東方紺珠伝単語

トウホウカンジュデン

東方紺珠伝 ~ Legacy of Lunatic Kingdom.

「東方紺珠伝 ~ Legacy of Lunatic Kingdom.」(とうほうかんじゅでん れがしー おぶ るなてぃっく きんぐだむ)とは、 同人サークル上海アリス幻樂団製作の「東方Project」の第15作

2015年5月10日博麗神社例大祭」にて体験版を頒布、Web版exitが同年7月31日開された。
製品版は8月14日コミックマーケット88にて頒布され、8月25日からは各同人ショップでの委託販売が開始された。

同年10月5日修正プログラム ver1.00bexit開されている。

2019年4月2日よりSteamexitでのダウンロード販売を開始。

概要

2015年4月22日情報が初開された。

今作の主人公は、第12作の東方星蓮船の自機であった「博麗霊夢」・「霧雨魔理沙」・「東風谷早苗」に加え、STGでは東方花映塚以来10年ぶりの自機復活となる「鈴仙・優曇華院・イナバ」を含めた四人である。東方紅魔郷以降の東方花映塚を除く整数ナンバー作品において十割妖怪キャラクターが最初から単独自機となるのは初めて。

以下、神主ブログ博麗幻想書譜exit」より引用

一見いつも通りですが、今回はかなり冒険したシステムになっています。今までの遊び方とはかなり変化するかも知れません。(基本的なSTGの部分はよりシンプルですけど)その挑戦が上手くいきそうなので何とか体験版までこぎ着けそうな感じです。

STGもこんなのは如何でしょう、みたいな提案と言うノリで宜しくお願いします。

プロローグ

以下、公式ページexitより引用

妖怪の山金属製の蜘蛛が現われる。
それは月の民が作った地上探であった。
月の民植物を枯らしながら静かに侵攻していたのだ。
 
不思議な事にその姿を感じられるのは人間だけであった。
さあ、君は招かれざる敵を追い返すことが出来るだろうか。

システム

今回はかなり冒険したシステム」と引用文にもあるように、今までと随分異なる「モード」というノーミス前提のモード実装されている。もちろん、今まで同様の「レガシーモード」という残機制のモードでも遊べる。Stage 7(EXTRA STAGE)はレガシーモードのみ。

以下、東方紺珠伝マニュアルより引用

モード
の使者は一度足りともミスが許されない。
何故なら生死は穢れの最たる物だからである。
永琳が作った未来を見る、「珠の」を利用し、
ノーミスクリアができるまで、チャプターを繰り返します。
今回のメインモードです。
オートセーブになっていて、途中でゲームを終了しても
 いつでもチャプターの続きから遊ぶことが可です。
レガシーモード
副作用がありそうなので、それを使用せず遊びます。
いつもどおりの残機制です。
せ、自ノーミスクリア!?

ゲームシステムの都合上、中・ボス問わず難易度が非常に高く、初見殺しも少なくない。5面以降は特に顕著であり、今作の5面ボスは多くのプレイヤーに「詰まった」と言わしめた。

完全無欠モード

ミス(被弾)が許されないモード
といってもミスゲームオーバーになるわけではない。今作はプレイ中の進行度が「チャプター」で細かく区切られており、モードではチャプター内でミスするとチャプターの先頭からやり直しとなる。ミスしても少し前から即リトライできるため、プレイ感覚としては文花帖ダブルスポイラーに似ている。

今回のモードは、判る人には判ると思いますが、アイワナ
I Wanna be the Guy)というゲームに代表する、理不尽高難易度かつ、
リトライ性の高い学習ゲームモチーフに、その理不尽さをただの投げっぱ
なしにするのではく、その理由を設定やストーリー込みで東方という同じ
世界観にめたモードです。月の都アイワナだった!

omake.txtより


見方を変えれば、ミスしてもチャプター先頭に戻されるだけで失うものがほぼいとも取れるため、パターンが見えるまで何度でもピチュろう。
どうしてもノーミスで抜けられないチャプターはボムに頼ることになるが、モードでは供給されるボム過去作にべ極端に少なく、過去作の感覚でホイホイ使っていると終盤で詰むことになる。

レガシーモード

いつもどおりの残機制モード
弾幕モードと全く変わらないため無理ゲーに感じるが、残機が較的多く手に入るためボム数には余裕があり、印ほど難易度は高くない。パターン化が済めば、むしろボムが多い分モードより楽まである。
とは言え初見殺しも多いため、まずはモードパターンを構築してからプレイしよう。抱え落ちで一気に厳しくなるのは過去作と同様である。

ボムの欠片・残機の欠片の稼ぎ方

今作では敵弾へのかすり(グレイズ)がエクステンドボム取得に関わっており、非常に重要である。
今作はチャプターごとに、グレイズ数とザコ敵撃墜率に応じてボーナス点が加わるのだが、このボーナス点が100万点以上だと、ボーナスアイテムとして更にボム欠片モード)または残機の欠片レガシーモード)が手に入る。

