神縛りで神様目指す単語

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「神縛りで神様目指す」とは、ゼルダの伝説時のオカリナ縛り縛り縛りまくって時のオカリナドMす、リュウ氏による伝説物語である。

概要

リュウユーザー名)氏が2012年1月17日から投稿を始めた、ゆっくり実況時のオカリナ制限プレイ動画シリーズ

この動画シリーズは、後述する30個の縛り(通称、神縛り)の下で、VC時のオカリナクリアしていくことを的としている。30個も縛るということからお分かりだとは思うが、非常に厳しい縛りとなっており、実際にリュウ氏は何十回何回とリセットを繰り返すハメになっていく。あまりの鬼畜さに、始まった当初は「オワッテル式」「うp主失踪予定シリーズ」などのタグが付けられていたが、何度もリセットを繰り返しながらも諦めることなく挑み続け、少しずつクリアしていくその姿に、次第に視聴者からも大きな期待が寄せられるようになっていった。

神縛り

内容

以下の30個全てを縛ることを神縛り(あるいは「ノーダメ縛り)」)と呼ぶ。もともとはMr.X氏が発案したものである。 

  1. ノーダメージダメージ食らったら即リセット
  2. セーブダンジョン突入時とガノン結界解除時とボス戦前とボス撃破後のみ
  3. メニュー以外でのBボタン禁止(子供時代終了とともに解除)
  4. R禁止(必要なときは許可
  5. Z禁止
  6. C上禁止(オカリナを吹くときは解禁)
  7. 大人での攻撃は全て折れた巨人ナイフのみ
  8. 敵の動きを止めるの禁止
  9. 敵は必要最低限のみ撃破
  10. メガトンハンマーでの攻撃禁止(ヴァルバジア・トーチスラグのみ許可
  11. 矢での攻撃禁止(ガノンドロフのみ許可
  12. バクダンでの攻撃禁止
  13. フックショットでの攻撃禁止(ファントムガノン四姉妹、フリザドのみ許可
  14. ディンの炎は攻撃に使用禁止
  15. ネール禁止
  16. フロルの禁止
  17. 炎の矢禁止
  18. ゾーラ取得禁止
  19. エポナ禁止
  20. デクの実禁止
  21. アイテム最大数強化禁止
  22. 間侵入などのバグ禁止
  23. 歌は必要最低限のみ取得
  24. まことメガネ取得禁止
  25. 魔力強化禁止
  26. 防御強化禁止
  27. 最低限使っても良い優先順位:フックショット
  28. フックショット矢などでの視点変更禁止
  29. 空き瓶の玉を跳ね返すの禁止
  30. ボンゴボンゴ戦でのメガトンハンマーフックショット矢の使用禁止

