真・三國無双3単語

シンサンゴクムソウスリー
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真・三國無双3とは、2003年2月27日コーエー(現コーエーテクモゲームス)から発売されたアクションゲームである。
また、2003年9月25日には追加パックである真・三國無双3 猛将伝も発売。

概要

真・三國無双2の続編。前作から新たに曹仁周泰月英プレイアブルキャラとなった(なお、前作で登場していた犠と女媧は未登場だが、エディットにおいてで彼らの武器である大剣・細の使用が可)。

今作では勢別の無双モード(ストーリーモード)が搭載された(2は武将別であり、4・5では武将別に戻ったが、6以降は再び勢別となる)。真・三國無双4以降も猛将伝やEmpiresで可な武将エディットの搭載は本作が初出である。また、本作では武器の成長システムが導入されている(ほかのナンバリングでは、武器戦場ドロップアイテムとして拾うなどして得、それを装備して戦う)。このため本作では戦功に応じて武器レベルが上がり、それに伴い武器の名称や外観が変わり、攻撃回数が増加するようになっている。

の三以外に董卓呂布袁紹孟獲張角の他勢にもそれぞれ無双モードがあり、黄巾の乱から天下統一までが描かれる。1度プレイの場合はストーリーに応じて使用可武将や味方の出現武将増えていくが、2度以降は勢内の武将すべてが最初から使用可な状態となるため、黄巾の乱姜維司馬懿が登場したりすることもある(3では、戦場によっては味方の無双武将がランダムに選ばれるステージが存在する)。また、の君が最初から最後まで孫堅である。孫権カワイソス・・・

本作でも前作に引き続き最大8人の護衛兵プレイヤーは率いることができる。護衛兵も戦功によって成長し、うまく育て上げることができれば、属性の攻撃をしてくれるほど強く育てることも可などすべての武器バランスよく持たせ、多くの敵を倒させて、最強衛兵育成をすのもおもしろい。

ちなみにOPムービー赤壁の戦い孫呉側から描き、の武将が全く出ないという異色の内容である。好評されているOPのBGMは3の呂布のテーマの短縮版であるが、これにはOP曲の作曲者であるMASA氏が出張の際にOP曲を変更しなければならなくなり、新しく作るわけもいかずに呂布のテーマの短縮版を使用したという背景がある。

ただ、2にべて見た手にしたことで、処理落ちが多発するなど、ゲームとして逆にストレスがたまる部分も増えてしまった。加えて、適当ボタンを連打していれば何かとコンボが出て、大量の敵を爽快に倒せるというウリも減退し、シリーズ内での評価は高くない。

猛将伝

武将ごとに1つの固有ステージがある列伝モードが搭載された。ちなみにこの列伝モードは、基本的に史実や演義に沿った外伝的なシナリオ張遼の合肥奇襲戦や孫尚香劉備逃亡戦など)となっているが、中には龐統諸葛亮に挑む龐統夢幻戦や、の大軍と南蛮軍が戦う南蛮合戦など、オリジナルシナリオも存在する。特に小喬台脱出戦は、いろんな意味で必見である。

またシナリオ自動生成の修羅モードなど、以降のシリーズにも受け継がれる要素が搭載された。

Empires(エンパイアーズ)

2004年3月18日発売。領土争奪のシミュレーション要素を加えた新シリーズの第一作にあたる。時代は黄巾の乱のみなど以降のシリーズべて出来る事は少ないが、本作の特徴は異常なまでに強い味方武将にある。

攻撃頻度やダメージの補正があまり入っていないこともあって、士気さえあれば凄まじい勢いで敵武将を撃破していく。プレイヤーが苦戦していると思ったら別ルートで味方が敵本を強襲していた、などということも多く、逆に士気が低ければ一で総崩れになる。大味だが共闘感という点でいまだ高い人気がある。

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真・三國無双3

33 ななしのよっしん
2019/06/17(月) 20:15:55 ID: u551Yjq7QU
3エンパは未だにやってるなあ
いろいろ大雑把な点はあるけどシンプルで一番好きだ
味方を育てるのが楽しいんだよね

戦闘に出す以外にも献策を採用した回数や領土の保有数、仲間になったターン数とか、
武将ごとに個性があって面
荀彧郭嘉はどっちも軍師にならないとレベルアップしなかったり、
麋竺とか潘璋とか史実のお金持ちが一定額の収入でレベルアップするのとかはクスっとする

モブでもみんな使用属性が違っていたり、育成条件に史実や演義のエピソード
反映されているからキャラが立ってる

あとエディット武将の僕っ娘ボイスがたまらん
34 ななしのよっしん
2019/08/11(日) 00:58:59 ID: 4QAJL0B+il
>>31
でも使い回しだからこそマイナーな戦いやオリジナルなどバリエーションが豊かになってたのも事実なわけで
良作とされてる6や7もステージを使い回してる
グラも前作から飛躍的に良くなったし敵勢首都で最終決戦は燃えるし
最後は全武将生存大団円といい聞けば聞く程味の出るスルメ中華BGMといいなんだかんだで3の雰囲気は好きだ
>>何で程普韓当じゃなくてコイツ
当時はの軍師として司馬懿出張り続けてたのを見ると
の老将黄蓋だけで十分とスタッフは考えてたじゃないかなあって3~5あたりにそう感じた
それで他の分野から埋めるに周泰や4で凌統が選ばれたと
35 ななしのよっしん
2020/05/25(月) 00:39:42 ID: 2/mOZd69Kn
>>32
は寧ろ事典が三國無双シリーズの中で3が一番好きだわ
オロチ3でもin full bloomがアレンジされたりと本当良曲まみれだと思うんだよな
発売当時は2と方向性が違いすぎてかれてたらしいが(それでも黄巾の乱は擁護できんwネタ曲としてはありだが)
36 ななしのよっしん
2020/06/12(金) 21:47:44 ID: 8rF+ZYO2e2
>>35
3の黄巾の乱ってそんなに酷いのか?
37 ななしのよっしん
2020/12/09(水) 20:06:07 ID: nGCbeuKRof
>>36
3の巾だけは異様にカルト臭い
38 ななしのよっしん
2021/03/16(火) 17:28:42 ID: B3e00WknpM
昔は本当に中になってやったので、ネットで3の評価が悪いことを最近知ってビックリしたな
39 ななしのよっしん
2021/03/21(日) 02:08:42 ID: FA/YNhR6k4
PS2無双ゲーム全部持ってるけど3が一番好きだね。雰囲気と音楽が一番よかった。ロックオンがなければ今でもやっていたい。

黄巾の乱BGM戦闘曲としては合わないかもしれないけど、PSPバージョンエリア選択メニューBGMとしては神曲だった。
40 ななしのよっしん
2021/04/18(日) 22:13:17 ID: 4L9e1oFH1O
関のBGMは3が一番すき
の奏でるひゅ~ん♪ひょ~ん♪が雰囲気的に合ってる
41 ななしのよっしん
2021/12/12(日) 21:58:41 ID: sOLXzvETjA
>>40
3の虎関は従来の呂布のテーマに入ってるお染みのフレーズが3では入ってないけど、そこのフレーズが虎関のBGMに入ってるんだよね
42 ななしのよっしん
2022/06/03(金) 15:14:44 ID: 6Ln2PjgeuD
3で無双シリーズに入ったから個人的に一番思い入れがあるなぁ
呂布のテーマと事典のテーマは今でもずっと聞いていられる

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