純白の花嫁カルマ単語

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カルマ
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純白の花嫁カルマとは、DMMブラウザゲーム千年戦争アイギス』『千年戦争アイギスR』に登場するキャラクター
イラスト担当は一斎楽氏。

この項では別バージョンである衣のカルマ南瓜祭カルマについても扱う。

私もいずれは吸血鬼になってしまうのでしょうか……

2014年2月に行われた緊急ミッション吸血鬼』の報酬ユニットとして実装された。

アイギス世界全般の基準から言ってもとりわけ幸薄いキャラクターで、見たからしげな雰囲気を醸し出している。
その経歴も、イベント開始時点では「魔物に故郷を滅ぼされ、放浪していたところをヴァンパイアに襲われて重傷を負い、戦傷が原因で吸血鬼化が進行し、ヴァンパイアハンターに命を狙われている」と散々なもの。
吸血鬼』は、そんな彼女を救うため、吸血鬼化を抑制する血清(復刻時は刻水晶)を集めるというお話である。なお出会った時点の立ち絵は肌が明らか死体色。手遅れにしか見えない。

彼女実装された『吸血鬼』は、いわゆるアイテム収集イベントだったが、通常の収集イベントとは異なる、実験的な試みが行われていた。
と言うのも、集めた血清の数により、カルマが「レアリティプラチナヴァンパイアプリンセス」として仲間になるか、「レアリティブラックのイモータルプリンセス」として仲間になるか分岐するのである。
ちなみに、ヴァンパイアプリンセスとして仲間にするために必要な量の血清が集められなかった場合、吸血鬼化を食い止められなかったということで、復讐者ヴィンセント介錯されて死ぬことになっているイベントキャラにとってここまで事態が深刻な収集イベントしい。

実装当初は他のプリンセスと同様の命名法則に従い、どちらのバージョン二つ名を持たない単なる『カルマ』であったが、2016年3月アップデートにて、ヴァンパイアプリンセス版は『衣のカルマ』、イモータルプリンセス版は『純白の花嫁カルマ』に名称が変更された。

談義などでカルマについて言及する場合、カルマカルマと呼ばれることがしばしばあるが、この呼び方ではレアリティの色なのかの色なのかがわかりづらいため、ヴァンパイアプリンセス版をヴァンカルマ、イモータルプリンセス版をカルマと呼んで区別することも多い。

復刻の際にはどちらのバージョンカルマも収集イベント産のキャラクターとして扱われるため、刻水晶レートが高く、フルスペックで獲得しようとするとかなりの石割りと根気が必要になる。運にもよるが、『純白の花嫁カルマ』のコストを下限にするまでには、大体20~30個くらいは割る必要があると見て良いだろう。

不思議ですね。力が増している気がします。

レアリティ クラス 初期コスト 下限コスト ブロック スキル アビリティ
覚醒 プラチナ ヴァンパイアプリンセス 19 16 1 魔剣ティルフィング
覚醒 ヴァンパイアクイーン 19 16 1 魔剣ティルフィング
↓↑
魔剣ティルフィング
追撃

血清の投与が一応の効果を発揮し、自身を襲ったヴァンパイアからの支配を受け付けなくなった『衣のカルマ』。

ヴァンパイアプリンセス回復できない代わりに各種ステータスの高いプリンセス。近接1ブロックユニットで、攻撃は魔法ダメージ扱いなのもプリンセスと共通であり、またプリンセスに有効な各種バフを受けることもできる。また、ヒーラー等のユニットからの回復は受けないものの、アップデートによりエナジーレインを獲得し、攻撃1回につきHPが最大値の2%ずつ回復するようになった。

魔剣ティルフィング』は近接アタッカー用のシンプルな攻防倍率スキルだが、彼女価はスキル覚醒魔剣ティルフィング』による回復にある。
スキルべて更に攻防への倍率が上がるほか、効果時間中は攻撃1回につき最大HPの10%回復するようになるため、ちょっとやそっとでは落ちなくなる。

覚醒アビリティは『追撃』。30%確率で攻撃後の硬直時間がくなる。エナジーレインによって継戦を維持する設計上、手数の確保は死活問題である。

なお、こちらのバージョンカルマは、『純』に先駆けて交流クエスト実装されているが……
全なヴァンパイアと化すのは避けられたものの、依然として吸血衝動は残ったままであることが触れられる。以後のシナリオに登場するカルマは基本的に『純バージョンであるため、『衣の』は正規ルートではない扱いなのかもしれない。

力がみなぎるようです。まるで別人になったようです。

レアリティ クラス 初期コスト 下限コスト ブロック スキル アビリティ
覚醒 ブラック モータルプリンセス 23 18 1 ティルフィング 罪滅の
覚醒 モータルクイーン 23 18 1 ティルフィング
↓↑
ティルフィング
サクリファイス

