真・三國無双2単語


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シンサンゴクムソウツー
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真・三國無双2とは、2001年9月20日コーエー(現コーエーテクモゲームス)から発売されたアクションゲームである。
また、2002年8月29日には追加パックである真・三國無双2 猛将伝も発売。
両作品合わせ184万本近く売れた大作である。

2013年1月16日にはPS3PS2ゲームアーカイブスとして配信されている。(猛将伝は配信されていない。)

概要

3D格ゲーであった『三國無双』、方向性を大幅に変え、一対多を基本とするアクションゲームとなった『真・三國無双』。
本作はこの『真・三國無双』の続編である。

攻撃モーションの追加、アイテム装備・武器収集システムの採用、ステージプレイアブルキャラクターの増加、2人協力プレイ実装など、やや荒削りな点が否めなかった前作にパワーアップの程は一瞭然。

無双シリーズ醍醐味と言える、多数の敵をなぎ倒し、戦局を変化させる快感。
これを非常にシンプル味わうことができ、発売から20年以上が経過した現在でもこの作品をシリーズ最高傑作と呼ぶファンも少なくない。

3以降では、見た手にするための装飾で処理落ちが多発したり、コンボ爽快感が減するなどの批判が相次いでいることも2が最高傑作と言われるゆえんの一つであろう。
あと、一部の技や無双乱舞の空耳とか。

 

2026年3月19日には、『真・三國無双2 with 猛将伝 Remastered』と題してリマスター版が発売予定。
PS2版発売から24年ぶりのリマスター化が発表され「実質リメイク?」「頼むから当時のままの難易度で作ってくれ」「滝下毅さんの司馬懿ボイスがまた聞ける?」「ムービーエディット衣装チェンジとかもあるのか」などなど意見が集まり期待が高まっている。

高難易度について

このゲーム、低難易度高難易度では全く別のゲームと化す(まあ同じ様なゲームになっても困るのだが)。
以下高難易度における特徴。

弓がウザい。

命中率、射程距離、攻撃力、速射力、全てが高い準でまとまっており非常に陶しい。
当然矢をくらえばよろけアクションも中断させられるうえ、兵の射程に入れば画面の外からも容赦なく撃ち込んでくる。

特に高難度ステージだったり難易度を上げると、ヘタな武将よりも脅威と化した兵や部隊にあっさり撃ち殺され戦死させられるという仕様であり、兵をいかに処理するか、が高難易度のキモと言っても過言ではない。

そして倒そうと近づいても攻撃をもたつくと散開し逃げられる。

そのため

  • くらう→ひるむ→ひるんでる隙にまたくらう→繰り返す→死
  • に乗ろうとする→矢が飛んで来る→落→また乗ろうとする→また飛んでくる→落ループ
  • 倒そうと近づく→散会する→各個撃破しようとする→別方向から矢が飛んで来る→イライラする
  • 体力ぎりぎりなので肉まん回復アイテム)探し→どこからともなく矢が→死

……等、無双2プレイヤーにとっては最日常茶飯事である。しかもこいつら意外に硬い。
ちなみに『硬い』はこのゲームキーワードなので覚えておくように。

「猛将伝」では、矢を喰らってもスーパーアーマーとなるレアアイテム無双」が登場したので多少は戦いやすくなったが、入手までののりはかなり長く、気長にがんばる必要がある。

一般兵がやたらアグレッシヴ

近年のシリーズでこそ倒されるために存在している感の強い一般兵だが、本作では違う。全力で殺しにくる。

集団で隙無く襲ってくる。

実際、一人ひとりは大した敵ではない。しかし10人20人となれば話は違う。少しでもひるんだが最後、怒涛のラッシュを繰り出してくる。

なんとかガードしても、絶え間なく剣戟が続くため全く隙を見い出せない。しかもガード崩しだの気絶攻撃だの無双乱舞だの攻撃方法も多

硬い

硬い。とにかく硬い。親衛隊などそこらのモ武将並に硬い。通常攻撃を何セットも当てないと倒せない。
難易度最高にするとクリア時撃破数二桁などザラ普通なら200~300、多くて500~600程は倒せるようなバランスになっているのを考えると、どれほど異常か、そして硬いかがわかるだろう。

