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輝針城集合!(左)輝針城集合!(右)

「東方輝針城 ~ Double Dealing Character.」(とうほうきしんじょう だぶる でぃーりんぐ きゃらくたー)とは、同人サークル上海アリス幻樂団制作弾幕STG東方Project」の第14作

体験版として、ディスク版が2013年5月26日(博麗神社例大祭10)に頒布、Web版が同年7月19日開された。製品版は8月12日コミックマーケット84にて頒布され、8月15日からは各同人ショップでの委託販売が開始された。

同年8月16日修正プログラム ver1.00bexit開されている。

2014年8月13日に、上海アリス幻樂団初のダウンロード販売作品としてPLAYISMダウンロード販売が開始された。

 

概要

2013年5月11日に発表された東方Project第14弾。

従来(VGA)
今作(Quad-VGA)
較用に同じ部分同じサイズになるように拡大

前作からの変更点として、グラフィック解像度が従来の64480 (VGA)から128960 (Quad-VGA)に変更されたことが挙げられる。従来の作品でもウィンドウモードにすることで128960のサイズプレイすることはできたが、これは単純に64480の画面を引き延ばして表示しているだけであり、グラフィックの精細さには欠けていた。しかし今作では、ゲーム内のグラフィック自体が128960を前提として描かれているため、同じ128960でも精細さが大きく向上した。

以下、ZUNブログより引用

今回のテーマ
新しくなくレトロでもない、ゼロ年代ネオレトロ弾幕シューティング
です。
つまりいつも通りですが、できる限りシンプル弾幕を楽しんで貰えるように複雑なシステムは排除しました。

ストーリーをかいつまんで言うと
霊夢魔理沙咲夜の各人の武器が何故か勝手に動き始めた。
 それと同時に各所で大人しい妖怪達が反逆を始めてさあ大変。
 彼女達は武器を手にとって闘うか、それとも武器を捨てるのか……?」

といったゆるーい感じ。主人公霊夢と魔理沙咲夜の三人です。

神主ブログ「博麗幻想書譜」より引用exit

前作と同じく「Spell Practiceモードが存在し、特定スペルカードだけを何度もプレイすることができる。
ただし、あるスペルカードの強化版、「OverDrive」は今作はない(永夜抄にある「Last Word」もない)。

なお、今作からWindows XPでの動作をサポートしておらず、体験版、製品版ともにWindows XPでは動作しない。これは2013年5月29日の「二軒ラジオ」内にてZUNにより明言されている(手元にもうXPマシンがなく、検証ができないとのこと)。ただし、改造により動作させることは可能なようexitだが、くれぐれも自己責任で行うように。

システム

「複雑なシステムは排除しました。」(引用文より)・・・のか?

星蓮船神霊廟のように、特定アイテム(ベントラーや霊)を取るとスペルカードや残機が出現するといったシステムくなった。
代わりに以下の方法で取得できる。

アイテムを上部回収、もしくはボムで回収する時に、その量が多ければ最大2.0倍のボーナスが付く。
ボーナスが出るたびに「スペルカードのかけら(8個でボム+1)」が出現するが、1ステージで一定回数ボーナスを取るか、最大の2.0倍ボーナスを出すと「命のかけら(3個で残機+1)」が代わりに出現する。
ボスの通常弾やスペルカードノーミスノーボムクリアすればどちらかが手に入る。(どちらが出るかは決まっている。)

また低速ショットを敵に当てたり、弾消しをすれば得点アイテム得点最大値を上げる得点アイテムが手に入る。

自機キャラ

前述の通り自機は3人。
霊夢魔理沙レギュラーに加え、咲夜花映塚ぶりに自機に復帰している。約8年、5作品ぶりである。

楽園の巫女 博麗霊夢

妖器「お祓い棒」使用(翻弄される回避重視タイプ

妖器を使用しない(伝統のバランスタイプ

普通の魔法使い 霧雨魔理沙

妖器「ミニ八卦炉」使用(散熱の威重視タイプ) 

妖器を使用しない自給自足の霊吸収タイプ

赤い悪魔のメイド 十六夜咲夜

妖器「シルバーブレード」使用の牽制攻撃タイプ

妖器を使用しない(しっかり者のアイテム増加タイプ

登場キャラ

STAGE 1 霧の湖
  珠の
    Water Nymph

 中曲: ミストレイク
中ボス: の氷精
 チルノ
ボス: 淡に棲む人魚
 わかさぎ姫 (- ひめ
 
テーマ曲: 秘境のマーメイド
STAGE 2 の運河
  の下の生首
    Flying Head

 中曲: 運河を行き交う人妖
ボス: ろくろ首の怪奇
 赤蛮奇 (せきばんき)

