知力25単語

チリョクニジュウゴ

 知力25とは、SFCRPGLIVE A LIVE」に登場する現代編の主人公高原日勝(たかはらまさる)のステータスの1つである。

概要

決して上がることのない彼のステータス。それが知力25。

初期レベルの時点では高いステータスなのだが、物語が進むに連れてそれは原始人や果てはゴリラにまで負けるほどの低さとなってしまう。
さらにバッテリーを「なんかの部品」としか識別できないことなども、彼の知の低さをプレイヤーへ印付けてしまっている。

このゲームにおいて知特定技の攻撃依存するほか、ステータス異常攻撃に対する耐性でもあるため、気がつくとラスボス戦で石像になっている高原がよく発見される。

格闘として最強す彼にとっては、小難しい知などさしたる意味を持たないモノなのかもしれない。相手の必殺技を体得するために「敵の必殺技を食らってみよう」と発想するあたりからも、それが伺える。

そのため知力25=バカ脳筋、もしくは高原自身をさす言葉となっている。

知力25に関するフォロー的考察

一応高原の知をフォローをするなら、初期レベルの時点で高い数字を持っており、本人の数少ない発言からも現代人としては一般的な基礎教養はさすがに持っていると思われる(そこからの行動が奇抜なだけで)。
「敵の技を食らって覚える」と言う発想も、頭を下げても相手が教えてくれないのだから仕方がいとも言えるし、食らって覚える形式(ラーニング)は漫画ゲームでは良くある流れなので、高原の発想が特別におかしいとも限らない。

前述の「バッテリーを認識出来ていなかった」ことについても、一概に高原バカだとは断言できない。
大前提として、このバッテリー宇宙航行が当たり前になり、小の自ロボットが存在するほど文明が進んだ世界のものであるという点が挙げられる。つまり、今現在々が同じものを見たとしても、高原同様にそれがバッテリーだとは認識出来ない可性があるのだ。
加えて言うならば、LALが発売されたのは1994年。仮にバッテリー々の知る一般的なバッテリーだったとしても、発売当初は携帯電話が万人に普及していたわけでもないし、電機機器やいじり等に趣味い人にとってはバッテリーなんて日常生活では触れる機会の少ないものであった事には留意しておきたい。
15年以上前の人間に、今の携帯電話リチウムイオンバッテリーを見せたとして、それが「乾電池の発展した姿」であるとノーヒントで理解出来る人間がどれだけいるだろうか?

なお、近未来編の人物・田所アキラバッテリーを「バッテリー」と正しく認識している。
未来編は文字通り現代よりもいくらか文明が進んだ世界であり、実際にロボット等の現代にい技術がいくらか登場している世界であるが、々の住む現代と何ら変わりい町並みや港、公園にあるタイヤキ屋の露店など、細部では技術レベルが大して変わらない部分もある。
従って、アキラだけが住む時代の違いからバッテリーを理解出来た可性もあるが、高原でもある程度機械について知っていればバッテリーである事は認識できた可性もまたゼロではない。
ちなみに心山拳師範やおぼろ丸サンダウンなど、他の人物は「」と認識している。乾電池携帯電話バッテリーのような形ではなく、自動車バッテリーのような形をしていたのだと思われるが、「部品=他の何かと組み合わせないと使えないもの」とだけでも特定出来ていた分、現代人の面躍如と言ったところか。

他のゲームにおける25

当然ながら、ゲームが違えばステータスの価値も大きく変わる。

例えばロマンシング・サガシリーズでは(知と言うステータスいが)ステータス全般として25と言う数字は例えるならば天才の域であり、28くらいになるとモンスター級、30になれば伝説に名を残す怪物並と言う準である。
D&Dでは知INTELLIGENCE)は魔法専門職でも20を越える事は(少なくとも初期ステータスでは)まずく、25ともなれば生きた百科事典並のずば抜けた頭となる。