テンションが高い

ゥエェエェアアーー!!ヤアアァァアアアーーー!!!ドゥイオゥリャァアアァアアーー!!!
……と雄叫びを上げながら襲ってくる。これはさすがに少々大げさだが、文字に起こすと実際こんな感じだから困る。

武将がやたら強い

武将(=中ボスボスキャラ)だから強いのは当り前だが、それでも純に強い。

硬い

やっぱり硬い。最高難易度ではMAX近くまで鍛えないと攻撃を当ててもひるんですらくれない。
手に吹っ飛ばされたりダウンして隙を与えてしまうと、気合いを溜めてライフ回復してしまう。

攻撃力が高い

高いなんてもんじゃないかもしれない。

ステータスMAXなのに、通常攻撃コンボを一セットもらうだけで死がほぼ確定する、というのは高いの範疇に入れるべきではないだろう。
「猛将伝」から追加された最高難易度最強モードの場合、プレイアブル武将が後述するユニーク武器を装備しているので敵武将によっては炎やなどの属性を乗せた攻撃で相当痛いに遭う。

とはいえ、乱舞カウンター等の対処法はしっかりとあるため、ある程度熟練すれば(乱舞性甘寧を除いて)タイマンでの戦闘ならばそこまで脅威とはいえないだろう。前述の硬さもタイマンなら少し面倒なだけだ。

しかし……

一般兵と弓兵を引き連れてくる

これが最大の問題。最低でもモ武将並に硬い親衛隊が10人程武将の周りにいる。
が、そんな幸運な状況はい。大抵の場合アグレッシヴな一般兵とウザい兵とやたら強い武将を同時に相手取ることになるハメになる。

ちなみに親衛隊長はプレイアブル武将並のライフを持つが、倒すと必ず回復アイテムドロップする事を覚えておくと便利である。「斬」持ちのキャラならば簡単に回復へ漕ぎつけるだろう。

さて、以上の事はあくまで高難易度での話である。難易度を下げれば一般兵も武将もそこまでの脅威にはならない。
だれでも安心して爽快感を楽しむことができるだろう。は変わらずウザいけど

ユニーク武器の試練

……しかし、強い武器を手に入れようとするなら話は別である。

このゲームには各武将にユニーク武器というものが設定されており、これは難易度を上げて特定ステージで条件を満たさねば入手できない代物である。
最高の武器を手に入れようとするなら、「難しい」「最強モード難易度特定の条件を達成せねばならない。

当然このユニーク武器、パラメータに大きなボーナスが付いたり、属性攻撃が使えるようになったりと、性普通武器とは段違い。……一部逆に使いづらくなってるユニーク武器もあるが。

何が言いたいかというと、このゲームを極めようとする、もしくは楽にプレイしようとするならば嫌でも上述の試練を受けねばならない、ということなのである。
2Pプレイを利用して、ステータスカンストした強力な武将が協力すればラクに入手できることもあるが、それでも「最強モードでのみ入手できる第5武器となると簡単にはいかないだろう。

真・三國無双2(猛将伝)での無双武将

太字の武将は最初から使用可
残りは条件を満たすと開放されるが、一部の武将は前作「真・三國無双」のセーブデータメモリーカードに有れば最初から開放されてスタートできる。

魏の無双武将

イメージカラー徴は鳳凰

呉の無双武将

イメージカラー徴は虎。
真・三國無双2(猛将伝)の中では女性無双武将最多。

蜀の無双武将

イメージカラー徴は
今作の時点では、のみ女性武将がまだ存在しない。

他の無双武将

無双モード、またはフリーモード特定ステージで条件を満たすと開放される武将たち。
フリーモードで使用可だが、「猛将伝」では彼らにも無双モード実装された(犠、女媧を除く)。

ほか、中国神話に由来する隠しキャラ。(無双モード実装されていない)
両者とも三国志とは直接の関連がいだけに、『真・三國無双シリーズでの出演は今作のみとなっているゲストキャラだが、後年に『無双OROCHI』にて久しぶりの出演となった。
(厳密には、次回作のエディット武将のモーションのみ登場しているが)

