東方花映塚単語

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東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.」(とうほうかえいづか ふぁんたずまごりあ おぶ ふらわー びゅー)とは、同人サークル上海アリス幻樂団制作弾幕STG東方Project」の第⑨作

Phantasmagoria of Flower View とは直訳すれば「変自在の色」。
Phantasmagoriaで「走馬灯」も意味するので、それこそ一所を落ち着いて見ていられないほどめまぐるしく移り変わるといったイメージを含んでいる。

概要

2005年8月コミックマーケット68にて開された。

ZUN氏が東方制作を開始してから10周年を記念して制作リリースしたファンサービス的な作品。

この作品のみ「黄昏フロンティア」のメンバーが『東方萃夢想』の縁で製作スタッフとして参加している。

チルノ = ⑨の由縁となった作品でもある。

また、この作品より対応OSNT系列のWindows2000以降になっている。そのためWindows98WindowsMeなどの9x系列では動作しない。

ストーリー

──幻想郷蘇生した。

白色の日差しにられ、幻想郷全に生の色を取り戻していた。
の間眠っていた色の覚め、幻想郷を覆う。
と同時に妖精達も騒がしくなる。
その異常な美しさの自然は、幻想郷に住む者全てを驚かせた。

彼女たちはいちく その異変に気が付いた。

向日葵、野菊、桔梗……
まだだというのに、一年中全てのが同時に咲き出していたのだ。
多くの人間と全ての妖精は、自然からのプレゼントと受け取って暫く そのに浮かれていた。
だが、幻想郷でもっとも暢気な人間しくあわてていた。

「こんなに判りやすい異変じゃあ、く解決しないといけないわ。
 じゃないと、私が怠けているってみんなに言っているようなもんじゃない!」

いつもどおり、当てもなく勘で神社を飛び出したのだった。

幻想郷自体が蘇生した。
彼女たちも自然の一部。妖精自然自然には抗えないことを、皆知っていた。

上海アリス幻樂団exit  弾幕宣言 東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.より

対戦型シューティング

 今作は、前作までの紅魔郷妖々夢永夜抄とは異なり、東方Project第三作「東方夢時空」を引き継いだ対戦シューティングゲームである。ゲームシステムに同じく、対戦シューティングティンクルスタースプライツ」のがみられる「ティンクルスタースプライツ」との関連性については下記外部リンクを参照。

勝利条件

弾に当たると画面上部に表示されている五つの陰陽玉=ライフが減っていき、ゼロになると負け。
相手を倒すと勝ち、ではなく、相手より永く生き残れたら勝ちなのである。

敵を倒す前に倒されるな! 攻撃するなら避けろ!!
幻想を見る人には、鋭い攻撃よりジェントルメンな回避がよく似合う。それはもう消極的な              ZUN

基本戦略

分割された画面の自分の地に現れる妖精幽霊といったザコ敵を倒すと相手地に弾幕を送り込める。

また、ザコ敵を倒した時に起こる爆発にも敵へのダメージ判定があり、列になって出てくる妖精の先頭だけをショットで倒すと、その爆発で次の妖精も倒れ、さらにその妖精を倒した爆発でまた次の妖精も倒れ…といったように連鎖的に敵を倒すことができる。

しかもこの爆発には、このゲームで最小の弾(公式には弾、一般的に粒弾と呼ばれているもの)を消して、相手の地に送り付ける効果もある。これによって自分の地の弾幕を薄くし、より永く生き残れるようにしていくことが重要だ!爆発で消せない弾は後述のカードアタックで消そう。

妖精は自機を低速移動状態にしたままだと出現する数が減る。それは弾消しの材料が減るということなので、なるべく高速移動状態でいるといい。でも危ないときはきちんと低速も使おう。

また、幽霊は通常の状態では耐久力が高く倒しづらいうえ、倒した時に爆発が起こらない。しかし、吸霊(低速)状態で自機周辺に現れる薄フィールド幽霊を入れてその場に留めることで耐久力が落ち、倒すと爆発が起こるようになる。これを使って好きな場所に幽霊をとどめ、自在に弾消しを行おう!(ただし一定時間とどめておくと3wayの消せないペナルティ弾を撃ってくる。)

