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死体蹴り単語

シタイゲリ

死体蹴りとは、格闘ゲームの1つ。

概要

対戦で敗れ、既に動けなくなっている相手キャラに対して勝利したキャラ側がさらに攻撃を行う行為。その様が死体を蹴っている様に見えるためにこの呼称で呼ばれている。

死体蹴り行動の可・不可は勝利確定後にキャラを操作出来るかどうかや、敗れて倒れているキャラ当たり判定が残っているかどうかも大きく関わっている。

死体蹴りは敗れた側への礼儀がいとして極端に嫌うプレイヤーもいるし、ゲームをより楽しむための許される挑発行為の範囲内と肯定的に捉えているプレイヤーもいて、賛否両論である。

ゲームによっては死体蹴り行動によりゲージ貯め等が可でその後のラウンドが有利になるものもあり、そのような場合は死体蹴りを行っても挑発的でないため批判されることはない。また、連続攻撃の途中で相手の体が尽きて勝ち確定しても、システム的に攻撃を止められない場合は不可抗であり、死体蹴りとは呼ばれない(オーバーキルとは呼ばれるかも)。

以上のように死体蹴り格闘ゲームの用だが、最近では野球などで一方的な展開で勝っているチームの選手が追加点を挙げることを死体蹴りと表現することがある(例:村田修一)。

また、ゲーム以外の場でも「死体に打つ」という表現と同じような意味として使われることがあるようだ。「死体に打つ」というのは正確には「死屍に打つ」で、こちらは中国時代の政治家、軍人である子胥のエピソードから生まれた言葉である。

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読み:シタイゲリ
初版作成日: 10/12/29 18:16 ◆ 最終更新日: 17/04/02 23:45
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死体蹴りについて語るスレ

193 : ななしのよっしん :2018/11/13(火) 00:07:53 ID: WK+bxBgB3L
オフとかゲーセンで面と向かってやられる分には戯れてるって思えるんだけど、熱帯だと顔も見えないから相手にもし悪意がなくても邪推しちゃうんだよね。
まぁできなくても別に困らないものだし、あるとトラブルの元にしかならないと思うから死体蹴りは否定
194 : ななしのよっしん :2018/12/09(日) 10:34:35 ID: gG6KtiU2iC
何で悪いの?死ぬ下手クソが悪いだけなのに
195 : ななしのよっしん :2018/12/10(月) 20:47:36 ID: sfywL7ZTxn
世はまさに前絶後の死体蹴りブーム
196 : ななしのよっしん :2018/12/10(月) 20:59:44 ID: RPCJOUKmoU
そもそも死体蹴りする必要ないけど最近流行りの謎マナーみたいなものになりつつあるかもしれない
197 : ななしのよっしん :2018/12/28(金) 11:07:45 ID: ihtGD8/Lc2
格ゲー死体蹴りは元々何のつもりで実装したんだろうな
元祖はやっぱカプコンか?
198 : ななしのよっしん :2018/12/28(金) 12:39:06 ID: 4UCd4JRS3O
Eスポーツで変わっていくとは思うな。
煽りとして挑発しているのが明ならプレイヤー間だけじゃなく、ファン同士の暴力事件に発展する可性もある(フーリガンとか)
他にも、野球メジャーリーグとか試合が一方的になると勝ってるチーム盗塁等の一部行為が暗黙の了解で禁止だったり、剣道ならガッツポーズ禁止とか相手を挑発や死体蹴りに当たるような行為を嫌がる文化はどこにでもあるみたい。
スポーツとして発展していくうちに容認されるか、恥ずべき行為であるかが明確になるでしょ。
199 : ななしのよっしん :2019/01/01(火) 15:00:17 ID: guHw5STvx+
>>197
鉄拳原田PKO後に入受付を打ち切るとプレイヤー不自然感やむず痒さを覚えるかららしい
その対策として鉄拳7ではKO後のやられ判定を消すアイテムや相手が死体蹴りをしていないように見せるアイテムを用意してある
200 : ななしのよっしん :2019/01/03(木) 18:42:31 ID: ihtGD8/Lc2
>>199
何か…めんどくせー事してんな
KO後に一切動けなくなる事が不自然でなおかつ死体蹴りを防止したいなら単にKO後の敗北キャラから当たり判定を一切消去すればいいだけじゃないかと思うが

それに死体蹴りが挑発とかエンタメの一環として認められるべきってのはやっぱ少数の意見になって欲しいわ
>>198の言う通り、今後対戦ゲームをeスポとして発展して行かせたいのなら柔道剣道みたく己をする方に勝利後のルールを制定して欲しいし、非紳士的な行いはどのジャンルであれやるべきじゃないという結論に至る
201 : ななしのよっしん :2019/01/03(木) 18:54:23 ID: l5UcyZCtjP
プロレスヒールみたいに悪キャラでやるならともかく
復讐とかのしがらみもない善キャラでやるゲーマーの方向性として分かり合えそうにない
202 : ななしのよっしん :2019/01/03(木) 19:21:57 ID: 6AgxsFmr7H
KO後の当たり判定くしたらコンボが中途半端に切れて不快、と読み取れるような文章も書いてたがな
そもそもどこまで死体蹴りと判断するのか個々人によって違うんやし、鉄拳7の対策は上手い事やったわ
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