補足説明

縛り内容について補足説明していく。

Mr.X氏による神縛り解説動画exit_nicovideoも参照。

1 ノーダメージダメージ食らったら即リセット
時のオカリナ縛りとしては昔からよく行われていた縛りである。これ1つだけでもそこそこの難易度となる。
2 セーブダンジョン突入時とガノン結界解除時とボス戦前とボス撃破後のみ
リセット時にどの程度やり直す必要があるかを左右する縛り内容。ボス戦前のセーブは不要ではないか、との意見もあるようだが、コレがないとガチヤバイよ?いやマジで。
3 メニュー以外でのBボタン禁止(子供時代終了とともに解除)
「コキリの使用禁止」ということ。子供時代は基本的にデクの棒やパチンコで戦うことになる。なお、この縛り子供時代終了時(最初にマスターソード抜くとき)に解除される。大人時代では折れた巨人ナイフメイン武器としていくため(縛り7を参照)、Bボタンの使用が許可される。
4 R禁止(必要なときは許可
を使わないというだけではなく、Rボタンを押すことそのものを禁止している。ただし殿でのバブル戦、殿でのツインローバ戦や、ミラーシールド太陽マークを浴びせる仕掛けに対しては使用が許可される。
5 Z禁止
Z注を禁止するだけでなく、Zボタンを押すことそのものを禁止する。そのためZボタンによる視点変更や、ジャンプ斬りの使用も不可能となる。特に視点変更禁止により、敵との戦闘が著しく難しくなる。
6 C上禁止(オカリナを吹くときは解禁)
5番や28番などの縛りと合わせて、「(意図的な)視点変更そのもの」を禁止している。実はこの神縛り、いくつかRTA技を使う必要があるのだが、視点変更を解禁してしまうと神縛りを相当簡単にしてしまう技も使えてしまう。縛り難易度を維持するために、意図的な視点変更を禁止している。
7 大人での攻撃は全て折れた巨人ナイフのみ
チュウゴロンから巨人ナイフを買い、それをに向かって数回叩きつけることで「折れた巨人ナイフ」が手に入る。この「折れた巨人ナイフ」を大人時代突入後すぐに入手し、大人での攻撃は基本的に折れた巨人ナイフのみで行う、という縛りである。折れた巨人ナイフの威はコキリのと同じ(マスターソードメガトンハンマーの半分の威)であり、リーチも非常に短いため、戦闘が著しく難しくなる。なお、巨人ナイフを買うために200ルピーが必要、そのために200ルピーが入る大人サイフが必要、大人サイフ入手には黄金のスタルチュラ10匹が必要、ということで黄金のスタルチュラを10匹倒す必要がある。そのため9番の縛りにて「敵は必要最低限のみ撃破」とあるが、その「必要最低限」の中には黄金のスタルチュラ10匹も含まれる。
なお大人時代の動画に「折れたナイフと折れない心」やそれに類するタグが付けられているのは、この縛りに由来する。 
8 敵の動きを止めるの禁止
ブーメランフックショットデクの実などによって敵をく硬直させることを禁止している。ただし「く硬直」させなければOK。例えばメガトンハンマーでテクタイトやトーチスラグをひっくり返すのはOKである。この縛りによってバリネード戦が著しく難しくなる。
9 敵は必要最低限のみ撃破
基本的には不殺覚悟で行くということ。ただし撃破に至らない程度にダメージを与えて相手をひるませるのはOK。また、7番の補足説明にも書いているが、黄金のスタルチュラ10匹も「必要最低限」に含まれる。
10 メガトンハンマーでの攻撃禁止(ヴァルバジア・トーチスラグのみ許可
折れた巨人ナイフを基本武器としているため、それよりも威の高いメガトンハンマーは基本的には使わない、という縛りである。ただしから顔を出したヴァルバジアをひるませる際にはメガトンハンマーしか効かないため許可、トーチスラグには折れた巨人ナイフダメージを与えられないため許可される。なお、「攻撃禁止」であるため、他の敵に対してメガトンハンマーにて「撃破に至らない程度にダメージを与える」行為(9番の補足説明参照)も禁止である。すなわち、メガトンハンマーによってわずかでもダメージを与えてはならない、ということである。この「攻撃禁止」規定は11番~14番の縛りについても同様である。
11 矢での攻撃禁止(ガノンドロフのみ許可
大人時代に遠距離から攻撃する手段を一つ封じる縛りガノンドロフ戦ではの矢が必須となるため許可される。
12 バクダンでの攻撃禁止
ビーモスキングドドンゴアモスを倒さなければならない場面では使用が許可される。
13 フックショットでの攻撃禁止(ファントムガノン四姉妹、フリザドのみ許可
11番と同じく遠距離攻撃に制限を加えている。ファントムガノンには矢orフックショットで攻撃する必要があり、四姉妹矢orフックショットorによるガードが必須になるが、27番の縛りがあるのでフックショットで攻撃する。フリザドも巨人ナイフでは攻撃できないため許可される。
14 ディンの炎は攻撃に使用禁止
敵への攻撃を一切禁止している。火をつける謎解き台・木の壁など)に用いるのはOK。
15 ネール禁止
言わずもがな。一定時無敵になってしまうため、ノーダメージの意味がなくなってしまう。
16 フロルの禁止
ダンジョンを大幅に短縮できてしまうため、禁止している。
17 炎の矢禁止
炎の矢は、時のオカリナストーリークリアするうえで、実は不要なアイテムである。台に火をつける際にいろいろと面倒になるが。
18 ゾーラ取得禁止
ゾーラは、時のオカリナストーリークリアするうえでry)。水の中ヘビブーツを履くとそのときのハートの数×8間の制限時間が発動する。ハート3つでプレイしているため、24で仕掛け解除や水中の移動などを済ませなければならない。殿難易度を上げるための縛り
19 エポナ禁止
エポナは、時のオカリナのry)。ゲルドの砦に大人になって々に行かないようにする縛りである。
20 デクの実禁止
デクの実はry)。ちなみにデクの実を「使用する」ことだけではなく、「取得する」ことすら禁止である。
21 アイテム最大数強化禁止
ボム袋とかパチンコの弾とかデクの棒とか矢とかの最大所持数を上げることを禁止している。ただしサイフについては一段回のみアップさせる必要がある(縛り7を参照)。
22 間侵入などのバグ禁止
多少は(時のオカリナバグRTAに詳しくない視聴者から見れば)裏技っぽいテクニックを使うことはあるが、を通り抜けたり明らかにおかしな現を起こすようなあからさまなバグ技は使わない、という縛り
23 歌は必要最低限のみ取得
太陽の歌、嵐の歌エポナの歌、カカシの歌を取得しないという縛り
24 まことメガネ取得禁止
砂漠ルートを覚えていれば突破可。闇の殿の各種仕掛けおよびボンゴボンゴ戦で脅威を発揮する、のか?あと、そもそも井戸の底に行く必要がなくなる。
25 魔力強化禁止
魔法2倍にしない、ということ。
26 防御強化禁止
防御2倍にすると、通常時ハート1/4分のダメージが切り捨てられてノーダメージになるらしい。ノーダメージ縛りの在り方が変わるため、禁止。
27 最低限使っても良い優先順位:フックショット
13番の補足説明も含めて参照。この順番にしたほうが、縛り鬼畜さを失わないで済むとのこと。
28 フックショット矢などでの視点変更禁止
5番、6番の補足説明も参照。また、パチンコブーメランでの視点変更も禁止である。とはいえフックショット矢の射出を外してはいけない、というわけではないらしい。(「外したということは射出の動作を駄にしたのと同じ」→「結果だけ見れば、視点変更の効果だけが得られている」→「視点変更のためだけに行なったのと結果的には同じだろ!!」という発想の人が動画コメントを見る限りいるようなので、念のため)。あくまで「射出してもよい対物が存在しない状況でのフックショット矢の使用禁止」ということだと思われる。もちろん、フックショット矢を使用する際に視点を動かしポインタを調整することは、なんら問題ない。
29 空き瓶の玉を跳ね返すの禁止
空き瓶のほうが跳ね返し判定の時間が長く、簡単になるために禁止する、とのこと。
30 ボンゴボンゴ戦でのメガトンハンマーフックショット矢の使用禁止
折れた巨人ナイフのみで倒せる、とのこと。いや、そのりくつはおかしい