Exアタック

に大きな幽霊を倒すと、キャラ固有の弾幕を送り込める。例として、霊夢は巨大な陰陽玉、魔理沙は画面を縦に貫くレーザーといったもの。キャラによって送る量に差があるものの、送り返される恐れのあ弾は含まれておらず、強な攻撃だ。

チャージショットとカードアタック

ショットボタンを押し続けるとチャージができ、チャージした状態でボタンをはなすと通常より強ショットを打つことができる。この時、2段階以上溜めてチャージショットを使った場合、同時にカードアタックを発動する。相手に強弾幕攻撃を仕掛けるとともに、自分の周りの少しの範囲内にある弾を全て消すことができるぞ。攻撃的より専ら防御的で用いる。

チャージは4段階。

通常より強ショットを打つだけで、相手への攻撃も自分の周りの玉消しもないチャージ1(C1と呼ばれる)。
自機周囲の弾を消し、送り返されて反撃を受けることがある弾を含む攻撃をするチャージ2(C2)。
より広い範囲の弾を消し、C2より強弾を含まない攻撃をするチャージ3(C3)。
地全ての弾を消し、自動的に強弾幕を打ち続ける自分のキャラボス)を送り付るチャージ4(C4)。

ただしチャージは画面下に表示されているゲージが必要分溜まっているときでしかつかえない。これはザコ敵を倒したり、弾を爆発で消したりしていくとたまっていく。さらにC2はゲージを1盛、C3は2盛り、C4は3盛り消費するので、基本的にはC2を使って弾を消していこう。

また、ゲージが2盛り以上たまっているときに、いわゆるボムボタンを押すと、溜めなしでカードアタックを発動できる。(クイックカードアタッククイックボム)ただしゲージが0まで減るので、ここぞというときに使おう。

スペルポイントとボスアタック

左上に表示されているポイントスペルポイント)が10万、30万、50万点をこえたときと、C4を使ったとき、相手の画面にボスを送り込める。ボスは自動的に強弾幕を撃ってくるので被弾を誘いやすいぞ。ボスは自分か相手かのどちらかの地にしか出現できないため、ボスを送り込まれたらスペルポイントをためて、相手へ送り返そう!ショットボスを倒しに行ったりC4を使うことは一般的に下策だ。

スペルポイントは敵を倒し続けているとコンボがつながり、一定時間敵を倒さないと0にもどるぞ。50万点をこえたらそれ以上点を伸ばしてもボスを送り返せないのでコンボを切って0に戻したほうがいいかも。

また、スペルポイントが50万点に達したとき、ボスを送り込むと同時に相手へC3の攻撃もおくるぞ。(自分の周囲の弾消しは発生しない)

弾幕開花宣言

スペルポイントが99万9990点になりカンストすると弾幕状態になりボーナス点が得られる。…それだけ。

送り、送り返される弾も増えたり、チャージゲージが溜まりやすいのでC2を連続で打ち続けて安定するキャラもいる。

リリーホワイト乱入!

試合が長引いたり、変化がなくなってくるとリリーホワイトが両者の画面に現れる。弾幕をばらまくだけばらまいて去っていく、いわば永久パターン防止キャラだ。ショットで倒すと弾幕をそれ以上撃たせずに済み、相手へExアタックを送れる。何度倒しても出てくる厄介なやつだ。

アイテム

ボスリリーホワイトショットで倒すとアイテムを落とす。それぞれの効果は以下の通り。

点・・・スペルポイントが増加する。ボスを送られているときにとるとすぐ返せるかも。
弾・・・ザコ敵爆発で消せない弾を送り込む。地味厄介
Ex・・・大量のExアタックを相手に送り込む。
G・・・チャージゲージマックスまでたまる。今あるゲージを全て使ってでも取りに行く価値がある。 

登場キャラクターと性能 

キャラの見解には個人差があります)

