聖剣伝説4単語

セイケンデンセツフォー

聖剣伝説4』とは、スクウェア・エニックスアクションアドベンチャーゲームである。

おなじみ『聖剣シリーズ、11年ぶりのナンバリングタイトル

概要

プロデューサー / ディレクター / 製作揮 - 石井浩一
シナリオ原案 - 加藤正人
メインキャラクターデザイン - 池田奈緒
音楽 - 伊藤賢治関戸剛祖堅正慶、仲野順也
メインテーマDawn of Mana作曲 - 坂本龍一

プレイステーション2ソフトとして、2006年12月21日に発売した。

原点回帰テーマに掲げ、従来の世界観はそのままに、Havoc社の物理計算エンジンを搭載して本作の障物「MONO」の挙動がリアルで、一変わったアクションゲームとして注を集めた。日本ゲーム大賞2006FUTURE部門を受賞。

ストーリー矛盾点があり、独特なシステムファンには受け入れられず黒歴史扱いとなっている。

ストーリーの矛盾点とは

に「聖剣伝説DS CHILDREN of MANA」との違いをす。矛盾点そのものよりも、

  • 同時期にほぼ行で開発されている
  • 同じ世界の話で時間間隔が10年しかない

といった事情が印ネガティブにしている。

主な登場キャラクター

エルディ(柿原徹也

の言う事を聞かなかったばかりに世界を救うための戦いに巻き込まれるわんぱく少年。大の種に寄生され、パチンコムチに変化するツタのを手に入れる。

リチア(:紗じゅん

の言う事を聞かなかったばかりに世界危機をもたらしてしまう。エルディの幼なじみ

フィー(落合祐里香(現:長谷優里奈

本作のメインヒロイン精霊の子。魔法を使ってエルディをサポートしてくれるため、くてはならない存在。故に至上義。高いところから落ちそうになるとつかんで戻してくれる事もある。



システム

プレーヤーエルディを操作し、モンスターボスと戦う。

序章を除く各章にはボスがいて、ボスを倒す事で次の章へ進む事が出来る。

メダルを得ることでエルディが強化される。

エルディの成長、拾ったアイテム精霊は章毎にリセットされる。これが嫌われる原因の一つとなっている。しかし、エンブレムを入手する事で章の開始時から強化された状態で始める事も出来るし、そもそも今作はアクションゲームだということを忘れてはならない。プレーヤースキルリセットされないのでエルディの強化がリセットされたとしても補われる物が確実にある。

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聖剣伝説4

186 ななしのよっしん
2018/12/24(月) 17:42:22 ID: Az7jlurlqb
ぶっちゃけ聖剣伝説に限らず数多のシリーズ物で言える事だけど
ファンめてるのは「今までのシステムでの不満点を善した続編」であって
「今までにない新なシステムを積んだ新作」ではないのよ。
それをしたければ新規タイトルでやればいいじゃないってなるからかれる。
ましてや人気作にもなれば「それこのシリーズでやる必要ないよね?」ってなるのは当然のことだよね。
187 ななしのよっしん
2018/12/26(水) 21:01:19 ID: A9MrLryoaz
色々なジャンルゲームを遊んだしVRも体験したけど
その中でもこれは3D酔いを体験できた二のゲームだわ MONOによる眠気と吐き気に耐えるゲーム
188 ななしのよっしん
2018/12/27(木) 02:13:01 ID: yWAA34pidJ
>>186
ゲーム自体が面ければ多少外しても大丈夫だぞ
聖剣LOMだってアクションゲームとしては失格だが他の要素で挽回して評価されたし
FFも9→10のときATB制を止したが受け入れられたわけで…

それに対して聖剣4は新要素が「面くない」これに尽きる
189 ななしのよっしん
2019/01/21(月) 20:44:30 ID: o/sXwrtNPp
不満点はいくらでもあるけどよかったの挙げるとしたら闘技場にモンスター連れて一緒に戦えるのくらいかな
そういうのが本編でできれば…
190 ななしのよっしん
2019/01/29(火) 18:33:37 ID: M3tfMwcBoL
序盤の展開からまさかの殺意全開のアウトレイジ展開へと導いた当時のスタッフは本当に優秀だったと思う
191 ななしのよっしん
2019/02/19(火) 22:03:13 ID: huSQRNDVpB
肯定否定それぞれの意見読ませてもらってます。
でも、それでもわからないんだ。
少なくともラストダンジョンまではどのゲームでも進めてたあの頃の自分が、なぜか開始30分を待たずにプレイをやめて、そのままホコリを被せてしまった理由…
3D酔い、ではなかったと思う。
なんだろう、後にも先にも発売日付近に買ってこんなにプレイをすぐ止めたゲームがないんだよ…
みなさんの意見呼んでも、なにか足りない。
なにかがあの頃のプレイを分単位で止めさせた。
なんだったんだろう…
192 ななしのよっしん
2019/02/19(火) 22:56:21 ID: Oyc2J/rKrO
未だに意見が出ること自体、聖剣って気にされるコンテンツなんだよなー
リメイク2もやったし4もやり直してみて色々再発見してみるよ
193 ななしのよっしん
2019/02/20(水) 23:48:46 ID: 9tb7CKZwsW
原作描いた人が「聖剣伝説は不快感の塊で、ゲームを体感して是非とも現実の残酷さ知って欲しい。不快感も裏を返せば優しさなんだよ」って言ってたからその集大成が4なんだと思う
194 ななしのよっしん
2019/02/24(日) 18:43:10 ID: eFBaXmZN/v
それを「待っていた物が粗悪品でした」で経験したくはないよな
格言としても安っぽくなる
195 ななしのよっしん
2019/03/05(火) 23:52:30 ID: NrMMZDbfav
ムービーなどゲーム性以外にを入れまくって、ナンバリングブランドイメージゴリ押しアピール
肝心のゲームシステム劣化新、というより関連性を感じない意味不明かつつまらない代物。
近年スクエアの悪いところが一気に吹き出た作品だったな。
これ以降はここまでひどいゲームは出てないと思うけど、今現在でもこの悪しき習に囚われている。

昔と違って宣伝で面いと思い込ませる戦略はもう通じないぞ。
FF15のようにな。