相剣単語

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相剣とは、遊戯王OCGに登場するカテゴリテーマである。

概要

BURST OF DESTINY」にてカテゴリ化されたテーマレベル偶数で統一されている。
属するカード自体はテーマ化以前に「DAWN OF MAJESTY」に収録された魔法使い族である《妖眼の相剣師》が存在し、妖眼も含めたこのテーマは、11期から展開されている 《アルバスの落胤》を中心としたストーリーと関連性を持つ。

相剣のテーマの特徴として、トークン生成効果を利用したシンクロ召喚で、モンスター1体によるシンクロ召喚を手札の他のカード(「相剣」カード or モンスター)を利用して可にしている。その代わり、トークンがいる限りシンクロ召喚しか出来なくなるため、途中経過でリンク召喚の利用が厳しい。
この特徴のため、大量展開を行わずとも、最低限のシンクロモンスターが立てられるため、デッキメタスペースも多い。
テーマ魔法は除外されることで別の効果を発動し、に「相剣」の展開を促進するものとなっている。

弱点としては効果で生成したトークンを使用したシンクロ召喚であるため、メタの状況や手札次第では止まりやすい。特に《トークンコレクター》も台頭してきた場合も考えると、トークン以外でチューナーを用意できる《簡易融合》や《聖女エクレシア》の有効活用もしていきたいところ。また、名者系のカードを多く投入することも必要になってくるだろう。
もう一つの弱点はメインギミックに高打点が存在しないため、《エルシドールミドラーシュ》等の突破も課題点になるだろう。

応用点として全体的にレベル8を利用しやすく、ランク8のエクシーズモンスターを立てる選択肢も考えられる。そのため、タイタニックギャラクシードラッグラビオン等の運用が可
また、レベル8やレベル10のシンクロモンスター選択肢を増やしておくことで、広く状況に対応できるデッキになる。

カード紹介

遊戯王カードWikiからの引用含。

メインデッキの効果モンスター

相剣師-莫邪
効果モンスター
4/属性/族/攻1700/守1800
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、
手札の「相剣」カード1枚またはモンスター1体を相手に見せて発動できる。
自分フィールドに「相剣トークン」(族・チューナー4・攻/守0)1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したトークンが存在する限り、自分はSモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
(2):このカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動できる。
自分はデッキから1枚ドローする。

「相剣」の初動札で、このカードの召喚・特殊召喚を行えるカードは自身を含めると9枚採用出来る。
手札を開させることでトークン生成を行うため、予め墓地へ用意することも必要ない。

このカードからレベル8のシンクロ召喚が可で、このカード属性であるために《魔救の奇跡ドラガイト》を初手で利用出来る。
《相剣大師ー霄》をシンクロ召喚した場合、その効果にチェーンしてこのカードドロー効果を使用することで妨のケアを行える。

相剣師-泰
効果モンスター
4/属性/族/攻1800/守1500
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の墓地から「相剣」カード1枚またはモンスター1体を除外して発動できる。
自分フィールドに「相剣トークン」(族・チューナー4・攻/守0)1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したトークンが存在する限り、自分はSモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
(2):このカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「相剣」カード1枚またはモンスター1体を墓地へ送る。

初動としては利用しにくいものの、墓地にリソースがあれば1体でレベル8のシンクロ召喚が可。S素材時に墓地へ送ることが出来るため、墓地アドバンテージで損をしない。
属性であるため、《魔救の奇跡ドラガイト》を利用しようとすると、上記の莫邪墓地に送ることが必要になる。

相剣軍師-
効果モンスター
6/炎属性/族/攻1200/守2300
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカード以外の手札の「相剣」カード1枚またはモンスター1体を捨てて発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
その後、自分フィールドに「相剣トークン」(族・チューナー4・攻/守0)1体を特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したトークンが存在する限り、自分はSモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
(2):このカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動できる。
相手に120ダメージを与える。

手札コストを必要とするが、手札以外に要がなくトークン生成を行い、レベル10のシンクロ召喚を可とするカード

シンクロ召喚行うと1200のダメージを入れられるが、ダメージ量的にも少なくはなく、手札コストとなるカードがない以外のケースで腐りにくいカードと言える。

相剣瑞-純鈞
効果モンスター
6/地属性/族/攻2400/守1800
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分・相手のメインフェイズに、自分フィールドモンスター1体をリリースして発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):自分のモンスターが、EXデッキから特殊召喚された相手モンスター戦闘を行うダメージ計算前に発動できる。
その相手モンスターとこのカードを破壊する。
(3):このカードがS素材として墓地へ送られた場合、
自分または相手の、フィールド墓地カード1枚を対として発動できる。
そのカードを除外する。