初心者向きだとか扱いづらいとかは気にせず、自分の好きなキャラを使うことが重要なのではなかろうか。

メルランルナサは隠しキャラで、マッチモードのみ使用可ストーリーはない。全キャラストーリーモードクリア後、小町映姫エキストラモードクリアすることで使用可になる。ネット対戦では最初から使える。

博麗霊夢

東方の顔、主人公。攻撃面はExアタック巨大な下加速度付き陰陽玉、全方位+自機狙いの強なC2で最高クラス。しかし、C2の弾を送り返された時の撃ち返しがつらく自滅することも。他の原作では霊夢初心者向けだが花映塚では一概にそうではないようだ。弾の対処ができるようになれば非常に強い。

霧雨魔理沙

主人公その2。初心者から上級者まで幅広く使用されるキャラ。特殊としてゲージが溜まりやすく、積極的にポイントを伸ばして弾を多くし、どんどんC2を撃って行こう。試合後半になるほど強くなるぞ。Exアタックレーザーで移動を制限し、その間に弾をばらまいて被弾を誘ってくるのが魔理沙流。

十六夜咲夜

妖々夢永夜抄に次いで続投。カードアタック時に時を止めて移動できる(時止め中は無敵。相手咲夜が止めたときも動ける)ため、意外な避け方をすることができるかも。Exアタックナイフは見た以上の大きな判定を持っているので注意が必要だ。バグでC2、C3時の弾消し範囲が、時が止まった時点で終了するため、咲夜咲夜は気を付けよう。

魂魄妖夢

れないものなどあんまりない!その言葉通りC1ショットで弾を消すことができるため序盤の防御トップクラス。反面チャージ速度がすごーくおそい。試合が長引くほどつらくなってくる。相手にしたときは、ボスアタックはすべて自機依存弾幕だが誘導しないといけないという制限がかかり、設置系Exアタック文字通り足を引っってくる。

鈴仙・優曇華院・イナバ

チャージショット座薬弾の爆発仕様スペルポイントが稼ぎやすく、C2も弾が多いため積極的に開を狙っていけるキャラ。途中からC2を撃つ作業になるといわれることも。Exアタックは近づくと爆発する幻覚の弾。爆発当たり判定は起爆判定より小さいが画面外に出たと思ったり、横や上から油断して近づいたりすると爆発するぞ。

チルノ

9.バカマニュアルの画面説明より。カードアタック時に自分と相手の画面の弾幕を一止め、さらに自地の弾を 一定の割合の量だけ、 消せる弾に変えることができるため防御に優れている。しかし相手への攻撃が低いため長期戦になりがち。チルノチルノで対戦すると試合時間が数十分に及ぶこともあるとか、ないとか。

リリカ・プリズムリバー

ただしショットからもでる。(と、言っておきながらチャージショット発動中は後方ショットはなくなる。)花映塚に適した移動速度で避けやすい、かと思えば吸霊範囲がほぼ前方と後方のみで横にせまく、チャージ速度もやや遅いと、少しがある。カードアタックのへにょるワインダーは慣れて軌が見えてくれば楽になるかも。

メルラン・プリズムリバー

通常ショット斜めに撃たれる、チャージ速度が遅い、吸霊範囲とチャージショット横のみと、クセが強いキャラ。攻撃面では、軌読みにくいExアタック、永く相手地にとどまり移動を制限するワインダーと強い。吸霊とチャージショットの相性はいいのでうまく幽霊を倒してExアタックを送り込もう。

ルナサ・プリズムリバー

吸霊範囲はリリカメルランを合わせたような形で十字。チャージ速度は純に二人より速い。弾の撃ち返しが弱く、ショットと吸霊範囲も相性がいいなど、防御が高くて耐えやすい。相手にした場合は下からのカードアタックと試合後半弾幕しくなってきたときに、Exアタックの送られてくるエフェクト目隠しになるのに注意。