一方でドラゴンクエストならば25と言う数値は冒険初期レベルであり、元ネタ高原と同じく「初期レベル25なら高い方だが成長しきって25ならかなり低い」と言うバランスで通じる。(ちなみに、DQ5仲間モンスター主人公の命を認識出来るかどうかのかしこ20である)

以上のようにゲームによって様々であり、特にD&Dなどでは知力25は逆に褒め言葉・畏怖の言葉にしかならないため、前項でも書いてある通り、他のゲームなどでむやみやたらにこの表現を多用するのは控えよう。少なくとも、LALもしくはそれに類似したバランスゲームか、ネタが通じる場でのみに留めておくこと。
(もっとも、「25」と言う数字に特にネタのあるゲームLALだけなので、例え25=低いが通じるドラクエ動画であってもネタとしては通じない可性が高いが)

ニコニコ動画においては

LIVE A LIVE」関連の動画においては下手だけど愛すべき馬鹿に対して「知力25」「○○25」というタグが付くことがある。

例:歌ってみた→歌唱25

こうした事からも、ただのバカよりも「愛すべきバカ」に類似した意味を持っており、蔑称として使うLALファンはあまり居ないと思われる。(ただしゲーム自体が割合マイナーな為、LAL、少なくともスクウェアファンじゃないと通じない可性はある)

が、ゲームスラングの一つである事に代わりはいため、使用する際は最低限の注意、周囲の空気を読む事を大事にしておきたい。自分自身が悪い意味での「知力25」にならない為にも。

関連動画

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関連項目

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https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E7%9F%A5%E5%8A%9B25

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知力25

116 ななしのよっしん
2017/02/19(日) 13:22:53 ID: 39I2EQZpFD
>>111
岩盤割り自体は腕依存技でも足依存技でもないぞ
他の使用技が全て腕依存で腕封じすると岩盤割りしか使えなくなるから即座にそれを使ってくるってだけ
117 ななしのよっしん
2017/03/15(水) 12:46:17 ID: JsHl1GmyRy
>>115未来ロボットである
キューブを問題なく再稼働できた
アキラって実は物凄いインテリなので
はなかろうか
118 ななしのよっしん
2018/05/06(日) 14:02:22 ID: h407+SCoZi
LIVE A LIVEというゲームのパラメーターにおいて
の重要度が高いことが知力25ネタに絡んでいそう
味方の強な技の多くが知依存
ラスボスの技も知で軽減でき異常状態対策にもなる
119 ななしのよっしん
2018/09/17(月) 20:32:40 ID: Y9wkFlvGEm
知力25じゃなかったらただのバランスブレーカーになるんだけどな
防御高いし技も強だしで
120 ななしのよっしん
2018/09/17(月) 20:40:19 ID: j6CgmV6F6+
実は高原より無法松のほうが知低いんだよな
121 ななしのよっしん
2018/10/15(月) 19:49:00 ID: eKNqKi/j0z
逆に考えると生まれたときから知25ある童だった可性が…!
122 ななしのよっしん
2018/12/09(日) 01:58:42 ID: ygROeWDjFH
のび太が今の頭のまま過去に戻ったら天才天才だちやほやされたけど、
それに胡坐かいて何も努もしないから結局まるで成長せず小5時点で学力が戻る前と変わらない的な話があったな。
123 ななしのよっしん
2019/06/10(月) 14:41:47 ID: Uz6I48KN9K
IQ25でも任せなさい
124 ななしのよっしん
2019/06/12(水) 09:28:46 ID: JsHl1GmyRy
ソードワールド初代ではキャラ作成での
最高値は24(エルフ人間のみ可)
で大量の経験点をぶちこむことでようやく25
到達する凄い値・・・

   ・・・ではあるのだが判定に変化があるのは
6の倍数ずつなのでじつは24との差は全くと言って
いいほどなかったりする。
125 ななしのよっしん
2019/06/16(日) 10:23:37 ID: 1DJNc09g8F
>>120
昭和人間だから、高原と同世代くらいなのかな?
ゲーム中でも暴れまわってる印しかないから知低いのは妥当に思えるが

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