真・三國無双2単語

シンサンゴクムソウツー

真・三國無双2とは、2001年9月20日コーエー(現コーエーテクモゲームス)から発売されたアクションゲームである。
また、2002年8月29日には追加パックである真・三國無双2 猛将伝も発売。
両作品合わせ184万本近く売れた大作である。
2013年1月16日にはPS3PS2ゲームアーカイブスとして配信されている。(猛将伝は配信されていない。)

概要

3D格ゲーであった『三國無双』、方向性を大幅に変え、一対多を基本とするアクションゲームとなった『真・三國無双』。
本作はこの『真・三國無双』の続編である。
攻撃モーションの追加、アイテム装備・武器収集システムの採用、ステージキャラクターの増加等、やや荒削りな点が否めなかった前作にパワーアップの程は一瞭然。
無双シリーズ醍醐味と言える、多数の敵をなぎ倒し、戦局を変化させる快感。これを非常にシンプルに味わうことができ、現在でもこの作品をシリーズ最高傑作と呼ぶファンも多いとか。あと、無双乱舞の空耳とか。

高難易度について

このゲーム、低難易度高難易度では全く別のゲームと化す(まあ同じ様なゲームになっても困るのだが)。
以下高難易度における特徴。

がウザい。
命中率、射程距離、攻撃、速射、全てが高い準でまとまっており非常に陶しい。当然矢をくらえばひるむ。
そして倒そうと近づいても散開する。そのため

・くらう→ひるむ→ひるんでる隙にまたくらう→繰り返す→死
に乗ろうとする→矢が飛んで来る→落→また乗ろうとする→また飛んでくる→落ループ
・倒そうと近づく→散会する→各個撃破しようとする→別方向から矢が飛んで来る→イライラする
・体ぎりぎりなので肉まん(回復アイテム)探し→どこからともなく矢が→死

……等、無双2プレイヤーにとっては最日常茶飯事である。しかもこいつら以外に硬い。
ちなみに『硬い』はこのゲームキーワードなので覚えておくように。

一般兵がやたらアグレッシヴ。
今でこそ倒されるために存在している感の強い一般兵だが、本作では違う。全で殺しにくる。

・集団で隙く襲ってくる。

実際、一人ひとりは大した敵ではない。しかし10人20人となれば話は違う。少しでもひるんだが最後、怒涛のラッシュを繰り出してくる。なんとかガードしても、絶え間なく剣戟が続くため全く隙を見い出せない。しかもガード崩しだの気絶攻撃だの無双乱舞だの攻撃方法も多

・硬い。

硬い。とにかく硬い。親衛隊などそこらのモ武将並に硬い。通常攻撃を何セットも当てないと倒せない。難易度最高にするとクリア時撃破数二桁などザラ普通なら200~300、多くて500600程は倒せるようなバランスになっているのを考えると、どれほど異常か、そして硬いかがわかるだろう。

テンションが高い

ゥエェエェアアーー!!ヤアアァァアアアーーー!!!ドゥイオゥリャァアアァアアーー!!!
……と雄叫びを上げながら襲ってくる。これはさすがに少々大げさだが、活字にすると実際こんな感じだから困る。


武将がやたら強い。
武将だから強いのは当り前だが、それでも純に強い。

・硬い

やっぱり硬い。最高難易度ではMAX近くまで鍛えないとひるんですらくれない。

・攻撃が高い。

高いなんてもんじゃないかもしれない。
ステータスMAXなのに、通常攻撃一セットもらうだけで死がほぼ確定する、というのは高いの範疇に入れるべきではないだろう。
とはいえ、乱舞カウンター等の対処法はしっかりとあるため、ある程度熟練すれば(乱舞性甘寧を除いて)タイマンでの戦闘ならばそこまで脅威とはいえないだろう。前述の硬さもタイマンなら少し面倒なだけだ。しかし……

・一般兵と兵を引き連れてくる。

これが最大の問題。最低でもモ武将並に硬い親衛隊が10人程武将の周りにいる。
が、そんな幸運な状況はい。大抵の場合アグレッシヴな一般兵とウザい兵とやたら強い武将を同時に相手取ることになるハメになる。

さて、以上の事はあくまで高難易度での話である。難易度を下げれば一般兵も武将もそこまでの脅威にはならない。
だれでも安心して爽快感を楽しむことができるだろう。は変わらずウザいけど
……しかし、強い武器を手に入れようとするなら話は別である。
このゲームには各武将にユニーク武器というものが設定されており、これは難易度を上げて特定ステージで条件を満たさねば入手できない代物である。最高の武器を手に入れようとするなら、最高難易度で面倒な条件を達成せねばならない。
当然このユニーク武器、パラメータに大きなボーナスが付いたり、属性攻撃ができるようになったりと、性普通の武器とは段違い。……一部逆に使いづらくなってるユニーク武器もあるけど。
何が言いたいかというと、このゲームを極めようとする、もしくは楽にプレイしようとするならば嫌でも上述の洗礼を受けねばならない、ということなのである。

