死にゲー単語

シニゲー
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死にゲーとは、極端に難易度が高かったりミスに対するリカバリー手段がいに等しいなどの理由でゲームプレイ中に何度も死ぬ事を前提としたバランスゲームのことである。

概要

アクション等の場合、初見殺しが多数配置されている場合が多いため、死にながら体で理矢理覚えさせる覚えゲーである場合が多い。やり直しが増える分プレイ時間が増えるためか昔のゲームには結構多かったが、何かとストレスが溜まりやすいため最近のコンシューマーではあまり見かけない。
当然何度もやり直す羽になるためやり直しをさせるだけのモチベーションを維持できないとクソゲーとなりかねないため、死にゲーで尚良いゲームは何度もやり直しをさせるだけの高い中毒性を持つものが多い。
ただし、コンシューマーのゲームでも何度も死ぬのを前提として死亡時のやり直しの手間を極限まで減らしたり、リカバリーに乏しく死んだら1からやり直しであることそのものがゲーム性を生み出しているような、死にゲーであるがゆえに良いゲームも存在する。

アクションのような難易度という概念が薄いADV等にもある種のジャンルとして存在しており、これはバッドエンドを多数配置してある代わりにそれぞれを作りこむことで『どこでどうやって死ぬかを楽しむゲーム』として(としても)成り立つようになっていたり、そのバッドエンドも収集対になっているようなものがある。

ニコニコ動画での扱い

改造ROM等で凄まじく難易度が高いために死にゲーになる場合、そのシビアなプレイ

失敗時は「ああああああああああああああ」「おしいいいいいいいいいいいいいいいいい」
成功時は「おおおおおおおおおおおおおお」「すげえええええええええええええええええ」

等のコメントが飛び交うことになり、動画との相性は良い。
しかし、死にまくって繰り返す部分を延々見せるとだれる為、効果的な編集がめられる。
多くの場合、友人マリオtktkタイムを始祖とする、死んだ間の映像を連続で流すタイプの編集が多い。同様のモノに、オワタ式ロックマンでの汚い花火大会や、死屍累々シリーズの画面分割同時死亡などがあげられる。

余談だが、このタイプ動画プレイヤーは回が進むごとにレベルが上がっていき、最終的には覚醒して人間離れした腕前になってしまう場合が多い。オソロシス。友人マリオ友神などがその代表である。

また、初見殺しでいきなり死んで呆れたり阿鼻叫喚したりすることになり、その反応で人を楽しませることができるため実況動画にも向いてる。こちらに関しては洋ゲーなどをプレイするhacchi氏などが有名かと思われる。

関連動画

関連項目

コンシューマーゲーム

インディーズゲーム

その他

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E6%AD%BB%E3%81%AB%E3%82%B2%E3%83%BC

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死にゲー

122 ななしのよっしん
2020/06/25(木) 12:41:28 ID: 7yWdOPz8NE
>>118
んなやついるか?いてもごく少数だろ、明確にやれること少なかった時代なんだし
ファミコン風BGMの方がに残る」「SFCの頃の方がストーリー良い」みたいなのは良く聞くけど

アクションで言えば「PS2PS3の時代からやること変わってねえ」とか「ダクソ較して単調(特に発売日近かったスカイリムが言われた)」もよく聞く

ゼルダもなんだかんだ言われるけど、あれだけターゲット広いと「難しい」って意見も一時期サジェストで上がるくらいには上手い人と差ついてるような状況だから、あれくらいが限度なんだろうなとは思う

クソもちゃんと武器強化していけば雑魚は2,3発で倒せるし、言うほどってるとは思わない(正直ドンキーとかの方がよっぽど死にゲーだと思う)
123 ななしのよっしん
2020/06/25(木) 13:00:04 ID: detiyWWDWq
クソは正攻法を見つける死にゲーだからなぁ

経験値通貨が同じプールに貯められるシステム
割とどこからでも行けてレベルデザインに幅があるマップ
マップ移動したり同じ情報を1回しか話さかったりもザラNPC
(特に初代で)ちゃんと探索しないと見つからない配置の加治屋
偶然か攻略見ないとどのモブが落とすかにも気付きにくい強化素材
装備やスペル移りしてると器用貧乏になりがちなステ振り

ゲームレベル初見殺しな仕組みになってる
124 ななしのよっしん
2020/07/17(金) 15:21:17 ID: JLgu7+CXBK
ソウル系はマップ探索が好きかどうかで難易度変する
○○を拾っておけば、素材個集めていれば、××に話しかけていれば、の仕掛けを動かしていればetc

初見攻略情報見ながら進めるのでもない限り、操作の腕よりも注意と想像がモノを言う作りになってると思うな
125 ななしのよっしん
2020/08/29(土) 23:29:02 ID: sq7ecgo1fp
ソウルライクはデスペナ重いから死にまくるけど気軽にリトライできる死にゲーとは方向性が違う気がする
個人的には気軽にリトライできる方が好き
126 ななしのよっしん
2020/08/29(土) 23:34:33 ID: Lbl+LTiCfV
オリガミキング死にゲー入門的な作品に見える
「直前セーブさせたから初見殺ししてもいいよね?リトライで簡単に対応できるよ!」
127 ななしのよっしん
2020/09/29(火) 12:45:12 ID: HkBzB4yOZX
クソ(初代リマスター)って言われてるほど死にゲーか?
慣れてない序盤(のデーモン辺りまで)はともかく、かわいいかわいい貪食ドラゴンあたりからはボス初見パターン見切れると思うが(王除く)
128 ななしのよっしん
2020/10/09(金) 03:44:03 ID: PaD+irGBQ4
正直ダクソシリーズ始めてだとバクスタの位置取りが独特なとこくらいで死にゲーでもない
オブゲはみんな覚えゲー
129 ななしのよっしん
2020/11/15(日) 19:31:54 ID: sg1E0KoebE
>>94
世界樹は死んで覚えるというようより、いかに死なずに生還するかゲーな気がする

全滅すると集めたアイテムとか全部パーになって萎える
130 ななしのよっしん
2020/11/18(水) 09:15:32 ID: Rpsxi1QMeF
ガンジョン萎えた。
出来ればもうやりたくないわ。

楽しさを感じる事が難しくなり過ぎた
131 ななしのよっしん
2020/12/19(土) 22:38:58 ID: ZW/8dMyEW/
セレステのような技術面での上達が必要な死にゲーと、
アイワナみたいな理不尽な初見殺しメインにした死にゲーは別ジャンルだよなあ
まあ後者は最近少ないけど

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