ミスティア・ローレライ

カードアタック弾の撃ち返しが弱い、特殊幽霊が集まってきやすいのでそれを使っての弾消しができる、など花映塚システムおぼえるためにいいと、よく初心者におすすめされるキャラ。やや移動速度が速いことには気を付けよう。相手への攻撃はあまりない。

因幡てゐ

横に広い吸霊範囲と自機周辺へのチャージショット耐久キャラ。あと一被弾で負けという状態の時被弾すると必要分ゲージがある場合のみ自動的にクイックボムが発動する(回数制限なし)。チャージゲージ0からの復帰ができるかどうかは使い手次第。画面端で跳ねる独特の軌をもつExアタックと、交差弾は慣れていないとつらいかも。

射命丸文

移動速度花映塚キャラ中最速。チャージ速度も最速(霊夢てゐタイ)。しかし吸霊フィールド展開速度が遅いのがネック。相手にしたときの攻撃も弾速はいものばかりだがほとんどが自機狙いなので落ち着いて誘導すればそこまででもない。逆に速い弾を消して、相手へ撃ち返してやろう。

メディスン・メランコリー

特殊幽霊へのあたり判定がなく、気にすることなく立ち回れる。チャージ速度がやや遅いので注意しよう。なんといってもExアタックが強。移動速度を遅くされるうえ、重なると効果が重複しさらに自機が見えなくもなる(低速時に表示される当たり判定は見える)。なるべくに入らないようにしたい。

風見幽香

移動速度が遅く、高速移動でも精密な避けがしやすいものの、C2の弾の撃ち返しが速く、弾の対処がまだあまりできていないうちだとつらいかも。足の遅さも弾対処に向いていない。Exアタックは見た通り大きく、考えて動かないと詰むこともある。ボスアタックも画面端で反射する交差弾や高速ワインダーが強い。

小野塚小町

画面全体の幽霊を一で吸霊でき、誘導性を持ったチャージショットとも相性が良い。試合が長引いてくると処理できない幽霊のペナルティで自滅しやすいことには注意が必要。小町を相手にするときのExアタックの物量には時間をかけて慣れていくしかない。Exアタックの濃いときにはC2を撃ったほうが難。緩急を見分けよう。

四季映姫・ヤマザナドゥ

ストーリーラスボスらしく高性。ただC2の弾の撃ち返しが尋常ではなく慣れていないと押しつぶされて自滅する。防御を考えC3を撃ってみてもいいかも。Exアタック弾幕が通ると通った弾より速い弾を追加するというもの。弾と違って消せず、密度が濃くなるうえ、もとが速い弾だとさらに速くなるため危険。

ネット対戦

CPU相手にやるのもいいけど、やっぱり対人戦をやってこその花映塚ネット上で相手を見つけてどんどん対戦しましょう!

でも最初は初心者ですよ。

花映塚ネット対戦に用いられているadonisというツール非公式です。問題が発生しても自己責任でお願いします。また、そのことについて上海アリス幻樂団様に問い合わせすることはお控えください。

導入方法

  1. 花映塚のフォルダをProgram Filesに置かないようにする。デスクトップ上などへ移動させてください。ネット対戦用にコピーを作ってもいいです。
  2. 花映塚バージョンを1.50aにアップデートさせる。ここexitからダウンロードできます。
  3. adonis rev.4を手に入れる。こちらexitから。
  4. 3で手に入れて解凍したファイルに入っている4つのファイル花映塚本体(th09.exe)が入っているフォルダに入れる。
  5. th09.exeadonisプロパティから互換性の設定。OSVistaならWindows NT4.0(Servis Pack 5)、OSが7以降ならWindows XP(Servis Pack 3)の互換モードで実行してください。
  6. 花映塚の入っているフォルダ内のcustom.exeウィンドウスタイルウィンドウモードにする。(Windows8のみ。7以前だとフルスクリーンでも問題はない。ウィンドウのサイズadonisの設定から変えられます。)
  7. おなじくcustom.exe1P側の操作方法を設定。パッドを使うなら「ゲームパッド1」、キーボードを使うなら「キーボード全部」にチェック
  8. ファイアーウォールの設定でadonis.exeとth09.exeの通信を許可する。
  9. わからなかったら人に聞く!
  10. もしくは東方wikiの花映塚ネット対戦導入ページexitなどで調べてください。

