「ただし負けたら貴様も”ワン”ガード部の部員になってもらう!」
「自然な流れだべ…!」
自然な流れとは
本稿では主に2.について記述する
概要
前提としてホビーアニメは販促、つまり玩具販売がメインの収益であることが多くメイン視聴者となる児童層にそれに興味を持ってもらわなければならない。
その為、毎週の話の中で玩具をアピールする時間がノルマ的に存在する。
基本的にそれらは世界観からその描写が自然になるように描かれている…が中には現実の常識や世界観設定を加味してもいささか強引な展開になっている事も多い。
しかし、慣れ親しんだ視聴者やホビーアニメ視聴歴が長いユーザーはその強引な展開もホビーアニメではよくあることと認識し、「自然な流れ」であると感じるのだった。
逆にそういった強引な展開が続いた後に、1.の意味で販促展開になると感嘆の意味を込めて「自然な流れ」と言う事もある。
作品例
全体的な傾向として、玩具販促(特に競技玩具)・現代に近い世界観・ギャグ調/回 だと特に起こりやすい…気がする。
TCG(トレーディングカードゲーム)
遊戯王に代表される様にカードゲームのバトルが描かれる作品では高確率で発生する。所謂カードゲームではよくあることと認識される。
逆にカードゲームのメディアミックスだがカードゲームしてるシーンが無いアニメ(ラクエンロジック、ZXなど)ではあまり発生しない。
競技玩具
アイドル
女児向けDCG(デジタルカードゲーム)のメディアミックスアニメではライブシーンが1話の中にノルマ的に存在する為よく発生する。
深夜男性向けアイドルアニメではあまり発生しないが、女性向けアイドルアニメでは男性キャラの暴力沙汰展開の代わりにアイドル同士によるパフォーマンスバトルという形でバトルになる。
その為
関連動画
関連静画
関連項目
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