真・三國無双2(猛将伝)での無双武将

魏の無双武将

イメージカラー徴は鳳凰

呉の無双武将

イメージカラー徴は虎。
真・三國無双2(猛将伝)の中では女性無双武将最多

蜀の無双武将

イメージカラー徴は

他の無双武将(猛将伝では無双モードが追加された)

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真・三國無双2

45 ななしのよっしん
2017/05/26(金) 13:05:34 ID: P8iJGbM2zw
アーカイブ猛将伝出して欲しいわ。
まあMIX JOY関係で難しいのだろうけど。
46 ななしのよっしん
2018/06/06(水) 06:09:36 ID: elF1Ic5IqQ
思い出補正抜かしても最初にして最も戦場感出てた無双だったな・・・
散々言われてるあらゆる要素や部分部分のバランスや”間”が、なんともいえないリアルさというか(ジャンル・)無双ではあるんだけど、(今みたいな自分一人で好き勝手出来る方向性での)無双ではなかった、絶妙な無双らしさを演出してたというか・・・
(特に近作に顕著だが)無双シリーズってやっててよく寝落ちするんだけど、それすら許さない独特の緊感とかが話せない感がプレイ中常にあった
47 ななしのよっしん
2018/10/22(月) 16:27:46 ID: 8G8Zba4gS5
今やると時間がいくらあっても足りないのだけが辛い
1ステージ1時間とか普通にあるからな
その間飽きもせずにひたすら同じことしてられるってのがすごいゲームだったが
48 ななしのよっしん
2018/11/06(火) 16:44:47 ID: vv+tKmoZWT
フゥー!フゥー!アアアァァァァァッ!!!
グフッ!ダァウッ!ダァウウッ!!ウゥワアアァァァァアアッッ!!!

こいつらが8人もついてくる護衛兵システムは最高だった
49 ななしのよっしん
2018/11/20(火) 15:58:19 ID: QzRT67Fedz
数年ぶりにPS2を引っり出して遊んでみたが、
めてプレイしてみると最近の無双とは方向性がだいぶ違うな
あんまり一騎当千出来ない代わりに戦場仲間と一緒に戦ってる臨場感が有る
50 ななしのよっしん
2019/01/10(木) 03:31:57 ID: 3TOvQxal3B
2で何が一番良かったかって二人同時プレイが可になったことだな。
友達難易度最強作戦練りながらめちゃくちゃやり込んでた思い出
51 ななしのよっしん
2019/04/26(金) 17:21:02 ID: DJipUAsqBE
>>46
近作の無双寝落ちするって…それはあんたクソ眠くなるような時間にやってるからじゃねーの?
ダレてくることはあっても寝落ちとかしたことないわ つかそんなに退屈ならそもそもやらなきゃいい

『最近の無双は~』をすぐ言いだすらってプレイしてるのかほんと怪しいな
2が面いのはわかるけど、それを褒め称えるのに『最近の無双』を貶めるらの多さよ 「懐古厨の自分には合わない」って言えばいいだけなのに
まあ8が扱いされてるのは仕方ないと思うけどね
52 ななしのよっしん
2019/04/28(日) 13:11:42 ID: tmYuU0mUVn
最強の敵兵だと良く言われるけど、その兵だって味方にタゲ擦り付けたり護衛兵挟んで肉壁にしたり対処法はあったりするからな
そういう戦術も含めてほんと良く出来てるというか、が深いというか
ただ敵の矢が敵兵をすり抜けるのだけはやっぱり理不尽
53 ななしのよっしん
2019/05/11(土) 05:11:06 ID: GxadIpk68i
片言の蛮族魏延、半裸ナルシスト張郃、ムキムキマッチョ黄蓋
今はもう慣れたけど新キャラの奇抜なデザインに当時は面食らったなー
54 ななしのよっしん
2019/05/12(日) 19:24:54 ID: sa5rHkp0Jz
リサイクルショップ50円ジャンクソフトとして売られていて久しぶりにやりたくて購入
楽しい! 楽しいが……やっぱり後半ステージ敵が強い……的確に横を入れてくる……

ドウ関の戦い曹操シナリオ難易度普通許チョプレイしてたら
重品発見」って出てきたけど何もかった……不離手綱は輸送部隊らしいし難易度普通だから
ユニーク武器ではいし、バグだったんだろうか
ユニーク武器入手時の報告だけが出てきてた?)