リリースして自己特殊召喚を行うモンスター
攻撃2400と高く、効果破壊を行えることも踏まえると、処理を強要される面倒な中の処理に回ることは出来るが、トークン生成効果を持たないため、このカードから直接シンクロ召喚が出来ない難点を持つ。

素材になると除外を行えるのもその特徴を後押ししているが、S素材になることがハードルが高い。
採用検討としては1枚だろうか。

妖眼の相剣師/The Iris Swordsoul
効果モンスター
8/属性/魔法使い族/攻2500/守2500
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):効果が効化されているモンスターフィールドに存在する場合、
自分・相手のメインフェイズに発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):相手がモンスターを特殊召喚した場合、
そのモンスターをどこから特殊召喚したかによって以下の効果から1つを選択して発動できる。
●手札:手札からモンスター1体を特殊召喚する。
デッキ:自分はデッキから2枚ドローする。
EXデッキEXデッキから特殊召喚されたそのモンスター1体を選んで破壊する。

相手の特殊召喚をトリガーに発動し、その種類によって使用可な効果の変わるカードでどれか一つを選択する。

このカードの特殊召喚には他のカードの効果に依存し、トークン生成効果を持たないため、先攻展開としては見込みが薄いが、その他のカードの効果の選択肢としては霄の効化、《無限泡影》もしくは《聖女エクレシア》の特殊召喚効果とある程度対応が可で、攻撃2500と高いため、1枚の採用は検討出来る。

相手がエクストラを使うデッキならある程度強くすることが出来るが、上振れ札にもなる部分も存在し、環境次第な面も。

聖女エクレシア
チューナー・効果モンスター
4/属性/魔法使い族/攻1500/守1500
このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、
(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手フィールドモンスターの数が自分フィールドモンスターより多い場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):自分・相手のメインフェイズに、このカードリリースして発動できる。
手札・デッキから「相剣」モンスターまたは「アルバスの落胤」1体を特殊召喚する。
(3):このターン融合モンスターが自分の墓地へ送られている場合、エンドフェイズに発動できる。
墓地のこのカードを手札に加える。

「相剣」カードでもなくモンスターでもないが、「相剣」モンスターを呼び出せるため、初動札の利用価値としても高く、後攻であると特殊召喚を行えるため、「相剣」の弱点をケア出来る。

このカードから莫邪を呼び出すことも可で、それ以外であれば妖眼も使用が可

EXデッキのモンスター

相剣大師-
シンクロ・効果モンスター
8/属性/族/攻2800/守1000
チューナーチューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):このカードS召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「相剣」カード1枚を手札に加えるか除外する。
(2):自分の手札・墓地から「相剣」カード1枚またはモンスター1体を除外し、
このカード以外のフィールドの効果モンスター1体を対として発動できる。
そのモンスターの効果をターン終了時まで効にする。
この効果は相手ターンでも発動できる。

「相剣」カードのサーチを担い、シンクロ単体としても効果効が可完結しており、安定した初動展開となるシンクロモンスター

レベル8のため、初動札から狙いやすく、妖眼にも繋ぐことも出来る。
そのため、デッキの要になるカード

相剣大公-承
シンクロ・効果モンスター
10/属性/族/攻3000/守3000
チューナーチューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):除外されているカードの数×100だけ、このカードの攻撃・守備アップし、
相手フィールドモンスターの攻撃・守備ダウンする。
(2):このカードが効果で破壊される場合、代わりに自分の墓地カード1枚を除外できる。
(3):カードが除外された場合に発動できる。
相手のフィールド及び墓地カードをそれぞれ1枚ずつ選んで除外する。

「相剣」の用いる除外を中心とした効果を持つレベル10シンクロモンスター
攻撃・処理の方面にが振られているため、攻め手としては優秀な効果を持つ。レベル10シンクロは他の選択肢として、《フルール・ド・バロネス》や《ブラッドローズドラゴン》等の存在も大きいため、最優先のモンスターではないが、手段の一つと考えるべきか。

魔法カード

共通効果として、墓地から除外されることでレベルを1つ調整できる効果が付属している。
基本的に8か10のシンクロを優先することが多いが、《邪竜星ガイザー》等の使用が検討出来たり、使用するシンクロモンスターの幅が広がる。

相剣現
通常魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):デッキから「相剣」モンスター1体を手札に加える。
自分フィールドにSモンスターが存在する場合、
代わりにモンスター1体を手札に加える事もできる。
(2):このカードが除外された場合、自分フィールドの、
「相剣」モンスターまたはモンスター1体を対として発動できる。
そのモンスターレベルターン終了時まで1つ上げる、または下げる。

「相剣」モンスターのサーチカード。Sモンスターいる場合の族全体へのサーチ範囲拡は純構築での利点はあまりないだろうが、霄からこのカードをサーチした段階では必ずこのサーチ範囲になる。
莫邪から霄を立てた場合にこのカードから淵を加えると更にレベル10のシンクロが1体立つ。