その他補足事項

Q1. ハートのかけら・器を入手してもいいの?/入手して良いならばなぜ入手しないの?

A1. ルール違反ではないため、ハートのかけら・器を入手しても構わない。ハートの数を増やすことで、水中での活動時間を増やすことができるため(補足説明18を参照)、入手することも選択肢としてはアリである。しかしそもそも初期体力時の活動時間24でもクリアなうえに、ノーダメージ縛りなのでハートの数を増やす意味はほとんどい。それに加え、ダークリンク体力プレイヤーハートの数と同じであるため、ハートの数が増えるとダークリンク戦が難しくなるというデメリットも存在する。理に難易度を上げる必要もないため、入手する必要はないと思われる。実際にリュウ氏も上記の理屈でハートのかけらを入手していない。


Q2. ワープ曲の使用についての制限はあるの?

A2. 神縛りの内容では、ワープ曲はいつどこで使っても全く問題はない。縛り23はあくまで「取得」することを制限しており、「使用」については制限していない。むしろワープ曲を使うことで敵を撃破せずに済むのであれば(縛り9を参照)、ワープ曲は必ず使わなければならない。ちなみにリュウ氏は、ダンジョン攻略関係な場面(中の移動など)もしくはダンジョン攻略に必須な場面(前述の敵撃破回避的の使用も含む)でしかワープ曲を使わない、と宣言している(パート13の3:20以後を参照)。


Q3. フックショットあっちこっちで使いすぎじゃないの?

A3. 動画を見ているとフックショットの使用について疑問を投げかけるコメントが散見されるので、補足説明する。フックショットについて関係する縛りは8番・13番・27番・28番の4つである。まずはそちらの補足説明を見て欲しい。
それでも納得・理解出来ない人のために、フックショットに関する「禁止事項」をおさらいする。禁止事項は以下のとおり。

  • 敵に攻撃する(ダメージを与える/敵の体力を削る)行為:縛り13に書かれている例外を除く。
  • 敵をく硬直させて動きを止める行為:縛り8の通り。
  • 意図的な視点変更:縛り28の通り。

