西角友宏単語

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ニシカドトモヒロ
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西角友宏とはゲーム開発者である。『スペースインベーダー』の生みのとして知られる。

概要

昭和19年(1944年)生まれ。大阪府出身。

昭和44年(1969年)、タイトー子会社・パシフィック工業に入社。後にタイトーに移籍。アーケードゲームエレメカ開発に携わる。

昭和53年(1978年)、『スペースインベーダー』を開発制作中は仕様書作成から開発ツール作成に至るまで全て一人で行っていた。同作品は発売後世界規模の大ヒットとなり、タイトー看板作品となった。

平成8年(1996年)、タイトーを退社。独立後は株式会社ドリームスを設立し、社長に就任。現在株式会社あやまよの技術顧問を勤める。

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西角友宏

1 ななしのよっしん
2013/03/01(金) 04:11:42 ID: LJILX+/YXC
少なくともコイツを認めん。
インベーダーで日本ゲーム業界に悪しき習慣を根付かせたのは事実
難易度り上げて短時間で設ける仕組み)
異論はあろうが、マニアを付け上がらせる原因でもあった。

※反論あったら是非ココへ来て意見お願いします、西氏。
 そういう討論は今後を考える上でも大きな役に立つと思います。
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2 ななしのよっしん
2013/03/01(金) 04:14:01 ID: LJILX+/YXC
あ、インベーダーってのはスペースインベーダーのことっす。
業務用ではパート2も出てます。
しかし個人的には任天堂スペースフィーバーのほうを高く評価してます。
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3 ななしのよっしん
2013/08/05(月) 00:32:02 ID: pCagr+CVrE
スペースフィーバー明らかスペースインベーダー化にあるから
「そちらの方がいい」と言われても個人の好み以上の話にはならないよ
キャラデザ担当した宮本茂氏も西氏を先輩としてリスペクトしてるとこある)

西氏はインベーダーを全部消す(クリアする)人がほとんどいないと思ってたと聞く
むしろ操作系をシンプルにまとめてレベルデザインで変化をつけるって意味でライト向け意識してたんじゃないかなぁとすら
それ以前のビデオゲームで一線を走ってたアタリ作品とかは操作する事そのものが難しい作品が多いし
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4 ななしのよっしん
2016/04/30(土) 15:49:29 ID: yFSjJZOCZY
とは言う必要もいけれど
の一個人に認められなくても何とも思わないでしょ…
自身を「討論するに値する人間」と信じているのがしゅごい

3年前の書き込みにレスしちゃう自分もしゅごいいいいいい
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5 ななしのよっしん
2019/06/20(木) 20:15:28 ID: w198i/hlqR
>>1
新電子立ビデオゲーム見て来い
今の30代は無知なくせに息だけは荒い
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