テーマ曲: 柳の下のデュラハン
STAGE 3 迷いの竹林
  十五夜の妖
    Metamorphose

 中曲: 満月の竹林
ボス: ルーガル
 今泉 影狼 (いまいずみ かげろう

テーマ曲:孤独なウェアウルフ
STAGE 4 幻想郷
  の中の不協和音
    Stormy Discord

 中曲: マジカルストーム
中ボス(妖器なし)
ボス(妖器装備)

 古びたの付喪
 九十九 弁々 (つくも べんべん)

テーマ曲:幻想浄瑠璃
中ボス(妖器装備)
ボス(妖器なし)

 古びた琴の付喪
 九十九 八橋 (つくも やつはし

テーマ曲:幻想浄瑠璃
STAGE 5  中逆さ内部
  なにもかも逆さまな世界
      Reverse Ideology

 中曲: 空中に沈む輝針城
ボス: 逆襲のあまのじゃく
 鬼人 正邪 (きじん せいじゃ)

テーマ曲:リバースイデオロギー
STAGE 6 輝針城 守閣
  小さきものの大きな野望
        Little Princess

 中曲: 針小棒大の天守閣
中ボス:鬼人 正邪 
ボス: 小人の末裔
 少名 針妙丸 (すくな しんみょうまる)

テーマ曲:輝く針の小人族 ~ Little Princess
STAGE EX 幻想郷
  世界内存在に鼓動
     Drum up resistance

 中曲: 魔力の雷雲
中ボス: 九十九姉妹
ボス: 夢幻パーカッショニスト
 堀川 雷鼓 (ほりかわ らいこ)

テーマ曲:始原のビート ~ Pristine Beat

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東方輝針城

2439 ななしのよっしん
2020/03/27(金) 01:43:17 ID: O7/kBf+jlx
魔理沙Bのボムって発動した直後とスペカ中は弾をPに変えてくれないのか
思ってたよりシビアだな
ボム中に無敵解ける癖にボム連打できないし
2440 ななしのよっしん
2020/03/27(金) 23:27:52 ID: O7/kBf+jlx
雷鼓難しいじゃん……
霊夢Aだからかな
ボムの弾消し量が半端で使いづれえ
2441 ななしのよっしん
2020/03/31(火) 00:26:21 ID: O7/kBf+jlx
想像以上に雷鼓の弾速が速くて視界広く取ってないと霊夢じゃ轢き殺されるな
がそれを許さない遅弾が足に絡みついてくる
本編もそうだけど輝針城ってタチの悪い弾幕が多いわすげえ苦手
2442 ななしのよっしん
2020/04/19(日) 13:02:04 ID: EmiYMf09KZ
>>2439
体験版だとスペカ中も弾をPに出来たんだけど、それじゃ強すぎるってことで弱体化食らったんだよね
2443 ななしのよっしん
2020/04/26(日) 17:14:00 ID: Uc5BC94RZc
ほんと良曲多いよね輝針城
幻想浄瑠璃とかく針とか始原のビートとか全部良いですわ
2444 ななしのよっしん
2020/05/30(土) 13:28:09 ID: IKRD1cURdg
前半はBGM楽しむ余裕あったけど後半は画面反転とか判定拡大に苦しめられて残機がモリモリ減っていく
こういう妙なギミック弾幕って苦手だわ
体験版やってた頃が一番緊感と爽快感のバランス取れてた
2445 ななしのよっしん
2020/06/28(日) 10:12:16 ID: o2y2C9IAuw
咲夜B打開は霊A魔B咲Aの三強でその一つ上の難易度を楽勝クリア(残4↑)できて初めて可性が見えてくる
これはガチ
2446 ななしのよっしん
2020/06/28(日) 11:12:31 ID: MewqiKdEIZ
>>2445
Easyなら妖しでもなんとかなるよっ!
Easyなら
2447 ななしのよっしん
2020/07/19(日) 05:40:40 ID: 8nTRBvYead
ZUN絵が一番可愛い作品だと思う
異論は認める
2448 ななしのよっしん
2021/05/28(金) 23:37:06 ID: HFttqYh/RZ
ありがとうPLAYISM
君の勇姿は忘れない