田畑端単語

タバタハジメ

田畑端とは、日本ゲームクリエイターである。スクウェア・エニックス第1制作部所属。社内での称は「たばちゃん」。

概要

テクモに入社し、『モンスターファーム2』などを手掛ける。

その後、スクウェア・エニックスに移籍。当初は携帯電話アプリを開発していたが、『クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-』からは携帯ゲーム機ソフトを中心に開発している。

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https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E7%94%B0%E7%95%91%E7%AB%AF

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田畑端

645 ななしのよっしん
2019/04/09(火) 16:13:56 ID: LfmdcHn88E
馬場スクエニ辞めたらしいから田畑の新会社に合流する可性も微レ存
646 ななしのよっしん
2019/04/12(金) 18:48:06 ID: BhJG36VRtx
音沙汰ないなと思ったら、パラリンピックに売り込んでパラスポーツのゲームを作るとか言ってた
ゲーム知識がなくて宣伝文句を並べれば簡単にを落としてくれそうな
カモを探すことに関してはこの人天才だわ
よくこんな絶妙なルートを見つけたもんだ、経営者としては才あるんじゃないかな
647 ななしのよっしん
2019/04/12(金) 18:48:48 ID: kVksoyoxxK
>>641
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190412-00000038-asahi-spoexit
648 ななしのよっしん
2019/04/13(土) 04:38:24 ID: rCw+C7hJy4
>>646
何故かRPGらしいが、また変なキメラゲームにならんだろうな
649 ななしのよっしん
2019/04/13(土) 08:41:12 ID: 8mPQnzXNfl
>>646
マリソニあるんだからそれすら別に新ではないっていう
650 ななしのよっしん
2019/04/17(水) 10:31:54 ID: cJl8eWbmsX
パラリンRPGとか車椅子選手がテニヌして相手選手倒したりするのかwwww
651 ななしのよっしん
2019/04/24(水) 02:45:04 ID: Ztz4Uz0cR6
FF15キャッチコピーとかルミナスプロの文章に
限界はない」とか「え続ける」とか「進化に終わりはない」などの文章を見る限り
重要な現実が見えていない人だと思った。

そんな勘違い意識高い系田端くんにこの言葉をおくろう

【発想より行動に時間をかけろ!口より手を動かせ!未来より今を見ろ!時は君を待ってはくれない」
652 ななしのよっしん
2019/04/27(土) 15:42:20 ID: /24rzoIOA1
小説版でFF15完結したけど
FF15の失敗はやっぱり田畑端な原因だったなとしか言えないね
この重たい壮大なストーリーオープンワールドの相性は最悪だよ

ゼロからオープンワールドFFとして作るならよかったけど
ヴェルサスベースにしてるのにオープンワールドじゃ、ストーリーゲーム内で完結するはずがない
653 ななしのよっしん
2019/04/30(火) 11:28:51 ID: rCw+C7hJy4
ストーリーに問題がなかったかのように言うのはNG
ついでにオープンワールドも中途半端やったろ

相性以前に出来の問題だし、壮大で重いストーリーオープンワールドとか普通にそこらの良作に当てはまってるのがチラホラ存在するから全く理由になってないんだよなあ
654 ななしのよっしん
2019/05/24(金) 00:30:14 ID: W7EogDWWo8
つかオープンワールドは使い方次第じゃストーリーを更に引き立てたはず
あの世界がに包まれた絶望感(なんで暗くなったかはよくわからなかったが)あるマップをなぜプレイヤーやらせないのか・・

穏やかな世界から希望のない暗い世界仲間と一緒に冒険するとか料理次第でいくらでもおもしろくできたろうに