33 ID: +Cl8moLoMC
>>1212
ある程度地霊殿に慣れてたりパワー補充の場所把握してたら一気に使いやすくなるとは思うけど極速攻したいボス戦で高速中心に立ち回らないとダメなのはちょっと…
あと、ショット速度が遅くて雑魚の打ち返し来るタイミングがわかりづらいのもマイナスだと…
スイカにとりより扱いやすいのは分かるが多少の慣れが必要な時点でボムダントツで高くてショット火力も下がりにくい文ほど使いやすくはないのでは?文苦手な人もいると思うけど
1214 ななしのよっしん
2020/09/08(火) 16:12:42 ID: +Cl8moLoMC
>>1211
お空相手ならずっと符でり付いてボムゲーでいいんじゃない?
ハード以外なら通常2で上避けして符も使えるし、しっかり決めボムできるなら文とアリスの次にノーミス突破が簡単な機体だと思う
1215 ななしのよっしん
2020/10/01(木) 22:33:49 ID: i8duu4hJ5b
https://www.mildom.com/playback/10783672?v_id=10783672-1601382373898-9682exit
(6面中最後の雑魚見て)まりお「こいつなんで粒と波の界撃ってくるんです?そういう設定?」
ZUN「なんでって言われてもわかんないよ」

草生えた
1216 ななしのよっしん
2020/10/14(水) 22:26:13 ID: pHByMgqx23
霊夢なら萃香魔理沙ならにとりをよく使ってたな
難易度は高いけどパートナーシステムが好きなんだよね地霊殿

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