ボーナス[点] = グレイズ x 敵撃破率[%] x 50[点] (1の位と10の位は切り捨て)


ザコ敵撃墜率が100%であればグレイズ200でボーナスアイテムが手に入ることになる。もちろん撃墜率が低ければボーナスに必要なグレイズ回数は増えるため、場面によってはグレイズを余計に稼ぐ必要がある。なお、中ボスボス戦でのチャプターは撃墜率100%として扱われる。
ボム欠片は5個集めることでボム1個に、残機の欠片は3個(Extraでは5個)集めれば残機1機となる。

グレイズについて詳細

今作のグレイズは単に敵弾にかすった回数ではない
敵弾にかすると自機周辺にエフェクトが出現し、その状態を一定時間維持(敵弾の近くに居続ける)すると、かすった弾1個につきグレイズ5増えるグレイズの稼ぎはこのシステムの利用が基本になる(特に敵弾が少ないNormal以下)。


エンディングは各キャラに2種、全8種のマルチED。また、6面ボスとの会話も8通り用意されている。

これらの分岐条件は「被弾の有」。ノーミスか、一度でもミスしているかでEDと6面ボスの会話内容が変わる。事実上、モードレガシーモードそれぞれにEDが用意されているということになる(モードでは強制的にノーミス扱いになる)。
一応レガシーモードでもノーミスクリアすればノーミスEDを見られるが、いわゆる「死にゲー」として設計されている今作ではノーミス縛りはいつも以上に厳しい上、モードのものと全く同じEDである。

 レガシーモードノーミスは……多分究極反則生命体レベルの難しさです
し、ストーリー的におかしくなるので(笑)、決してそうとしないでく
さいね:-b

omake.txtより

しかし東方ユーザの邪なので、レガシーモードで難易度ルナティックノーミス(ついでにノーボム)を達成した人もいたりする。exit_nicovideo頭おかしい…

なお今作はバッドエンドは存在しない。コンティニューありでも6面ボスを倒せば上記ミス有りEDに到達可。ただしEx開放はノーコンティニューが条件である。

自機キャラ

前述したとおり自機キャラは4人。

いつもの霊夢魔理沙コンビ早苗、そしてうどんげが自機に復帰している。花映塚以来、実に約10年ぶりである。

空飛ぶ不思議な巫女 博麗霊夢

ついに姿を表した浄土の兵士
その欠さは生き物の生死を拒絶した。

敵を追尾するホーミングと正面集中の針を使い分けられるのが特徴。当たり判定もやや小さく、扱いやすい機体。
ただしグレイズ判定も小さく、ボムも敵弾を即かき消してしまうため、グレイズ稼ぎが重要な今作では不利な場面もある。

普通の魔法使い 霧雨魔理沙

いつの間にか存在していた月の都パワーストーン
それは幻想郷の文化を混乱させるを持っていた。

低速でも高速でも敵の正面を取れればかなり強火力を発揮する。高速時での移動速度が速く、硬い雑魚の速攻や上部回収、高速避けが要される場面でも強い。
しかし愚直に正面しか攻撃できないため、正面を取らないと雑魚の速攻やボス戦は厳しい。マスパの使い勝手の悪さも相まってパターン化は必須である。

余談ではあるが、今作の魔理沙立ち絵は何とも言えない絶妙な表情をしており、一部で話題となった。
紺珠伝魔理沙

山に住む奇跡の現人神 東風谷早苗

妖怪の山に現れた金属製の蜘蛛
彼女には火星機、キュリオティに見えた。

低速でも高速でも広範囲に攻撃できるのが特徴。集中ショットがホーミングなので中でも避けに集中できる。
集中ショットが威低めだがボムが高性なため、ボムガンガン撃てるレガシーモードでは火力の低さはあまり気にならない。逆に、ボム重なモードではボス戦がやや長引き苦労する。

地上の月兎 鈴仙・優曇華院・イナバ

に対抗するにはしかない。
永琳には未来を体験するがあった。

被弾時に即ボムボタンを押し、常にバリアを展開すればボムの抱え落ちがくなる。初見殺し一通り経験した後ならバリアって避けに集中できるため、永琳の部下なのに特にレガシーモードに向いた機体。

