神和ぎの踊り子ミヤビ単語


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アイシャトイリスニツグサンキョウクロロリキャラ
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神和ぎの踊り子ミヤビとは、DMM/com運営するブラウザゲーム千年戦争アイギス』に登場するキャラクターである。
レアリティブラック
イラスト担当はおかしな伏線&世界線を作ることで有名なオーガストでよく絵柄を担当してべっかんこうさん。

ミヤビが落とされた数だけ人は成長する

概要

2017年6月29日実装された5人ダンサーにて初めてのレアリティダンサー
ピンクは淫乱非処女イメージが強いダンサーの中でミヤビ処女だやったね。

Rのアーンじゃないほうの好感度イベントから素性が明らかになるが
ビビアンハナのように金や見世物のための踊り子ではなく、東のの宮中祭舞姫である。
あんな変な恰好からは想像できないが、寝室大好きの王子軍に参加してるかはわからないが地位はかなり高い。

なお本人は実力不足や運が重なったとあるが、踊り王子を簡単に魅了するほどで、なおかつ努力である。
風邪でもお構いなく練習をして主人公に止められたほど、落とされたところで王子牙に。

評価

ミヤビ本人は未覚醒の時点であらゆる攻撃を効にする回避力を持っている。
覚醒だと回避率20%のみ。
覚醒するとミヤビ本人の回避率30%+全ユニット魔法耐性+5
魔法耐性が近接と遠距離関係なく全員魔法耐性5が上がるのはさすがに強い。
だが、覚醒アビリティなどまだまだ序の口なのがミヤビ


ミヤビの強さはただ一点に集中している、それは通常スキル魅惑の舞である。
この魅惑の舞によりダンサーブラックレア伊達じゃない強さどころか全ユニット中でも一二の誇る強さを悪さをほこっている。
例えば時間制限のある踊り子の舞が加算値10倍~12倍に対して、
加算値7倍で射程1.2倍で永続的に踊り子をつづけることができる。
ただ弱点があり、全ての敵の攻撃をミヤビにひきつけるという悪なデメリットがある。
ミヤビ死亡撤退などもっていない。

覚醒アビリティと魅惑の舞の強さから、4周年チケットなどではラピスの次に進められるほどである。
永続的に力を上げれるということは戦略の幅を大きく広げることになる。
ユニットの何十をあげるのではなく300前後のの固定の数値をあげれるため、
攻撃力は低いが効果が高いキャラ、すなわち師やデモサモナーなどと非常に相性がいい。
無料チケットでリンネを選ぶ人が多いため、なおの事ミヤビの強さは際立つ。
ミヤビが当たって手元リンネがいなくて無料交換チケットがあったら、素直に無料チケットでリンネを育てよう。
彼女デメリットを隠すためにもリンネの避禍予見のが必要になってくるはず。

なおスキル覚醒は不可侵の神事舞と射程1.5倍加算値12倍で発動中すべての攻撃を引き付けたうえですべての攻撃を回避するが、
実のところあまり強くない、エスカレートステップやラストダンスなどと較される程度。
この評価は運営側も意外であっただろう。


素人たたき

例えば全員ガチャを引くとしよう、そしたらかにミヤビは当たる。
まずミヤビを使ってみる、ものの数ミヤビがキャーしを落としてしまう。
そして君は次に、wikiコメント、質問コーナー2chオープン2chふたばチャンネル、その他いろいろ書き込むだろう。
実はそれらをやってはいけない
なぜならミヤビの効率的な使い方を質問すると結構な確率かれる。

持ってない人から欲しがられる強さではあるが、ミヤビ価を発揮する魅惑の舞はもろである。
魅惑の舞中はすべての敵の攻撃を引き付けるのだ、これが問題。
踊り子は基礎ステータスの低さが低い、たとえレアであっても所詮はダンサー
ダンサーレベルアップによって攻撃&防御は伸びにくいが、HPは上がりやすいのがダンサー