主な対戦募集場所

対戦申し込み方法

  1. 花映塚本体(th09.exe)は起動しない。あとで自動的に起動されます。
  2. adonis.exeを起動。
  3. 半角でcと入してEnterを一回押す。
  4. 対戦を募集している相手のIPアドレス半角で入してEnterを一回押す。
  5. ポート番号を入デフォルトでは17723)してEnterを一回押す。

    何も起こらずウィンドウが消えたら別の人に先を越されたか、相手が対戦待ち中ではなかったかです。次の機会を狙いましょう。

    対戦が受理されたら相手に操作を任せ、難易度選択の場面までいくはず。うまくいかない場合は相手に聞いてみると教えてくれるでしょう。そういう時にニコ生は都合がいい。

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上海アリス認で作中に花映塚が登場)

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東方花映塚

287 ななしのよっしん
2019/05/09(木) 13:49:05 ID: yQ0tS822J7
また花映塚形式の作品出ないかな?
相手のライフを0にしたら勝利と言う仕様上その気になれば3人以上の対戦も可な形式だからニコニコYoutubeの垣根をえた動画投稿者同士の大会とかやったら盛り上がると思うんだ
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288 ななしのよっしん
2019/06/16(日) 01:39:03 ID: JD2GyENqDc
今だったらテトリス99みたいにバトルロイヤル形式にしたら面いかもな
ただしそんな同時接続でズレなしできるホストがいるのかとボスアタックとC2~3どうするのかって問題があるが
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289 ななしのよっしん
2019/06/17(月) 19:16:45 ID: fTbPKwG7s/
花映塚99めちゃやってみたい…
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290 ななしのよっしん
2020/10/14(水) 04:36:10 ID: yQ0tS822J7
作戦ランダムカウンター・点符狙い・残機狙いの4つで
効果は以下の通りで
カウンター 自分をターゲットにしているプレイヤー全員に敵キャラを送り込める
点符狙い 相手から点符を奪う
残機狙い 相手の残機を奪い取れる

マリオ35みたいに点符を消費して数無敵状態になったり画面内の敵と弾を一掃したりが可仕様にすればたなぼたで上位に残れたりして面くなるはず
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291 ななしのよっしん
2020/10/14(水) 17:26:37 ID: L1KLmGGLdC
マリオ35人気見る感じ、紅魔郷35とかもしくは整数作品全ステージとかの方が人気出そう

一人用のはずのステージバトロワ会場になるのは楽しいわ
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292 ななしのよっしん
2021/03/04(木) 17:46:39 ID: SGTrnWjJYF
花映塚に限らず弾幕回避ゲーである東方整数作は
生き残りバトロワゲーと相性良さそうだな

操作自体はシンプルだからジョイコン分けて1台で2人対戦できるSwitch仕様とも噛み合ってるかも
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293 ななしのよっしん
2021/06/12(土) 01:08:11 ID: 1DrupW44Je
花映塚はあんまり知らんから実況見てるけどゲーム性の違いからかBGMの傾向がすげぇ違うのね
黙々とやる感じがあってる気がする
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294 ななしのよっしん
2023/04/18(火) 17:13:37 ID: Ee/GdMn8G4
新作で約20年ぶりにシステムが採用されそうなので…いやあワクワクするなあ
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295 ななしのよっしん
2023/04/24(月) 07:25:47 ID: st5yq83mr3
花映塚2をずっと待ってたから新作はほんとに嬉しいぜ
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296 ななしのよっしん
2023/04/24(月) 11:47:38 ID: r1mZXcdBAv
花映塚の対人のときの難易度表記って本当に差があるのかな?
CPUだとEasyLunaCPUの動きが違うから分かるんだけど、対人だとそういう違いがあまりないように見えるんだよね……
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