神谷英樹単語

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神谷英樹とは、日本ゲームデザイナーである。

略歴

1970年12月19日生まれ。1994年カプコンに入社。大学生当時、カプコンナムコから同時に内定を貰っており、カプコンからはプランナーとして、ナムコからアーティストとしての内定だった。ゲーム会社としてはナムコの方が好きだったが、プランナー志望のためカプコンの入社を決める。ぶっちゃけそれまでカプコンは好きじゃなかったとのこと。

入社後『アーサーアスタロト魔界村』と『バイオハザード』の開発に参加し、そこでの手腕が評価され、1998年三上真司から『バイオハザード2』のディレクターに抜される。『バイオハザード2』は内200万本、世界累計で495万本を売り上げる大ヒットとなり、一躍その名を世界かせる。

プレイステーション2発売後には、『デビルメイクライ』『ビューティフル ジョー』などの名作を相次いで開発・発売。どちら高い評価を受け、特に『デビルメイクライ』は世界で大ヒットした。

2004年カプコン子会社であるクローバースタジオ稲葉志と共に設立。2006年ディレクターとして、自身の最高傑作との呼び高い『大神』を世に送り出す。この作品で文化庁メディア芸術祭エンターテインメント部門大賞を受賞。

プラチナゲームズ時代

2006年クローバースタジオを解散し、メンバーの大半がSEEDS株式会社(現・プラチナゲームズ)へ移籍。

2009年10月Xbox360PS3で『BAYONETTA』を発売。2013年にはWiiUで『The Wonderful 101』を発売し、2014年には『BAYONETTA2』を同ハードで前作『1』とセットで発売した。

2016年プラチナゲームズ執行役員に就任。2021年9月専務取締役2022年1月に副社長執行役員に就任

現在

2023年10月プラチナゲームズ退職。(9月表)会社内部では7月に決定されていたとのこと。
2024年10月クローバー株式会社スタジオヘッド/チーフの役職に就く。

実際には退職を決意した段階では退職後のプランは全く決めておらず、小山兼人のかけによってクローバー株式会社に入ることに繋がったとのこと。

クローバー株式会社自体は2023年10月に設立しているが、この1年の間は「競業避止義務」が発生していたため、全く関与せずに無職のまま1年を過ごしており、準備の方を小山兼人の方で進めていた。

ゲームデザイン

手がけた作品はどれも評価が高く、高い完成度と絶妙のゲームバランス人気である。特に『デビルメイクライ』『ビューティフル ジョー』は、これらの要素に加えて非常に爽快感の高いアクション性が人気であり、『BAYONETTA』もこれを踏襲している。

一方で、彼の生んだ作品はどれも新規タイトルであったため、いずれも大ヒットを受けて多くの続編が作られているが、これらの続編に神谷が関わったことはどない。『ビューティフル ジョー2』だけはストーリーまで手がけたのだが、『大神』の開発に専念するために降している。『BAYONETTA2』では立ち上げから監修し、毎日チェックしているとのアナウンスがされた。

彼の関わっていない続編作品は多いが、特に『デビルメイクライ2』は不評の多い作品になってしまい、ファンの間では傑作と呼ばれる『デビルメイクライ3』の売り上げを殺すほどの失敗作となるなど、どれもが成功しているわけではない(『3』は非常に評価が高い)。

続編を作らない義というわけではなく、twitterにて何度かその噂を否定する旨の投稿をしている。

人物

大学時代は英語を専攻していたこともあり、日常英会話読み書きはお手の物。E3の「スケイルバウンド」のステージでは通訳なしで自ら英語でプレゼンをしていた。(しかし本人は「英語ができるように見えてできない」と度々Twitter自虐している)