  • 女媧

猛将伝

『真・三國無双2』の翌年に発売された追加ソフト
様々な新要素を拡し、無印版のバグが修正されるなどますますやりこみがいが増して帰ってきた。以下に簡素ながら紹介

「他」勢力の無双モード追加

三国のいずれにも属さない勢力の武将7人の無双モードが追加された。「赤壁の戦い」より以前、三国が成立する前に滅ぼされた勢力や南蛮の勢力が中心で進むという構成で、ゲームオリジナルif歴史を楽しむ感が強い。
曹操軍を官渡の戦いで破り覇を進む袁紹三国を制圧しながらも貂蝉によって対立させられる呂布董卓、史実で負かされた諸葛亮孟獲が「逆七七禽」するなど、どれも個性的なシナリオっているが、中でも「民達を救うため同志たちと共に安息の地を探して旅をする」張角シナリオは全てのステージで「民軍団全滅」が敗北条件に入っているのが特徴。

もとは呂布の配下だった張遼、及び袁紹軍所属だった張コウが、猛将伝の無双モードでは両者とも最後まで曹操)配下にならずに進むのも特徴。おかげでこの二人の第五武器の捜索はかなり難航した

難易度「初心者」「最強」、及び第5ユニーク武器の実装

難易度「易」よりもさらに簡単な「初心者モードが追加され、アクションが苦手な人でも楽しめるようになった。ただしこのモードではレアアイテムが出ない制約がある。

また、「難しい」よりもさらに敵が強くなる「最強モードが追加された。腕に覚えのあるプレイヤーが全ステータスMAXまで強化した武将で挑戦しても、少しの油断であっという間に戦死してしまうほどの難度モードとなる。
特に『猛将伝』から新規に追加されたもう一つのユニーク武器こと前述の「第5武器」は最強モードで挑戦しないと入手できないため、高難度ステージに存在する第5武器は武将によっては入手を諦めた人もいたほど。

チャレンジモードの追加と、新規のレアアイテム実装

標地点へいちく辿り着くタイムアタック「速駆」、足場の外へ吹き飛ばした敵の人数を競う「流星」、敵兵にコンボを決めてスコアを競う「連撃」、そしてこの3種を通してプレイする「統一」、この4種のチャレンジ実装された。

また、猛将伝の無双モードステージで隠された条件を達成することで出現するレアアイテムが新規に登場している。先述のチャレンジモードでも、新記録を達成することでレアアイテムがそれぞれ入手できるのですべてのアイテムえたければ挑戦する必要がある。

護衛兵エディット、及び無双護衛兵の実装

衛兵を4部隊まで作成する事が可になり、無印版では「護衛兵」とのみ名付けられていた護衛兵に任意で名前を付ける事も可になった。
猛将伝の無双モードを各武将たちでクリアすれば、性別やコスチュームカラーなど選べる要素が開放されていく。特に孟獲無双モードクリアすると開放される「南蛮男」護衛兵は養成するとやがて籐甲兵に成長し防御が高いため実用性も高い。また祝融クリアして開放される「南蛮女」護衛兵も最初から実装されている普通女性衛兵とは別に人気が高いセクシーな容姿をしている。
また護衛兵専用の武器アイテムを選別してカスタマイズできるようになったのも大きな特徴。

さらに、普通の護衛兵の代わりに無双武将を1人護衛に連れて戦場駆ける無双衛兵」が実装された。これによって通常は2人プレー限定である「無双乱舞」を1人プレーでも繰り出せるようになっている。
高難度モードだと通常護衛兵よりもあっさり戦死する事もしくないけど

その他(小ネタなど)

張飛長坂仁王立ちする、夷陵の戦いで石兵八を突破する、五丈原の戦いで司馬懿を挑発する、といった一部のイベントが、全キャラフルボイスで用意されているのもポイント
そのため、フリーモードでは「官渡の戦いで、袁紹曹操シナリオプレーして袁紹軍の兵糧庫を発見し、嘆く」「合肥の戦いで、シナリオ張遼ほかの武将でプレーして孫権飛騎を後押しする」「五丈原の戦いで、営から司馬懿の臆病を曹操司馬懿が罵る」などという遊びもできたりととても味わい深かったが、3以降は武将数の増加によりくなっていった。 