 以上3つである。このうち「意図的な視点変更」については、28番の補足説明にも書いてあるとおり、「フックショットを射出してもよい対物が存在しない状況でのフックショットの使用」を意味している。逆に言えば、フックショットを刺しても構わないもの(例:フックショットの的・木など)がその場にあるならば、フックショットを構え、視点を動かしてポインタを調整して射出してもよく、射出が失敗して刺さらなくても、何度でも構え直して射出しても構わない、ということである。

 さらに、敵への使用については、「ダメージを与えず」「く硬直させない」のであれば、問題ないということでもある。したがって、モーファやフレアダンサーの核を引きずり出すためにフックショットを使うのは、(縛り13の例外として規定するまでもなく)そもそも全く問題ないのである。ちなみにモーファを倒すには、フックショットで核を引きずり出す必要がある。そうしないと倒すことはできない。また、上述の通り、モーファやフレアダンサーがいる状況では、フックショットを構えた状態で待機したり、射出を外して再度やり直したりしても構わない。


Q4. 他に◯◯も縛らないの?

A4. さらに縛りを追加してこれ以上難易度を上げると人力でのクリア不可能になりうる。また、他の縛り矛盾が発生したり調整が難しくなったりするため、追加する必要は全くないかと思われる。

リュウ氏の神へと至る物語

※以下動画内容についてのネタバレを含みます。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

神縛りはもともとMr.X氏が発案し自ら達成した縛りである。つまり上記の神縛り人力で一応達成可難易度縛りとなっている。

そこでリュウ氏が挑戦し、パート1の動画投稿したのが2012年1月17日のことである。

そもそもリュウ氏はいくつかのゲームRTA縛りプレイを行なっている人物であり、時のオカリナも相当やりこんでいるようである。時々、動画内に「もしも縛りいならばこうやってクリアすれば良い」という参考動画動画内では『現実逃避コーナー』と呼んでいる)を挿入しており、そこでのプレイレベルの高さからもその片鱗が伺える。

パート1を上げてからも、子供時代のダンジョンリセットを繰り返しながらも何とかクリアしていく。

しかし殿に突入してセーブを終えた段階(パート8の動画内)で大きなミスを犯してしまう。実は殿ではバブル戦のためにハイリアの盾が必要になるのだが、(条件4「R禁止」を勘違いして解釈していたため)ハイリアの盾を取らずに殿セーブしてしまった。

これに対してリュウ氏なりに色々と考えた結果、データを消去して最初からやり直すことを決意。そのあまりにも謀な決意に視聴者からも「もうやめて!うp主ライフ(ry」と衝撃と同情のコメントが多数寄せられた(このあたりの流れはパート8の21:18以後を参照)。

そして2012年3月29日ニコニコ生放送にて視聴者の見守る中、見事にやり直しに成功した(→生放送跡地exit_nicolive)。やり直しで成功したパターンをつなげた動画も上げている(→その動画exit_nicovideo)。

しかしやり直した後こそが本当の地獄の始まりだった……。

殿に突入すると、リセットリセットリセットリセットリセット……。寝ても覚めてもリセット昨日今日も明後日もリセット。とにかくリセットリセットリセットリセットおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおリセット。それもこれも、スタルフォスさんとバブルさんとファントムガノンさんと、その他モロモロが悪い!! 結局、殿クリアのために531回もやり直すハメになるのであった。

殿クリア後、氷の洞窟殿も何とかクリアしていくリュウ氏。殿ボス部屋に入ってセーブすると、モーファを倒すことなくリセットし、ゲルドの砦へと向かう。

一見意味不明行動に思えるが、これはリュウ氏がMr.X氏と話をした結果、ゲルドの砦を少しずつクリアしていくことにしたためである。「ゲルドノトリデ ヤバイ」というMr.X氏からの助言により、四人倒さなければならないゲルド女盗賊セーブの合間に一人ずつ攻略していくことを計画した(殿ボス部屋セーブ盗賊1人倒す&モーファ撃破→セーブ盗賊2人倒す→炎の殿突入セーブ→……という流れ)。詳しくはパート14を参照。

リュウ氏もゲルドの砦に挑んでみたところ、その恐ろしさを味わうこととなる。素い動きでリンクを翻弄し、リンクの攻撃をガードし、その上やたらと体力が大きいゲルド女盗賊。あのスタルフォスさんにも匹敵する恐るべきリセットを見せつけられるのであった。

