栄冠ナイン単語

エイカンナイン
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栄冠ナインとは、実況パワフルプロ野球シリーズに搭載されているオリジナル選手作成モードである。

概要

2007年発売のパワプロ14にて初登場。
プレイヤー高校野球部の監督となって、赴任した学校甲子園優勝に導き、
また、選手がプロ球団へ入団できるよう育成することが的。
従来のオリジナル選手作成モードであるサクセスマイライフでは、アクション部分の操作が要されるため、投打に不慣れなプレイヤーが強な選手を作れないという不満が、長く課題となっていた。
それを解消するため、試合はコンピューターによって自動進行、プレイヤーが操作する部分は戦術示・采配のみとなっている。

サクセスは設定期間を満了すれば終了となるが、栄冠ナインでは基本的に終わりはない
もちろん選手を育成できる期間は3年間だけだが、プレイヤーはあくまで監督であるため、
大会で敗退しても、「3年生が抜けて世代交代、そしてには新入生が入部」という流れが繰り返される。
そのためやめ時がわからなくなる、非常に中毒性の高いゲームである。

パワプロ2010で基幹ハードPS3へ移行してからは搭載されず、ファンからは新作発表のたびに復活を望む定期的に挙がっていたが、パワプロ2014にて復活PS3Vita間でのデータ共有には対応していないが、監督似顔絵PS3版だけではあるがチアガール衣装など、初期設定でできることが大幅に増えている。

2010年3月に発売したDSソフト熱闘!パワフル甲子園」は、このモード単独移植と言ってもほぼ差し支えない内容になっている。

2023年9月20日ios/Androidにて「パワフルプロ野球 栄冠ナインクロスロード」がリリース(後日PS4/switch版がリリース予定)。

こちらもCS版の栄冠ナインをスマホタブレットに単独移植した内容となっている(基本無料ゲームアイテム課金あり)

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栄冠ナイン

377 ななしのよっしん
2023/09/28(木) 18:41:25 ID: RHwu8wPCG0
栄冠クロスくん、スカウトにっこりマークでも確定じゃないの本当にクソ調整だと思うよ
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378 ななしのよっしん
2023/09/28(木) 18:47:49 ID: RHwu8wPCG0
リードるでキャッチャーもわけわからん
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379 ななしのよっしん
2023/09/30(土) 13:28:06 ID: IDg9dC5n3D
広告打ちまくってるんだからこんなんでもコナミ本気やったんか…
甲子園に時期合わせないし初っ端から捨てに来てたと思ってた

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380 名無しさん
2023/10/04(水) 21:35:03 ID: 73hjKbdi7Z
ルーキー甲子園なぁ
まだ16年しかやってないけど優勝できそうだったのが1回しかないわ
しかもその時がこっちの総合が6000くらいで相手の栄冠パワーが途中までは5000ちょい、決勝ですら7000しかなかったナメプの時という
かと思えばこっちが5000行くかどうかの時に2回戦で8000越えのどうしようもないやべーのが出てくる時もあるし相手の栄冠パワーがブレすぎなんよ

それはそうと
ガチャおまけくらいでしか貰えない銀メダルストアを買い占めないと次のアイテムが出てこない仕様とかその開放アイテムが成長に必須なアイテムってのまでは理解し難いけどまあギリギリ理解できる
問題はなぜその解放段階をごとにリセットにしたのか、全く意味がわからない(1敗)
課金させたいとはいえいくらなんでもユーザーめすぎじゃないのか
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381 ななしのよっしん
2023/10/13(金) 15:45:28 ID: CSfecappiz
試合に関わるターンランダムかつ1ターン3人までだからCS版より事故率上がってない?
栄冠ナイン自体一回事故負けすると試合積めなくて強くなれない→強くなれないから大会ですぐ負けるってループが数年分続くし関われないとこで勝手に負けてそれが起こるからストレスが半端ない。ガチャキャラキャッチャー〇持ちとか猪狩とか連れてこれる救済措置はあるにしても理不尽さは上がってる
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382 ななしのよっしん
2023/10/23(月) 04:24:29 ID: DG5pv445ud
総合パワーが9000対7900の時に操作で4点取られてチャンス時操作で同点までこぎつけたかと思えばまた失点、でもパワーでは勝ってるから操作するとホームラン打つんだけど鋭い当たりに超反応されて3アウト。結果タイブレークで負ける
他にも8000対7500でこっちが優勢で上回ってるにも関わらず0:2で完封負けしたり、操作で5点取られたかと思えば操作で6点取って帳合わせに来たり、見ててめまいがするぐらいのガバガバ合わせ

キャッチャー○の捕手は切らしてないし転生特待生投手は必ずどの学年にも入れてるし、調子も絶好調でも負ける
数値が見えるようになっただけで理不尽を感じる場面の数はCS版より多くなってる
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383 ななしのよっしん
2023/10/25(水) 00:31:09 ID: yeE3nPPY0E
栄冠クロスの記事作ってやれば、と言えるくらい別物でしょ。
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384 名無しさん
2023/10/30(月) 23:06:58 ID: 73hjKbdi7Z
正直内容として成長とか言う育成キャップ強制仕様で引き伸ばしてるだけだからる内容がほとんどないんだもん
ルーキーノーマルハイノーマルについても折勝てるようになってきたら良かったねじゃあ死ねとばかりに相手を強くするだけのストレスにしかならないし

チケット消費するだけの虚無ランキングイベント参加したけど27年くらいしかやってない雑魚の自分でもランキング40%いけたしもアクティブ層がだいぶ少ないんだなってのが何となくわかる
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385 ななしのよっしん
2023/11/17(金) 21:20:17 ID: CYggKqzBuF
2024は一体どうなるのやら
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386 ななしのよっしん
2023/11/19(日) 08:17:36 ID: yeE3nPPY0E
毎年ゲーム難易度下げてるから、一旦難易度引き上げしても良いんじゃないかと思ってる。けど、時代の流れ的にまた簡単になる要素が組み込まれるんだろうなと諦めてる
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