犠牲フライとは、野球においてフライを打つことで得点するプレイのことである。犠飛とも呼ばれる。スーパードンキーコング2のタイムアタックで使用される犠牲フライについては後述。
概要
一般的には無死または一死で三塁にランナーがいるときに外野フライを打ち、タッチアップで生還するというのが基本である。こういったことが起こりうるため、外野のファウルグラウンドにフライが飛んでもわざと捕球しないというのもよく見られるプレイである。なお、犠牲「フライ」という名前ではあるが、ライナーでも犠牲ライナーではなく犠牲フライと呼ぶ。
野手がボールに触れた瞬間からタッチアップできるため、わざとボールを弾いてタイミングをずらしてタッチアップを防ぐというようなことはできず、バッターのアウトが宣告された瞬間守備側が審判にタイムを宣告させてタッチアップを妨害することもできない(野手がフライ性の打球をノーバウンドかつ完全な形で確保したことを審判が確認できるまでは打者のアウトは宣告されず、打球がノーバウンドかつ完全な形で確保された場合アウトが宣告された後でなければ選手側はタイムを要求できないため審判が要求を容れてタイムを宣告する前に離塁できる)。
外野がフライを落球した場合でも、捕球できたとしても明らかに三塁走者が生還できたと判断できる場合は犠牲フライが記録される。
なお、犠牲バントとは異なり二塁ランナーが三塁に進塁するなどのケースでは記録されず、得点が入った時のみとなる。
犠牲フライの成立条件として、公認野球規則には「外野にフライまたはライナーを打ったとき」と定められている。あくまで外野にフライが飛んだかどうかが問題なので、たとえばレフトとショートの間に落ちそうな打球をショートがダイビングキャッチして、倒れている間に三塁ランナーが生還したとすれば、これは外野に飛んだフライのためショート犠牲フライとなる。
ドカベンのエピソードで有名なルールブックの盲点の1点のようなプレイの場合、作中のエピソードのように内野に打って処理されたのであれば犠牲フライにはならず、打者には内野フライまたは内野ライナーが記録され、得点は野手選択によるものとなる。もしも打球が外野に飛んでいれば、ルールブック上の盲点の1点と同じようなケースでも、打者には犠牲フライが記録される。
犠牲フライは打数にカウントされないため、いくら打っても打率が下がることはない。しかし、出塁率の分母は(打数+犠牲フライ+四死球)となるため、出塁率は低下する。
ルール上は得点するのが三塁ランナーだけに限られていないため、二塁ランナーや一塁ランナーが生還しても犠牲フライとして認められる。しかしながら、明らかな送球ミスなどがあればエラーとなるため、現実問題としては非常に起こりにくい。2ラン犠牲フライというのもありうるが、これは2013年9月14日の西武対ロッテ戦での鈴木大地のフライによって18年ぶりに記録されたということからもわかるようにかなりレアである。
関連動画
スーパードンキーコング2の犠牲フライ
チームアップをした後にコングの片方を犠牲にすることで、もう一方のコングが通常よりも高く飛ぶことを指す用語。詳しくは下の解説動画を参考にしてもらいたい。
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