血清をキメ過ぎたせいで、通常のヴァンパイア越する存在になった『純白の花嫁カルマ』。
吸血鬼化は全に治療されただが、相変わらず味方からの回復を受けられないアンデッドである。
ブロックの近接魔法攻撃である点や、プリンセス用を対とするバフ等の効果が得られる点もヴァンパイアプリンセスと同じ。
ただし、こちらのバージョンは1体しか出撃メンバーに編成できず、2体以上編成に入れると出撃ができなくなる。

ステータスは防御を除き『衣のカルマ』より更に一回り高いが、もはや吸血の必要がいのか、攻撃の度にHP回復するエナジーレイン特性は持たず、スキルを使用しても同様の効果は得られない。
以前は本当に一切の回復ができないユニットで、後述するスキル終了後に危険な状態をす弱点を持っていたが、2017年11月9日アップデートにて、イモータルプリンセス自体のクラス特性に「スキル終了時にHPが全回復する」というが追加され、安全性がある程度確保されるようになった。

受けたダメージの2割分だけ味方全員HP回復する『罪滅の』を覚醒前のアビリティとして持ち、これが覚醒後は回復量が被ダメージ5割にまで上昇した『サクリファイス』になる。
これらのアビリティは、強敵を抱えればそれだけ味方を大きく回復することができるほか、地形や等によるスリップダメージでも同様に味方の回復が行うことができる。

最大の特徴はスキルティルフィング』で、攻撃と防御が上昇するほか、効果時間中はHPが0にならないという効果を持つ。
ティルフィングがもたらす不死性こそが彼女アイデンティティと言っても過言ではなく、ブロック自体が推奨されない一部の強敵(魔神キメリエスなど)を相手にする場合、カルマ文字通りの切り札となりうる。

覚醒スキルティルフィング』は、効果時間中はHPが0にならない効果はそのままに、攻撃への倍率が増え、更に防御が0になる効果を得る。
防御が0になる効果は一見して大きなデメリットに見えるが、被ダメージが増えるということは、アビリティサクリファイス』の回復効果の向上に繋がる。現在スキル終了時にHPが全回復するようになったため、防御低下自体のデメリットはほぼなくなった。
ただし、スキル覚醒後は初動が遅くなるので、急な差し込みには使いづらくなる。

ここぞというときに役立つユニットであるが、逆に言うと「ここぞというとき」以外には使いづらさが立つ。
普段使う分にはヴァンパイアプリンセスカルマの方が使い勝手が良いかもしれない。

トリック・オア・トリート♪王子様をいただきに参りました♪

レアリティ クラス 初期コスト 下限コスト ブロック スキル アビリティ
覚醒 ブラック モータルプリンセス 21 18 1 ティルフィング 奇跡
覚醒 モータルクイーン 21 18 1 ティルフィング
↓↑
ティルフィング
パンプキン騎士

2018年10月11日ハロウィン限定召喚にて期間限定で実装された『南瓜祭カルマ』。元々のげな雰囲気はどこへやら、全ハロウィンを楽しんでいる。

アビリティ奇跡』は自身への攻撃を20%確率効化する。
スキルティルフィング』の効果は攻撃と防御に倍率がかかるほか、アビリティによる攻撃効化率を3倍にまで増加させる。

覚醒アビリティパンプキン騎士』を習得すると、攻撃効化の確率が25%に上昇するほか、自身へのダメージを肩代わりするパンプキンナイトをトークンとして使役できるようになる。
かつての身を削って味方を癒していた健気な姿からは一変、手下のカボチャ騎士ダメージを押し付ける暴君のような姿には驚きを禁じえない。

スキル覚醒ティルフィング』は、攻撃と防御にかかる倍率が通常スキルよりも上がるほか、防御魔法耐性を無視する貫通攻撃になり、更に発動時にパンプキンナイトトークンのHP回復することができる。
しかし元々のスキルにあったアビリティ発動率上昇効果がくなる。

このバージョンカルマは、同時期に開催されていた緊急ミッション『降魔の復讐者』前半のステージナイトメアパーティ』にてNPCとして配置されており、パンプキンナイト・トークンも含めてその性を体験することができた。しかし……

といった有様で、明らかNPCとして配置されているカルマのせいで難易度が上昇しており、本来は販促のために配置されていたのが逆にネガキャンになりかねない状態であった。

そもそも見たカルマに見えないというもちらほら

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純白の花嫁カルマ

1 ななしのよっしん
2018/11/13(火) 20:17:35 ID: IDr3tGPPeU
ストレートコスト下限になりましたが何か(煽り
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2 ななしのよっしん
2018/11/26(月) 00:35:35 ID: 6Tb6qZkBw4
今回のシャディアイベでも皇帝止めるのに活躍してくれた

初回イベで血清のところが復刻で刻水晶に書き換えられてて
水晶すぎだろってワラタなあw
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