大霊峰相剣門
通常魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の墓地の「相剣」モンスター1体を対として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
自分フィールドにSモンスターが存在する場合、
代わりにモンスター1体を対とする事もできる。
(2):このカードが除外された場合、自分フィールドの、
「相剣」モンスターまたはモンスター1体を対として発動できる。
そのモンスターレベルターン終了時まで1つ上げる、または下げる。

「相剣」の蘇生カード。Sモンスターがいる場合には族も対に出来るが、純構築での利点は薄いだろう。基本的に蘇生は後手に回るため、手段の一つとして考えておきたい。

罠カード

共通効果として、墓地から除外された場合にトークン生成できる効果を持つ。
モンスタートークン生成を止められた場合や、更にシンクロを展開した場合に使いやすい。

瑞相剣究
通常
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの表側表示モンスター1体を対として発動できる。
自分の墓地から「相剣」カードまたはモンスターを5枚まで除外し、
モンスターの攻撃は除外した数×300アップする。
(2):このカードが除外された場合に発動できる。
自分フィールドに「相剣トークン」(族・チューナー4・攻/守0)1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したトークンが存在する限り、自分はSモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。

墓地から「相剣」を除外してその数分攻撃を上げるカード
速攻性のない攻撃パンプで除外枚数を要するため、かなり状況を選ぶカード

相剣暗転
通常
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドモンスター1体と相手フィールドカード2枚を対として発動できる。
そのカードを破壊する。
(2):このカードが除外された場合に発動できる。
自分フィールドに「相剣トークン」(族・チューナー4・攻/守0)1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したトークンが存在する限り、自分はSモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。

「相剣」の除去カード
先攻でセットして相手ターンで使う分には除去手段として悪くなく、はこちらが採用されやすい。
注意しておきたいのは2枚相手の場にないと発動すら出来ないところだろうか。

関連動画

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関連静画

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関連商品

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相剣

53 ななしのよっしん
2023/07/01(土) 05:54:30 ID: r9aFlxdVEP
シンクロフェス相剣は合法だから罵詈雑言吐かれてもなー莫耶制限でバランス取ってるし
花札規制いらんは同意
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54 削除しました
削除しました ID: QPBTtFYyvF
削除しました
55 ななしのよっしん
2023/08/10(木) 16:28:34 ID: CvyFN8SCes
掲示板のグッドバッドの付き方ほんま草生える。大流行した当時ゲーム内でお気持ちネームにしてたのやたら見たけどまだ居るのかなあの手の…
これとルーンと烙印はMDで負けすぎて頭おかしくなったプレイヤー大量に産み出したな。頭おかしくなるのは本人の問題で別にカードにゃ罪いけど
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56 ななしのよっしん
2023/09/02(土) 23:32:06 ID: hlsML+CMaI
遊戯王復帰したからシンクロ好きとしてこれ組んだんだけどこれ明らかシンクロ十二獣だよね...。
なんでこれで下取れないんだ...。
今の遊戯王怖すぎて震える。
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57 ななしのよっしん
2023/09/25(月) 21:34:50 ID: fiKd8A/Jd0
そもそも「シンクロ十二獣」なんて無知が考えた例えとして的外れもいいところだからな
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58 ななしのよっしん
2023/11/23(木) 12:14:12 ID: igjgmATRce
MD淵が許されない理由、にも分からない
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59 ななしのよっしん
2023/12/28(木) 18:52:57 ID: Vq75s4Z74P
よかったな。ようやくMD淵が制限になるぞ
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60 ななしのよっしん
2023/12/30(土) 11:39:29 ID: CvyFN8SCes
おかえり環境的にも緩められない理由かったろうに本当に規制だったな
次は雪花とコンキスドール忘れてやらないでほしい
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61 ななしのよっしん
2024/01/15(月) 23:38:58 ID: OKUswaz9+c
淵が制限に帰ってきたから久しぶりに天威相剣使ったけど今でも十分通用するくらいには強かった
天威まで含めても枚数がそこまで多くないから誘発とかの汎用札も入れやすいし、淵が増えたおかげで妨貫通や霄のサーチを他に回す上振れムーブもしやすくなったのがありがたい
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62 ななしのよっしん
2024/02/21(水) 17:30:22 ID: 5tAFKhNFCM
MDで新規or復帰者向けにストラクが配布されたの凄く良いな
自由枠にある程度好きなカード入れられるから天威や気炎とかあってそこそこ拡性のあるテーマだし、盤面も基本展開+上振れって感じだから複雑な展開を覚える必要もないし
必須URはストラクに入ってるから生成が必要な汎用8、10シンクロは他のデッキにも流用できる
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