登場キャラクター

登場ステージ 名前・テーマ
Stage 1 浄土の探

Eagle Rabbit

 中曲:忘れがたき、よすがの緑
清蘭 ボス清蘭せいらん)
 浅葱色イーグルラヴ

テーマ曲:兎は舞い降りた
Stage 2 上の前線基地

Lunatic Front Line

 中曲:湖は浄めの月光を映して
鈴瑚 ボス鈴瑚りんご
 色のイーグルラヴ

テーマ曲:九月のパンプキン
Stage 3 アポロ経絡

Dreamful Path

 中曲:宇宙を飛ぶ不思議な巫女
ドレミー・スイート ボスドレミー・スイートどれみー・すいーと
 夢の支配者

テーマ曲:永遠の春夢
Stage 4 寂びの来ない

Lunatic Kingdom

 中曲:凍り付いた永遠の都
稀神サグメ ボス稀神サグメ(きしん-)
 舌禍をもたらす女神

テーマ曲:逆転するホイールオブフォーチュン
Stage 5 星条旗のピエロ

Clownish Moon

 中曲:遥か38万キロのボヤージュ
クラウンピース ボスクラウンピース(くらうんぴーす
 地妖精

テーマ曲:星条旗のピエロ
Stage 6 を戴かずとも

Pure Furies

 中曲:故郷の星が映る海
純狐 ボス純狐じゅんこ)
 (名の存在)

テーマ曲:ピュアヒューリーズ ~ 心の在処
Stage 7 切り札はいつだって悪手

Evel Trinity

 中曲:見た事も無い悪夢の世界
ヘカーティア・ラピスラズリ 中ボスドレミー・スイートどれみー・すいーと

ボスヘカーティア・ラピスラズリへかーてぃあ・らぴすらずり)
 地女神

テーマ曲:パンデモニックプラネット

音楽

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東方紺珠伝

2021 ななしのよっしん
2019/02/26(火) 14:35:40 ID: CiVuCmo2ep
そんなあなたに紺珠伝EX魔理沙
2022 ななしのよっしん
2019/03/02(土) 17:30:36 ID: JhedMMJUU9
魔理沙キャラボムのSEと見たが一番好きだから使ってるわ。
の差なんてモチベと魔理沙でいくらでも乗り越えられるさ!

えっ、EX
2023 ななしのよっしん
2019/03/14(木) 23:45:03 ID: th/jIeggZb
たった今霊夢Aでノーマルノーコンクリアしたので記念カキコ
クラウンピース純狐強すぎるんじゃくそがぁああ!
2024 ななしのよっしん
2019/04/05(金) 09:12:29 ID: oo9XXHkjFz
霊夢 easy モードクリア
他の作品のとべて割と簡単な感じがした(死にまくるけど)
死んでもちゃんと6面まで行けるのはeasyシューターの自分にとっては本当に有難い
2025 ななしのよっしん
2019/04/19(金) 13:15:07 ID: th/jIeggZb
ゲーム鬼畜で聞いてる暇なかったけど音楽本当にいいなあ
1面中・5面中・6面中ボスがお気に入りだ
人気投票だと6ボス曲以外低ランクだけど…
2026 ななしのよっしん
2019/05/22(水) 22:30:11 ID: VRFj3Bhglt
が難しいのはわかるし、キャラが濃いのもわかるんだが、どいつもこいつも二言目には「の方が〜」とか言い出すの本当にやめてほしい。

難しい=神ゲーだとか、
強い=良キャラだとか、

そんなありとあらゆるジャンルを腐敗させるようなお粗末な考えが蔓延しているのはマジで始末に負えない。
最初はキャラ弾幕も曲も好きだったんだけど、動画とかのコメントを見ているうちに「こんな等と同意見でいたくないな」って思って、気付けば寧ろ嫌い寄りになってたわ。

キャラファンが他作品のファンより偉いと思ってるが本当にいるからね、特にキャラの威を借りて自分達も強くなった気になってるヘカはどうしようもない。

ニコニコ東方関連のコメントを一巡りするとわかるよ、紅魔に匹敵どころかそれ以上に迷惑千万な""の実態がね。
2027 ななしのよっしん
2019/05/23(木) 00:30:47 ID: 7MqdsEhS3g
>>2025
遥か38万キロのボヤージュいいよね
4面中の凍り付いた永遠の都いいぞ
2028 ななしのよっしん
2019/05/23(木) 12:02:53 ID: th/jIeggZb
>>2027
エンドレスでも聞いていたいと思えるのはデザイアドライブ以来かな>遥か38万キロのボヤージュ
今作はBGMタイトルもシャレオツ。忘れがたき、よすがの緑とか故郷の星が映る海とか
2029 ななしのよっしん
2019/05/23(木) 16:45:55 ID: VRFj3Bhglt
故郷の星が映る海と、ピュアヒューリーズ ~ 心の在処は、セットでかけた時の鳥肌がやばい。

「ああ、来るんやな」ってなる。

ゲームやってる時の故郷が映るは、どちらかというと「ああ、ここまで来たんやな」って感じになりがちだけど(辿り着くのがめっちゃ大変だし、ピュアヒュは正直聞いてる暇がない)
2030 ななしのよっしん
2019/06/08(土) 16:01:42 ID: 8v+QNegWj9
欠のHard早苗クリア
ボム足りなくなると詰むなー、と思って節約したら6つボムが残った
なおノーボムはできる気がしない模様