死体蹴り単語

シタイゲリ
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死体蹴りとは、格闘ゲームの1つ。

概要

対戦で敗れ、既に動けなくなっている相手キャラに対して勝利したキャラ側がさらに攻撃を行う行為。その様が死体を蹴っている様に見えるためにこの呼称で呼ばれている。

死体蹴り行動の可・不可は勝利確定後にキャラを操作出来るかどうかや、敗れて倒れているキャラ当たり判定が残っているかどうかも大きく関わっている。

死体蹴りは敗れた側への礼儀がいとして極端に嫌うプレイヤーもいるし、ゲームをより楽しむための許される挑発行為の範囲内と肯定的に捉えているプレイヤーもいて、賛否両論である。

ゲームによっては死体蹴り行動によりゲージ貯め等が可でその後のラウンドが有利になるものもあり、そのような場合は死体蹴りを行っても挑発的でないため批判されることはない。また、連続攻撃の途中で相手の体が尽きて勝ち確定しても、システム的に攻撃を止められない場合は不可抗であり、死体蹴りとは呼ばれない(オーバーキルとは呼ばれるかも)。

以上のように死体蹴りは格闘ゲームの用だが、最近では野球などで一方的な展開で勝っているチームの選手が追加点を挙げることを死体蹴りと表現することがある(例:村田修一)。

また、ゲーム以外の場でも「死体打つ」という表現と同じような意味として使われることがあるようだ。「死体打つ」というのは正確には「死屍に打つ」で、こちらは中国時代の政治家、軍人である子胥のエピソードから生まれた言葉である。

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死体蹴り

237 ななしのよっしん
2020/07/31(金) 22:50:12 ID: RV2V0LgFtW
最終的にだーれも君と戦ってくれなくなるだけだぞ
238 ななしのよっしん
2020/07/31(金) 22:50:43 ID: MjPdQbybrl
戦いにおいてはいいかもしれんけど
ネットリアルでやるのは人的にも良くない
239 ななしのよっしん
2020/08/04(火) 19:34:44 ID: qO+FU5dr3c
オンラインで言うなら実の近い同じ相手と何度も対戦する事になる
そこで死体蹴り含め勝利定時り殺しにすると相手に屈辱と劣等感を植え付ける事が出来る
それで動きが悪くなりでもすればより勝ちやすくなり連勝牧場で飼う事が出来る
リアルの人格も傷つかないから考慮しなくていいしオンライン対戦では合理的なやり口だと思う
思うだけで実行したくはいけどね
240 ななしのよっしん
2020/08/04(火) 20:08:11 ID: qO+FU5dr3c
ついでにり殺しや対戦相手のコンディションを下げるような根回しをリアルで実行していたのが大山康晴という将棋棋士で偉大な記録を多数持つ強者
その代償にやはりと言うか大山自身もハラスメントを受けまくっていたという説がある

そもそも何故対戦ゲームをやるかと言えば「多くの人と楽しい時間を共有する」為だから名誉を賭けた棋士でもない自分含めた一般人勝利に拘るのはお門違いなのだろう
241 ななしのよっしん
2020/08/04(火) 20:26:18 ID: SpY4NdOPN1
リアルで例えるなら戦国時代等のし首とかみたいなもんなのかもと思ったけど、やっぱちょっと違うか
242 ななしのよっしん
2020/08/04(火) 23:03:49 ID: qO+FU5dr3c
>>239の状況が成立した後なら家庭内暴力とか毛刈り牧場が近いかな
相手に弱者の役割を与えてポイントなり勝利数を搾取しようって発想だから
ある実験で被験者に看守と囚人の役割を演じさせることで演じているだけなのに本来の人格まで変化していった
つまり強者はより横暴になり弱者はさらに弱弱しくなっていった
という研究があってそれに着想を得た
243 ななしのよっしん
2020/09/11(金) 19:23:22 ID: W0y4oEUyQn
2D格ゲーで最初に死体蹴り導入したのはX-MEN COTAだそうだが、それまでスト2でも餓でも他の格ゲーでも死体蹴りなんてシステム存在しなかったし、アメリカ人が喜びそうだなとかそんな感じで導入したんだろうか?
244 ななしのよっしん
2020/11/11(水) 14:20:11 ID: 9pd81gnLHl
>>241
寧ろ磔や縛り首の罪人に民衆が石投げつける方が近い
245 ななしのよっしん
2020/11/19(木) 01:27:41 ID: DsrAgtitAD
>>237
それ全なる最高の勝利やんけ
強さを恐れて向かわない、つまり「【  最 強  】」ってことや
246 ななしのよっしん
2020/11/19(木) 01:52:12 ID: 8F6RotFDKR
散々言われてるけど、ゲーム側でこれや挑発みたいな、別になくても良い要素はなくせばいいだけなんだよな

煽りプレイしたボコボコにやり返しても、スッキリよりストレスのほうが大きいし

ゲームやってる時くらいは純な勝ち負けだけで一喜一憂してーんだよなー