それでも何とか盗賊1人を突破し、ついでに続けて殿ボス・モーファを撃破した。

その後も数々の敵やトラップに苦しめられ、リセットを繰り返しながらも少しずつ進んでいくリュウ氏。盗賊を倒す、ダンジョンボス部屋までクリア盗賊を倒す、ダンジョンボス撃破というローテーションを経て、炎の殿・闇の殿クリア。その後もまことメガネなしの砂漠越えという試練を乗り越え、子ども時代・大人時代両方で攻略しなければならない難関・殿も突破した。全てのメダルを集めたリュウ氏はついに最終ダンジョンガノンへと挑む。

ガノンの各結界もこれまでに培ってきた攻略法発見によって何とか突破していくリュウ氏。ガノン中央にてダイナフォス2体のフロアおよびスタルフォス2体にも苦しめられつつも、ついにガノンドロフまでたどり着き、最後のセーブを行った。

ガノンドロフ戦では数回リセットを繰り返すことになるも、初突破時にはなんとハメ技による1ターンキルガノン脱出時のスタルフォス戦(2体同時、復活判定あり、脱出のための時間制限あり)という最難関もなんと3回で突破としての片鱗を魅せつけるのであった……。

そして本当の最終決戦ガノン戦に挑む。

実際にはここからも数十回リセットを繰り返すことになりながらも、回転アタック先輩無敵時間などを利用し、着実にガノン体力を削っていく。

そしてついにマスターソードを手にし、ガノンへの最後の一撃を放つ。

こ こ に  が 誕 生 し た

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神縛り考案者Mr.X氏による神縛りについての解説動画

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神縛りで神様目指す

165 ななしのよっしん
2018/01/21(日) 07:09:50 ID: R3RqMNz/dg
縛り3のメニュー以外でのBボタン禁止は最初にマスターソード抜くときに解除される
って説明だと、そのあと子供に戻って殿攻略するときは
コキリの使っていいって解釈も一応できてしまうな。
縛り的を考えたら当然禁止なんだけど
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166 ななしのよっしん
2018/04/28(土) 03:11:31 ID: zjnbzZmJ6l
神縛り」の文字通り「神様由来のアイテム使用禁止」
程度と思って動画開いた自分が甘かった……なんだこの縛り…(ドン引き
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167 ななしのよっしん
2019/08/05(月) 01:07:26 ID: 68paSfC/z/
激辛モードはどうなったのかな
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168 ななしのよっしん
2019/09/12(木) 10:44:22 ID: KG9hi1RQ62
初めて見たけどこんなん心折れるわwできる縛りと言えば
きビンでガノン珠打ち返す禁止くらいか(そもそも
打ち返せるの知らんかった)一応10週くらいはやりこんだんだが前転無敵あることやブーメラン中はZ注戦でも
バク転、横っ飛びができるとかも全然気づかんかった。
プレイ黙ってろ、これくらい知ってて当然とか、やりこみしてなくてもこれくらいで来て当然知ってて当然とかいう
けど知ってる訳ねーだろ!って小技一杯で笑う。
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169 ななしのよっしん
2020/08/26(水) 12:47:51 ID: pf64aqdhAO
結局デクの実の取得を禁止する理由は何なんだ?
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170 ななしのよっしん
2021/01/29(金) 13:45:55 ID: lBWBl3kkdM
また新たなドM神縛り開始しててなんだ
応援したい
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171 ななしのよっしん
2021/01/29(金) 13:58:18 ID: lBWBl3kkdM
>>169
敵の動きを止めるの不可だからデクの実をそもそも持っている必要がない
持たないことでミスすることもないし、デクの実じゃないとダメな場面がない
といった理由だと思うぞ
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172 ななしのよっしん
2021/06/13(日) 08:37:00 ID: d+DJvGqHoL
ツイッター激辛モード完結させるって言ってるが大丈夫なんだろうか。一度使ったセーブポイントは二度使えないルールどこで使ったとか覚えているんだろうか?
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173 ななしのよっしん
2021/11/21(日) 05:14:33 ID: 68paSfC/z/
激辛完結おめ
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174 ななしのよっしん
2023/04/10(月) 23:23:54 ID: V3zuMJKSSx
>>142
今更ながら、ムジュラ神縛り動画投稿していたけいる氏の不正告発動画投稿されてるね。

不正をしておきながら、この縛りは簡単だったなどと言って他者が再走辛い雰囲気を作り出し、やはり「視聴者を奪ってやろうくらいの気持ちで動画を上げただろう」というの推論は正しかったのだとめて思ったね。
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