バイオハザード2監督をしたが、本人はホラー映画が大の苦手。だが制作にあたり当時の上三上真司ホラー映画10本を見るように命された。

逆転裁判シリーズディレクターでおなじみ巧舟とは、カプコン時代からの同期であり、そのよしみで逆転裁判3ゴドー検事のを担当している。

尚、BLOGTwitter等で、嬉々として好きなAV女優を語ったり、「俺がAV監督したら、凄いの作れるexit」とく等、既婚者であるにも関わらず大の下ネタ好きで有名である。

また、スマブラベヨネッタ2についての質問をする節操なユーザーに対して「クソ馬鹿」「スマブラ馬鹿」と一したり、二次会席を用意できなかった若手のプラチナゲームズ社員に対して暴言を吐くといった良くも悪くものあるツイート立っている。(本人く、Twitter居酒屋トークとのこと)

大の宝塚ファンでもあり、年末の4gamersのインタビューにて熱く語っているのが毎年恒例となっている。

ゲームクリエイターとしての在り方に「アーティストとしてではなくエンターテイナーでありたい」exitと語っている。(2021年9月2日開催の「BitSummit THE 8th BIT」での吉田修平との対談より)

開発中止となった監督作「スケイルバウンド」については、チャンスがあれば作りたいexit稲葉プロデューサーと共に時折インタビューで話している。

三上真司ゲームクリエイター人生における師として仰いでおり、ゲーム作りに関して語る8~9割は三上真司からの受け売りらしい。

監督作品

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神谷英樹

559 ななしのよっしん
2024/12/17(火) 22:52:56 ID: iqPOxMjLtG
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560 ななしのよっしん
2024/12/17(火) 23:06:44 ID: ADKk8N2YnD
ベヨネッタ3が散々な出来だったのは任天堂ハードの制約とは何の関係もないんだけどな
そこら辺はちゃんと反省できてるのだろうか
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561 ななしのよっしん
2024/12/18(水) 21:34:12 ID: ibArKULDbS
インタビュー記事や流れてる噂をざっくり見る限り
むしろプラチナが実質中国ソシャゲメーカー化に切ろうとしてるから大量に離脱してそのうちの一人が神谷って感じだな
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562 ななしのよっしん
2025/01/05(日) 23:15:36 ID: iqPOxMjLtG
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563 ななしのよっしん
2025/01/07(火) 23:22:08 ID: iqPOxMjLtG
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564 ななしのよっしん
2025/01/07(火) 23:30:07 ID: HmI9sKlcGr
>>560
自分も大神好きだから続編は楽しみではあるんだけどベヨ3があるからちょっと心配なのは分かる
ちゃんとダメ出し出来るプロデューサーの重要性を痛感したゲームだった
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565 ななしのよっしん
2025/01/10(金) 17:01:23 ID: iqPOxMjLtG
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566 ななしのよっしん
2025/01/30(木) 16:25:28 ID: iqPOxMjLtG
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567 ななしのよっしん
2025/02/11(火) 23:25:42 ID: iqPOxMjLtG
機動戦士Gundam GQuuuuuuX』の劇場開を観賞した感想
「アタマの2、30分ほど?が終わった辺りから途端に気分が盛り下がった…多分主人公女の子含め新しい登場人物たちにも背景設定にも興味が持てなかったからだろうか…でもまぁ展開かったので総じて退屈せず観てました…
「次にお前は「こいつ、動くぞ!?」と言う!」とジョセフのようにドヤ顔で観てたらスカされて「あれっ?」てなった…

前半はあの設定を決めた時点で勝ち確でどう演出してもガンダムジジイには最高のパートになるんだけど、その大波にそれ以降の新規部分が乗り切れなかった感…(的に)
主人公女の子もその周りのキャラも皆よく分からん連中でワクワクが急速に冷めた…(的に)」

ソース】(2025.2.11)
https://x.com/HidekiKamiya_X/status/1888942624146624968exit
https://x.com/HidekiKamiya_X/status/1889258139721359790exit
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568 ななしのよっしん
2025/02/12(水) 00:56:59 ID: WN8imYw2I+
いちいち発言を引っってきて何がしたいんだ?
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