OPエディットモードシーンと武将の組み合わせによってはかなりユニークな場面を見られる事もあり、例えばシーン4「暴走軍団」の場面に許褚を入れると、の代わりに巨大な許褚暴走する。
また、すべての武将を解放したあとOPエディットモードを選択する際に「L1+R1」または「L2+R2」を押しながら決定すると他勢力の武将たちによる特殊なエンディングムービーが見られる。


無双乱舞(無双乱舞)」や先述のユニーク武器レアアイテムなどを用いると発動できる「属性攻撃」がシリーズで最初に登場したタイトルでもある。性を理解して使いこなすと戦闘を有利に進められる。後年のタイトルでは性が変化するものも多く、2は属性が特に強力だったが、敵が堅い高難度モードでは相対的にバランスが取れていたと評される事もある。


敵の撃破数が1000人に達すると「おこそ三国無双よ!」と鼓舞され、残存している味方全軍の士気が最大まで上昇する。撃破数をここまで重ねるのは時間がかかるものの、場面によってはこれを狙ってみるのもいいだろう。
次回作からは1000りを達成しても味方の士気が普通に上昇するのみに抑えられているが、この台詞実装されている。

また、1000りを達成したプレイヤー武将が総大将だった場合は「こそは三國無双なり!」と高らかに宣言するもう一つの台詞パターンもある。こちらの台詞普通プレーではボイスを聴けない武将も存在するのだが。


許褚無双乱舞は技の最後に転倒してしまい、いずれかの方向に入力するまで起き上がらない(=敵の攻撃が当たらない、無双乱舞後の硬直を狙われる心配がない)ユニークな特徴を持つ。

これを利用して残りライフが僅かの状態で無双ゲージが自動回復する状態に持ち込み、無双乱舞の後寝ながらゲージ回復するのを待ち最大になったら起き上がって無双乱舞をぶちかます→転倒→無双ゲージ回復→起き上がった間にうりゃりゃりゃりゃー!、の永久コンボを繰り返せばどんな敵が相手でもまず負けない。

また転倒扱いになるので、発破伝書や狂撃術書などの効果も得られる。


南蛮定戦」でのみ登場する、・強は騎乗するにはそれなりの武勲ポイントが必要だが(特に強赤兎馬と同じ60000以上必要)、南蛮武将の孟獲祝融であれば武勲に関係なく最初からへ騎乗可というかをくれ


『猛将伝』で新規に追加されたレアアイテム「狂撃術書」は「転倒して起き上がると10間攻撃力が2倍になる代わりに防御力が半分になる」という強力な装備アイテムである。

しかもこの効果が発動中にゲームを中断・再開する事で、その中断データではステージ終了まで攻撃力2倍守備力半減のバーサク状態が永続してしまうというバグ技がある。
屈強な武将も速攻で倒せる反面、敵兵の攻撃や矢1発で体力をごっそり削られる、死と背中合わせスリルを満喫できるだろう。


ステージ戦闘準備画面で、2P参戦時に味方の総大将を選択し、その後戦闘開始せずに離脱するとそのステージでは総大将が討たれても敗北にならなくなるバグ技がある。
そのため、総大将含む味方をわざと全員敗走させてプレイヤー以外味方がもいなくなるという四面楚歌状態を作ったり、またはプレイヤー以外に敵味方が戦場に残らなくなるまで全決着をす本当の意味での無双ゲーを満喫する事も可

プレイアブル武将が総大将ではないステージでは効。


エンディング曲「生路 ~CIRCUIT~」を、デビュー当時の一青窈が歌っている事も語りとなっている。中国語で歌われるこの歌は三國無双世界観とも合致しており、現代でもプレイヤーに根強い人気を誇るのは論のこと、後に紅白歌合戦にも出場するほどの人気歌手となる彼女を翌年からテレビなどで露出する機会が増えて喜んだ三國無双ファンもいたとかいないとか。
もらい泣き」のシングルCDが発売したのは2002年10月30日、対して「生路 ~CIRCUIT~」も収録された今作のサウンドトラックが発売されたのは同年の2月21日。つまり今作のサントラを買った人は、「もらい泣き」に先駆けて一青窈の歌が収録されたCDを手に入れられたので、この歌こそが彼女デビュー曲ではないかと認識されている事もあるが、ゲームには楽曲提供という扱いなので「もらい泣き」がファーストシングルでありデビュー作で一応間違いではないとされる。

