東方弾幕風単語

トウホウダンマクフウ

東方弾幕風とは、東方Project弾幕を作れるツールである。

概要

東方ファンによって制作されたツール
このツールで作られた東方二次創作ゲームもある。

ニコニコ動画ではSTGを作るだけでなく、動画の作成やパズルゲームの作成など、様々な使い方がなされている。
また、制作ジャンル東方Projectに留まらず、あらゆる作品が弾幕を放つようになっている。

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https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9%E5%BC%BE%E5%B9%95%E9%A2%A8

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東方弾幕風

121 ななしのよっしん
2015/03/03(火) 18:49:20 ID: logbOn1hCG
何でもできるが故に、ゲームの作り方すら知らない人でも
ゲームを模したものを簡単に作れちゃうんだよね。

こういうのはセンスが問われるし、磨き続けないといけないんだけど…

「たかが趣味だろ」とか「オナニー格化すんな」とかに作ってる人を小馬鹿にする人については
別にいても居なくてもどうでもいいんで、お帰り願って結構です。どうせやらなくても死にはしませんし、ね?
122 ななしのよっしん
2015/03/13(金) 15:21:18 ID: logbOn1hCG
というか、そろそろph3タグダイレクトで飛んだり
記事内容に反映してもいいと思うんだけど…。人がいないのかな
123 ななしのよっしん
2015/05/22(金) 21:58:51 ID: Sjf0ltXnKk
弾幕風ユーザーが少ないというより弾幕風ユーザーでここを見る人が少ないって感じだろうか
科で解説すべき事はあまりいし

善するとしたらph3リダイレクトとか、と~ほ~GCへのリンクとか?
動画を見た人が興味を持ってここに来るかもしれない
124 ななしのよっしん
2016/04/10(日) 17:26:26 ID: nX9deMK0nj
原作再現本家練習用(スペルラクティスみたいな)だろ
むしろ一番需要高いわ
125 ななしのよっしん
2016/11/17(木) 21:29:00 ID: pKk69zySp/
ph3が意外と何でもありで驚いた。
やろうとおもえばdefファイルゲーム中で作成して次回起動時のパッケージスクリプトを変えたりもできるっぽい。
ただ、再起動できないのが惜しい...
126 霊地王生路/白須由貴/クッパの騎士
2017/11/27(月) 21:49:11 ID: BE3d0QuSRS
かつて東方時封東方夢終劇がそうだったように
有料で売り出すようなものや、東方以外の二次創作ゲーム東方弾幕風で造って問題ないのかしら?
少なくとも東方弾幕風を利用して東方二次創作同人商品として販売するのはルール違反なんて書いてなかったけれど。
127 ななしのよっしん
2017/12/13(水) 17:27:53 ID: bLqOEoVjiZ
>>126
夢終劇omake.txtには製作に対して弾幕風製作者のmkm氏がサポートしたという趣旨の一文が有る為、mkm氏は別に弾幕風の利用についての制限は設けていないのではないか?
128 ななしのよっしん
2018/04/04(水) 23:32:36 ID: Bl4cOdK6GO
弾幕風は昔から楽しませてもらったし感謝してるけど
昨今のこれ使ったレベル高いゲームみる度に、弾幕風が色々とネックになってる気がしてもやもやする
129 popo
2019/03/16(土) 21:51:27 ID: A+hVfJNn4J
KMAP素材アニメーションのやり方を知りたいのですが、どうやるのでしょうか?知ってる方いらっしゃいますか?
130 ななしのよっしん
2019/04/13(土) 01:00:34 ID: o2GPBIoTQE
>>129
夢終劇ドットアニメーションのさせ方ということかな?
一応、それに対応したライブラリも探せばどこかに置いてあるとは思うけど、発動モーションと戻りモーションを一括管理しようとしてて複雑になってる印

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