燃えろ!!プロ野球とは、バントでホームランである。
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バントでホームラン |
概要
ジャレコの燃えろ!!シリーズの一つである野球ゲーム。が、このゲームの印象が強すぎて他のゲームが分からない方もいるだろう。(筆者もその類の人だったりする
ファミコン用野球ゲームでは初めてとなるピッチャー後方からのTV中継風視点、頭身の高いグラフィック、セパ全12チームが登場、ボールの高低を投げ分けられるなど、当時野球ゲームの代名詞であったナムコのプロ野球ファミリースタジアム(ファミスタ)に多方面で差別化を行い、リアルさを前面に打ち出した作品としてヒットした。アンパイアの掛け声等がファミコン上で流れるのも当時としては画期的であった。
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…とにかくいろいろと気にしたら負け。
転じて、バントでホームランが出たときにはこのタグが貼られることがある。
バントホームランが仕込まれた経緯
時は1986年(昭和61年)、ほぼ未開のジャンルであった野球ゲーム「リアルベースボール ペナントレース'87(仮)」を開発していたジャレコ。彼らはその年の年末に発売されたnamco「ファミリースタジアム」の完成度に衝撃を受けていた。
このままではヤツに勝てない…。そう感じた開発陣は発売まで6ヶ月を切り8割完成していたゲームを全て破棄、1からファミリースタジアムの方向性とは違う『超リアル志向の野球ゲーム』を目指すこととなる。
時間が差し迫る中、リアル感を出すために開発陣は他にはない新しい演出を盛り込む。
- セ・パ全チーム収録(野球ゲーム初)
- デットボー乱闘演出を開発開始(発売5ヶ月前実装。野球ゲーム初)
- 美声スタッフの生声を元に合成音声コール演出を開発開始(発売4ヶ月前。野球ゲーム初)
- パラメータ振り切り怪物バッター“ホーナー”実装を決定(発売1ヶ月前)
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ヤクルトファンな開発総指揮↑
この急な再開発&相次ぐ新機軸実装と、その新機軸が呼んだ前評判が「1日でも早く燃えプロをやりたい!」という多くの声を呼び会社は発売日を前倒し。
無論社内は大混乱。誰が何を組み上げそのチェックは誰がいつやるか
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そんな慌ただしい状態で出荷販売した結果、『4番バッターがバントしたらホームラン性の長打になる』『投球前にバットを振るとストライクを取られる』などといった笑わずにはいられないバグが取りきれないままのゲームが世に出る結果となったのである。
関連動画
燃えろ!プロ野球
実際のバントでホームラン
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移植
関連商品
関連リンク
- 「燃えろ!!プロ野球2016」開発スタッフに聞く,ジャレコゲームのキャラクターをあえてファミコン画質で蘇らせた理由 4gamer 2016.4
- 燃えろ‼プロ野球 ホームラン競争GB(ゲームインパクト)
関連項目
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