謎のヒロインX単語

イッタイナニトリアナンダ
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謎のヒロインXとは、増え続けるセイバー顔ヒロイン殺するために戦うヒロインである。

謎のヒロインX・・・、一体何者なんだ・・・

概要…一体、何トリアなんだ…?

2013年型月恒例のエイプリルフール企画において、『路地裏さつき ヒロイン二宮編』にてヒロインたちとの戦いに挑む路地裏同盟の助っ人として登場した。

ジャージを着こなし、キャップマフラーで素顔を隠している。帽子の後ろにはポニーテールに束ねた髪の毛が覗いている。本来はヒロインに名を連ねてもおかしくない実を持つが、増え続けるセイバー顔ヒロイン止めがかからない状況に危機感を感じ、彼女たちを殺できる機会と思い、ブロンヒロインとしてさつきたちに味方する。

慇懃な口調ながら、「私以外のセイバー死ね」と然と口にする物騒なお嬢さんであり、自分以外のセイバー(即ちセイバー顔)と、その原因たる原作者:武内崇殺を企てている。

Fate/Grand Orderへの参戦…一体、誰ドラゴンなんだ…?

Fate/Grand Order2016年1月開催のイベントセイバーウォーズ~リリィコスモ武者修行~」にてアサシンクラスとしてヒロインXが実装された。
損傷した自前の宇宙【ドゥ・スタリオン】の修理パーツを集める傍ら、立になるべく奮闘するセイバー・リリィの先達として共にヴィランを討伐して回るという物語
某世界的宇宙伝奇パロディである上にエイプリルフール生まれ故のエキセントリックな性格から、そのシナリオスラップスティック極まるものだったが……
カルデアのサーヴァントとしてが深まって征くと、ある程度心して最優のセイバーになるべく自らを磨こうという心の変化がある。やはりぐだーずは英霊更生請負人……

この参戦にて、彼女の詳細なスペック明らかとなった。
また、そのイベントスペース・オペラに引っられたのか、第三再臨では野暮ったい運動着から一転、近未来サイバースーツに変化する。 ある意味、このイベントで単なるブラックジョークのためのキャラから脱し、一人立ちしたキャラクターとなったと言える。

また、ヒロインXの色違いの別キャラとしてスーパーヒロインZも登場している。おい、セイバー顔、さらに増えてるぞ。
そして2017年2月8日に、バレンタインピックアップの新サーヴァントとして謎のヒロインXオルタ実装された。おい、セイバー顔、さらにさらに増えてるぞ。文系バーサーカーと言う異色のキャラクターとなっている。詳細は該当記事参照。
2018年8月水着イベントサーヴァント・サマー・フェスティバル」では数年後の自分自身である謎のヒロインXX実装された。やはりヒロインX自身もセイバー顔増殖の原因なのでは?

サーヴァントとしての性能…いや、ホントお前誰だよ!?

正々堂々を謳いながら闇討ちを狙う。 アルトリア顔ならばもくれず襲い掛かるなどの行から”属性:混沌”。ほか、打倒セイバーに燃えすぎて戦法・行動理念原作と乖離しすぎたため、実はステータスクラススキル真名(のシリアスな方)と大きく異なっている。
あと、天地人属性。お蔭で英雄王の特攻から外れるが、詳細は不明。(間冒険者という体の原作者殺しという第四の壁的な意味なのだろうか)
あとFGOでの召喚クラスアサシン暗殺者)である。彼女は頑なにセイバーと言いるが……そっとしておいてあげよう。

出身地は田舎惑星グンタマヒーロー育成機関であるコスモカルデア学園の生徒でありチーム新円卓のリーダー

宝具

光の剣よ…とかとかとか消し去るべし!! 
ミンナニハナイショダヨ? えっくすカリバァァァー!! 

無銘勝利(ひみつかりばー)
ランク:A++ / 種別:対人宝具 / レンジ:1~99 / 最大補足:1人

彼女の持つく両の長
真名解放したにはい方のも召喚し、その二振りから放つエネルギーを推進として突撃、素い連撃を放つ。
本来、エネルギーを放ち、その膨大なエネルギーの余波だけで大気がプラズマ化しての奔流のように見える内閣総辞職ビームというのが『約束された勝利の剣』なのだが、その熱量をジェットエンジンとして使うという発想がいかに邪セイバーかということを表していると言えよう。

自分のそっくりさん達に対する強な特攻ダメージ付き宝具
特攻対は『似てたらギルティ』という理念聖女叛逆姪っ子皇帝ちゃま桜セイバーにも刺さる。もちろん自分にも

ゲーム内性能

期間限定アサシンQuickArts2枚編成のマイルドアサシンカード編成。
QuickHIT数が4回であるため5HIT組にはやや劣るが2つのクラススキルからスター生産アサシンクラスでも上位に位置するクリティカルアタッカー

特にユニークなのはそのスキル群・宝具から「ライダークラスへのメインアタッカー兼 セイバークラスへのサブアタッカー」という2つの役割を持っていること。弱点タイプ増減なしで有利タイプが一個増えてるとかポケモンだったら優秀っすね。
着弾ラグはある上に不確定だが盤面を止められる「支援撃」というサポートがあるため防御面も意外と優秀。

