負けイベント単語

マケイベント
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負けイベントとは、ゲームなどに使われるストーリー上の演出である。「負け戦闘」とも。

概要

通常コンピューターゲームでは、戦闘、特にボス戦に入ったらボスキャラを倒さないと先へは進めないものであるし、それ以上に負けで全滅すればゲームオーバーとなり、最後にセーブした地点に戻されるなどしてやり直しになるのが普通である。
しかし、ゲームの演出としてラスボスなどその時点ではストーリー的にどう考えても勝ちがないような強さの敵が登場して(ゲームシステム的な意味での)『戦闘』に突入し、その圧倒的強さでパーティ全滅など通常なら「ゲームオーバー」になる所まで追いやられるという演出が見られる。
 これに関しては負ける事が前提であるため、HP限であったり開幕即死技を仕掛けてくるなどの例外的な処理がされている場合が多く、プレイヤーがどれだけ上級者でも負けるようになっているのが普通である(後述)。
このような、ゲームシステム的な『戦闘』や『ゲームオーバー』を、逆に演出として利用したのが負けイベントである。
(昔のゲームでよくあった「ゲームバランスが崩壊していてボスが倒せない・倒すことはほぼ不可能」とは違うので注意。)

この戦闘敗北すると、通常のゲームオーバー処理の代わりにイベントが発生し、横が入ったり仲間が犠牲になったりして逃げおおせたり、いは崖から突き落とされたりボスが立ち去った後でかに拾われて「まだ生きてる!」と言った展開が発生してストーリーが進行する。

これを仕掛けてくるのはラスボス謀者格の者か最低でも幹部筆頭クラスの場合が大半であり、「ゲームの進行と同時に主人公が成長していき、最終的に初期では倒せなかったボスキャラを倒す」と言う王道的な意味合いや、その敵が本当に強いことをシステム上でも実感できるという点が含まれている。
ただ、後で再戦したときに弱かったりすると、あのとき何で負けたのかとげんなりすることもある。
ラスボス以外では本来善良な相手、何からの事情があるもの、後で仲間になるキャラが仕掛けてくる場合も多い。

これの応用として、上級者がギリギリ勝てるかどうかという強さに設定されていて負けても問題なくストーリーは進む、倒すことはおよそ不可能だが数ターン耐えるとイベントが起こってでボスが撤退する、負けイベントではなく勝てることを前提とした強さだが負けることで違うイベントが起こるなどの演出もある。
 
稀にムービーシーンだけでボス敗北を喫する場合もある(MGS3など)。この場合は筆者の主観になるが、負けイベントと呼ぶにはちょっと微妙な感じがする。

本当に勝てないのか?

負けイベントの場合、HPなどの数値がどう考えても勝てないような数値に設定されているのが普通であるが、イベントの見せ方別にどういう数値にセットするか工夫されている。

「なすすべなく一全滅としたい場合はラスボスステータスの数値をそのまま持ってきたり、開幕耐性無視全体即死攻撃を使用するなどの方法がなされ、「ある程度戦闘自体は成り立つが負ける」という場合はHP異常に高い数値にしたり自動回復をつけたりという手法がとられる。
ただし、後者の場合普通回復れるような攻撃だと戦闘が終了できず困ったり、勝ちそうになったりする場合がある。そのため、保険として前者の耐性無視全体即死放ってくるなどの工夫がされている場合もある。

このように何としても勝てないような手法がとられるが、極端なやりこみ、裏技チート等で勝ってしまえる場合もある。

負けイベントで勝ってしまうと?

このような負けイベントであるが、システム的には「戦闘」であるため万が一勝ってしまった場合、何らかの処理がされるようになっている。

再戦は可能or不可能

上記通り負けることでゲーム進行がされるものとなっているが、同作品内ではその後ストーリーが進行した後で再戦する機会が多く、その際には上記のようなHPとかな特技に対し今度はプレイヤー側が返しを習得しているため闊に同じ手が二度通用しないことを考慮していることが多くあくまで通常バランス内での調整で挑んでくる。

負けイベントかと思いきや・・・

稀にだが、「あまりにも強すぎる、もしかして負けイベントなんじゃね?」と考えたプレイヤーが負けてみると普通ゲームオーバーになってしまい、負けイベントでも何でもないただ強い敵だった、というパターンもある。

特にテイルズオブデスティニー2バルバトス戦などは初戦時の圧倒的初見殺し要素のオンパレードで負けイベントと勘違いしたプレイヤーも多いのではないだろうか。

関連項目

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https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E8%B2%A0%E3%81%91%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88
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負けイベント

113 ななしのよっしん
2021/06/28(月) 12:24:25 ID: fKoDs2sWSl
ソシャゲにも負けイベント結構あるんすね
ユーザーの反応的に賛否両論ソシャゲに向く要素じゃないよなやっぱとしか思わんけど。
114 ななしのよっしん
2021/07/27(火) 20:36:04 ID: /oxwCdUIiI
ウマ娘は負けイベの扱い上手いなって思う
絶望的な差を覆した場合は大抵はキャラが大喜びしてくれるし
ここは命のやり取りをする殺し合いと勝ち負けするのが普通スポーツの違いかなと
理矢理勝っても強引に負けたに進めずとも褄を合わせやすいってのもあるのかね
115 ななしのよっしん
2021/08/03(火) 21:56:10 ID: e0HHhzN1cu
戦闘で勝つのにイベントシーンで「グワー!」とか負けるのほんと嫌い
そもそも戦闘させないか、絶対に勝てないようにステータス調整している(グレイセスヒューバート戦)か、圧倒してても横が入ったために負けた(SEKIROとか)みたいな、多少でも納得できる余地をよこせ
116 ななしのよっしん
2021/08/03(火) 21:58:49 ID: DidpVRxVkz
負けイベの敵を駄だとわかってても倒したくなる
117 ななしのよっしん
2022/01/18(火) 09:32:15 ID: nuK7hebhp3
>>115
戦闘で負けてた場合はもっと悪い結果になってたと考えるんだ
増援が来る(ボスが撤退の判断をする)前に死んでたとか
劣勢どころではなく全滅してたとか

HPをある程度減らすとイベントに入って、ボスが本気でこっちを倒そうとする
とかいろいろやりかたあるのでは?
118 ななしのよっしん
2022/01/18(火) 09:33:57 ID: xYk4ybutO3
勝ちイベントってのはあんまないよね。
なんならチュートリアルですら負けるときは負けるし。
119 ななしのよっしん
2022/03/10(木) 00:36:16 ID: 7C6DJnxDQA
負けイベントとは違うけどシナリオ八百長をしなければならなくなったとか手加減して相手を鍛えてやるとかそういう理由で「勝つのは難しくないけどわざと負けないと駄イベント」があるゲームって何かある?
120 ななしのよっしん
2022/03/10(木) 00:44:08 ID: t1p52LE7Et
>>119
龍が如く見参許嫁の男にわざと負けなきゃならんサブイベントがあるのは知ってる
にも関わらず勝ち続けちゃうと強制的に体が1になっちゃう
121 ななしのよっしん
2022/04/21(木) 08:10:33 ID: 7C6DJnxDQA
>>120
凄く返事遅くなって申し訳ないやっぱりそういうイベントもあるんだな わざと負けないと駄ケースプレイヤーに悔しいとは感じさせられないし勝てるし(勝っては駄だけど)負けイベントとは認められなさそうかな
122 ななしのよっしん
2022/04/21(木) 08:31:08 ID: sF9pXSDTk4
>>115
ゼノ2「だって1で中断不評だったし…」

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