HP1460で攻撃防御の低さからやられやすいが実際は回避&スキル習性があって見たほどもろくはない。
第一覚醒lv99ならHP1460、攻撃&防御444で回避率30%&魔法耐性15+5、回避率は常時30%
防御は444と低い、王子スキルを合わせて600弱にまで上がる。

しかし簡単に落としてしまうのがミヤビクオリティ
ミヤビは簡単に落ちやすいうえに死亡撤退をもっていない。

ミヤビを潰したくないために敵がこない場所に配置し、
長射程を持ったモンスタースレイヤースキル覚醒させたリンネと組ませる。
しかしそれでもミヤビをつかいこなしたとはいえない。
臆病者にも謀なものにもミヤビの力は発揮できないのだ
ミヤビを使いこなすにはステージの相性とユニットと相談。

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神和ぎの踊り子ミヤビ

1 ななしのよっしん
2018/11/09(金) 19:54:54 ID: o1yARJbRha
東のの港町をミヤビユニで3とかあったな
持ってないけどそんなに落ちやすいのか
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2 ななしのよっしん
2018/11/10(土) 22:14:56 ID: KzTJtGrnYO
マルチロックとか吸ったら一発で死にかねないけど、単発なら意外と落ちないね
リンネの範囲内なら半分くらいの確率効にするし

ぶっちゃけ使い方次第です
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3 ななしのよっしん
2018/11/11(日) 20:29:39 ID: 8S1b+n3yll
ミヤビアビリティは回避ではなく効化
・S覚醒の引き付け100%効が役に立つ敵はマルチロック魔神あたり。
汎用性は低いが特定状況で刺さるタイプなので強弱で語るものじゃない。
ダンサーの防御は遠距離職の中では高い部類。
伸びが良いとはいえ低いのはどちらかというとHP
・引き付けのデメリットばかり書いてあるが、ミヤビより脆い他のユニットを守れるという利点もある。
>防御は444と低いが実際はスキルの修正をうけて800弱にあがっている
距離の防御444は低くないし、何のスキル800なのか不明
王子の士気高揚じゃ500台だし、もしかしてダンサーダンサー乗せてる?
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4 ななしのよっしん
2018/11/12(月) 13:29:35 ID: XtA7UgY0Jt
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5 ななしのよっしん
2018/11/26(月) 12:11:12 ID: +wCuXAbzVV
君「ミヤビ殺すべし慈悲はい」

一体何人の王子があの戦場全体マルチロック魔法攻撃でミヤビをキャーさせた事やら
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6 ななしのよっしん
2018/12/12(水) 04:15:48 ID: 4aVGxlmFOb
>>3にもうちょっと補足するとミヤビ自身が覚醒後は30確率で攻撃回避するのとアビリティ合わせて20の魔法耐性があるんで、普通の攻撃なら下手に周りの遠距離ユニットが狙われるよりはミヤビに引きつけてもらった方が楽な場面のが多い
引き付けには引き付けのメリットもあるんで「悪なデメリット」と書いてしまうのは明らかに間違い

アップデートスキル覚醒から通常スキルへの切り替えが素材しで出来るようになった事の恩恵を最大に受けてるキャラの一体
ステージに応じてスキルを切り替えれば最
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7 ななしのよっしん
2018/12/13(木) 23:31:14 ID: TyuScoVL5I
けっこう露な未覚醒ミヤビ殺しな広範囲遠距離敵が増えてきた昨今だけど覚醒ミヤビなら逆にメタり返せるっていう対応力がミヤビの持ち味
とはいえスキル覚醒切り替えにいちいちソースなんぞ吐いてられなかったけど無料とあらば存分に使い倒せる
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8 ななしのよっしん
2019/07/14(日) 20:20:05 ID: Y6ZiBQhIck
同様に敵の攻撃を引き付ける効果を持つ水着ラピス実装されたが、
ミヤビ水着ラピス両方とも敵の射程内に入ってた場合、後から置いた方に攻撃が向くとのこと
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◆CBGbQXRNEo 2022/10/27(木) 02:46:47 ID: 3k0ikhnuK6
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