劉備兄弟無双モードクリア後はEDムービー張飛一青窈で歌う姿を見られるので、とんでもない不条理に襲われる


甘寧のチャージ6攻撃のボイスが「栄養失調ォ!」「栄養士さぁーん!」と聞こえる空耳ネタも当時から語りだったが、『猛将伝』で実装された甘寧の第5武器七海王」には肉まん回復プラスという意味深ステータスが付いている。

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真・三國無双2

110 ななしのよっしん
2025/09/27(土) 19:26:02 ID: 90Eln4nOec
今でもYouTube三國無双2を縛りプレイ実況している人が居てしかもコンスタントに1万2万再生数を誇るぐらい人気だからなぁ、毎回よくそんな縛りを思いつくと思いながら見れるから結構面
ニコニコでも古くは2のプレイ動画から入って3,4と見てきた人も居るだろうし人気と要望的に妥当っちゃ妥当だけどそれでも嬉しいね
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111 ななしのよっしん
2025/09/27(土) 22:05:27 ID: HPlYQuZpxZ
リマスターであってリメイクではないからボイスの新規収録はないのかね
犠と女媧が続投なら流石OROCHI準拠になるだろうが。もしくは参戦の代わりに犠と女媧は削除されるか
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112 ななしのよっしん
2025/09/28(日) 19:27:21 ID: y+64VLXjKN
巾の包囲網を打ち破れ!😠
賊軍どもを思い上がらせるな!😡
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113 ななしのよっしん
2025/10/01(水) 09:10:32 ID: Gi9vw7I225
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114 ななしのよっしん
2025/10/01(水) 11:48:13 ID: x3kAcAtrMT
>>112
当時よりも聞いた「YELLOW STORM」が流れはじめてくるじゃないか、そのテキストを見ただけで

黄巾の乱といえば、猛将伝で孟獲無双モード最終面がここ(南城)だったよね
諸葛亮率いるの筆頭戦力に司馬懿曹操軍、周瑜ほか軍、そして呂布というどう見ても無理ゲーハチャメチャぶりよ
何よりYELLOWSTORMBGM三国志オールスターをまとめて倒しに行く最終面、というのがザ・猛将伝て感じで好きだったので何度も遊んだわ、「最終ステージで最初の面のBGMが流れる」場面ってなんだかんだ熱いじゃん
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115 ななしのよっしん
2025/10/02(木) 10:02:50 ID: HjNShqxZgs
当時の再現を建前に諸葛亮祝融の性が悲惨にならないことを祈る
が良くてもユニーク武器が悲惨な付加力(特に劉備は毎回の伝統)で再現するにしても
1〜3武器の厳選を楽にさせて欲しい
OROCHI融合システムすごい良かったから
あの仕様でできるならほんと助かる
BGM変更機もあれば嬉しい

>>111
DLCになるかもしれんが衣装チェンジで当時の野島住友ボイスキャラOROCHI仕様の両方使えるようになったら嬉しい
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116 ななしのよっしん
2025/10/12(日) 16:47:15 ID: ZLBMUoXron
全部が全部そのままってわけでもないんだろうけど、関連と自キャラステータスに応じた相手ステータスの変化はオリジナル仕様リマスター仕様に分かれて実装されるんじゃないかって思う
こうすればやりやすい方がいいって人も当時そのままの難しさでやりたい人って人も楽しめるだろうし(もちろん設定から何時でも変更可)
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117 ななしのよっしん
2025/10/20(月) 20:16:54 ID: IwY/Umy0Go
インタビューによるとPS2時代のシリーズを現行機で出してほしい要望が多かったから通った企画
グラやシステムも現代寄りに合わせようとすると開発費も膨れ上がるから
今後の展開は今度のリマスターの売り上げ次第だそうな

個人的には思い出深い作品だから買うけど
3、4とリマスター続くといいね
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118 ななしのよっしん
2025/10/25(土) 21:34:31 ID: 6elmbt4DmI
>>112 序盤のボイス好き
その顔グラの兵士の被ダメボイスがブオーバオーなのも好き
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119 ななしのよっしん
2025/10/26(日) 20:23:48 ID: ZLBMUoXron
撃のSEや雑魚兵士断末魔はこの頃がやっぱ好き
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