欠点は若干NP効率が悪い。Artsが多い分、Artsチェインで補いたいが、そうするとQuick恵まれがおろそかになりがちというジレンマクリティカルが出しやすい自分の特性を上手く活用したい。
そして特攻系スキルにありがちな「対を選ぶ」こと。アサシン仮想敵であるライダーには第三スキルであることをはじめ、条件から外れるとスキル宝具の効果が意味。逆に対となるセイバークラスアルトリア顔と戦う場合、等倍ダメージで結局有利クラスを起用した方が安全かつ強であるケースの方が多い。(アペンスキル実装である程度火力は増した)
そして「直感」スキルの低性。本人が殴って出せるスターの量は多いが、切り札を切るときのスターの補充には低レベルでは心もとない。こちらもスキル強化で増量されている。

最大スペックで活動できる局面が非常に限られてはいるものの、スターを生産し、仲間に配分するアサシンの基本的な役割を全うできるサーヴァントサーヴァント同士の接着剤としても、彼女メインに殴らせても良しというギャグパートの産物という出自に反して安定した使用感のある一騎といえる。

イベントセイバーウォーズ2」にて簡易霊衣「ヒロインZ」が実装

私と同じ顔は許しません!!
セイバーアーチャーランサー
ライダーアサシンキャスター
バーサーカーEXその他

関連動画…一体、何セイバーなんだ…?

関連静画…一体、どこの騎士王なんだ…?

関連商品…一体、どこのブリテン出身なんだ…?

関連コミュニティ…一体、どこの武内崇のお気に入りなんだ…?

関連項目…一体、どこのCV:川澄綾子なんだ…?

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E8%AC%8E%E3%81%AE%E3%83%92%E3%83%AD%E3%82%A4%E3%83%B3x
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謎のヒロインX

68 ななしのよっしん
2018/12/13(木) 20:49:04 ID: q2p2SaYqbq
FGOではLVが上がるほど身に付ける装備が少なくなっていくというキャラ
装備が少なくなってるのにどうやって強さを上げてるんだ?
69 ななしのよっしん
2018/12/20(木) 02:48:18 ID: IOwETaaVqm
LBXみたいなロボット姿がすこで
XXは第1再臨で運用してる
70 ななしのよっしん
2019/01/18(金) 14:02:13 ID: 9ZgQmezm2G
>>66
人類悪は人類が打倒すべき悪であるから、でしゃばって特攻で殴り倒したら、人類にとって不利益を与えることになる=自分が人類の脅威になるという矛盾が発生してしまうから

という説を立ち上げてみる
71 ななしのよっしん
2019/05/20(月) 17:15:43 ID: UrQYg8eH0v
謎のヒロインX
ヒロインX
謎のヒロインXX
ヒロインXX
謎のヒロインXオルタ
ヒロインXオルタ
増え続けてるから殺すとか言ってるヤツが増え続けてるんだから世話がない
72 ななしのよっしん
2019/11/01(金) 07:21:02 ID: Ah0kO+PYZH
FGOのX一は変装じゃなくてトンチキ世界生まれ、トンチキ世界育ちのだからややこしくなってきたな。
73 ななしのよっしん
2019/11/01(金) 07:41:08 ID: tscxeK0CCG
>>66
人類の脅威ってのは地球外からやってきた存在限定だからな?
宇宙警察とやらもよその土地に迷惑かけるヤツは取り締まるけどその土地内の内ゲバスルーって方針なんだろ(個人的な理由で動くかどうかは別にして)。
74 ななしのよっしん
2019/11/03(日) 09:51:20 ID: GpVsksRLcn
正直、穀潰し発言は別時と分かっていてもブラックすぎて引いた
75 ななしのよっしん
2019/11/03(日) 09:56:02 ID: P7QkrhgLO5
>>74
本人からしたらあれくらい言われてた方が幸せだったんだよなぁ
言われなかった結果がZeroのあれだったわけで
76 セツナ
2019/11/04(月) 09:57:29 ID: d2z1sJAxZR
どっかで師匠の強化についてボロクソに言ってるを見かけたが、この強化は難だし、育成難易度から考えるとむしろ良いラインじゃないかと思う。

うのもスキル育成に必要な素材が秘石と伝結以外素材いから難易度は低く、素材でもや牙を大量消費はするが、それも効率良い所でちょくちょくやってれば貯まってくるし素材配布で貯めることも可だ。
また再臨でも素材はモニュメントと逆鱗のみで、逆鱗に至っては全部で6個と少ないのでこちらもやはり貯めやすくはある。なので「ひとに一人二人ほぼMAXまで強化する」事を前提に置けば育成難易度は高いと言えよう。
確かに「MAXで20%」は流石に「もう一」と言わざるを得ないが、ただでさえクラスによる下降補正がかかってて攻めが弱い所を、今回の強化で打ち消せるのだから「概ね良好でしょ」とは思うけどね。
77 ななしのよっしん
2020/10/03(土) 23:34:49 ID: OgckWU/6O9
>>68
今さらだけど、ロボアニメにおいて、最終決戦は殴り合いになったり、
ビームサーベル一本で切り抜けたりというお約束を守っているのでは?