話の途中だがワイバーンだ!単語

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ハナシノトチュウダガワイバーンダ
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話の途中だがワイバーンだ!とは、ゲームFate/Grand Order』(以下、FGO)のシナリオの最中に唐突に現れr
話の途中だがワイバーンだ!
ワイバーンとの戦闘である。

概要を話す前に奴らを始末しよう

スマートフォンRPGとして、「AP(スタミナ)消費をしてクエストに出撃するのだから、戦闘を行わなければならない」という暗黙の了解の為に発生した現

FGOシナリオ分量の多さをウリに上げる程シナリオが長いのだが、これが上記暗黙の了解と組み合わさる事で、「重要な話をしている最中、エネミーに襲撃されて話が中断する」「話はこいつらを倒してからだ!」という展開が頻出した。

特に、序盤の第一特異点あたりはこの傾向が非常に強く、モンスターの中心となるのがワイバーンであった為、「話の途中だがワイバーンだ!」はFGO初期を徴する迷ゼリフとしてり継がれる事になった。

ちなみに一部一章の中では「言ってないセリフ」にあたる。

公式もこうした展開の強引さは認識しており、作品の評価が上がった事を通じて、何の脈絡もない戦闘を発生させる事は極避けるようになり、長文ストーリーが必要な場面では、AP消費しでストーリーを読むだけのクエストを用意するなどして対応する形が取られるようになった。

メインライター奈須きのこは『日記』にて以下のように吐露している。

なにしろサービス開始前に作られたシナリオはみな「ソシャゲー用にチューニングされたシナリオ」でした。
物語より一回のプレイ時間(三分で一イベント)、ミッションを優先させられた内容です。
喩えるなら、

「もとにあるシナリオ

「もと(戦闘)に(戦闘)あるシ(戦闘ナリ戦闘)オ(戦闘)」

と、物語の流れをぶった切って戦闘を挿入していました。
そうしないとソシャゲーとしてプレイしてもらえないと判断されたからです。
ですが結果は『物語重視でもよい』という事になりました。
(1~4章までのワイバーン地獄はそういう事ですよ)

『竹箒日記』2016/7/30exit

すでに過去ネタであるが、公式はこうした過去のやらかしをいじる内輪ボケが大好きであるため、後のシナリオでもギャグとして登場したり、作中の登場人物も「一度は言ってみたいセリフ」のような扱いをしている事がある。

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話の途中だがワイバーンだ!

40 ななしのよっしん
2023/07/28(金) 13:18:04 ID: l5QpJB9RRJ
区切りだらけの戦闘戦闘なしの会話パートでも区切りだらけ。(戦闘なしのパートが何個も連続したりする)AP一括消費していいからそういうのまとめろよ。って思う。雑魚戦は強かろうが弱かろうがほぼ作業でしかないし
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41 ななしのよっしん
2023/07/28(金) 13:36:35 ID: ASLjSpqk8g
展開の途中だがストームジャベリンワイバーンだ!
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42 ななしのよっしん
2023/07/28(金) 14:03:32 ID: 4FU/BigoaO
SIF照合。当該機、北部航空方面隊398飛行隊所属、F-16J3機。コールサインワイバーン。応答ありません
エリアホテルツーキロワン、ヘディンワンナイゼロ、高度32000、速度720ノット、なお南下中
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43 ななしのよっしん
2023/07/28(金) 14:34:04 ID: SzPOB3OmQz
>>40
あんまり長いと今度はダレちゃうって意見も出てきそうなんだよなぁ…
個人的には違和感がない流れなら戦闘はあってほしい
素材全然足らんし
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44 キドオリゾノ
2023/07/28(金) 16:59:19 ID: 9cvHKi+PB0
きららファンタジア雑談の途中で唐突に戦闘始まったりしてたな…。
そもそも、きらら作品の大半はバトル要素なんてないから、(あるのは、夢喰いメリーまちカドまぞくキルミーベイベーがっこうぐらし!うらら迷路帖ぐらい?)いくら異世界にいるからといって、積極的に戦闘する理由がないんだよね。大半は元々普通JKだったわけだし。
でも、ゲームシステム的に戦闘以外にほとんどやる事ないので、ストーリーの雑なタイミングで敵にエンカウントするようになると。しまいにはキャラ闇落ちさせて強引に戦う理由を作ったり、挙句の果てにきららキャラ不在のオリキャラオンリーの章作ったりしてたな…。
やっぱストーリーシステムの設定が甘いと、ぶつ切り戦闘が多くなったりするのかな。そりゃサービス終了するわ。
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45 ななしのよっしん
2023/07/28(金) 17:02:04 ID: lXDur1SW38
話の途中で戦闘はいいけど戦闘で重要な話がうやむやになるのはちょっと…
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46 ななしのよっしん
2023/07/28(金) 21:37:44 ID: wynGwmTEUm
最近のはもう戦闘ストーリー全に切り分ける方式が多いけど弊として読み物と戦闘入感が全くくて一気に作業感が強まるのがなぁ
特に主人公が割と個性持つタイプも増えてきたからより一層「ただの読み物を解禁して見るだけ」感が強い

シナリオ」でも「シ(戦闘)ナ(戦闘)リ(戦闘)オ」でもダメでちゃんと「ゲームシナリオ」にしないとプレイヤー主人公同期させられないっていう典
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47 ななしのよっしん
2023/08/01(火) 15:34:46 ID: 16zXEGlDxh
初期のグラブルも顕著だったなこのスタイル
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48 ななしのよっしん
2023/12/25(月) 18:09:07 ID: LADaq8ojgK
ブルアカも最初はこんな感じだったな
今では話の流れで戦闘挿むどころか戦闘そのものを演出に昇したけども
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49 ななしのよっしん
2024/01/09(火) 06:56:31 ID: 2hgyM/lkMY
別のパターン作戦会議を開いてもいい案が浮かばないからリクレッシュで身体を動かそう(戦闘)とかあったよね
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