貫禄の無音単語


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カンロクノムオン
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   /〈     \                 ノ
-‐ ´ ヽ ヽ       \\     \        人

概要

貫禄の無音とは、基本的には「ファイアーエムブレムシリーズレベルが上昇してもステータスが一切成長しない状態のこと。

ファイアーエムブレムではキャラクターレベルが上がると力もランダムに上がり、そのとき効果音が鳴るが、
このとき運が悪いと何も力が上がらないことがある。当然、上昇効果音もならない(無音)。
特に、全体的に成長率が低いユニット(通称イラナイツなど)において発生しやすい、悲しき現象である。
高齢者など、貫のあるキャラクターが発生しやすい。若く顔のいいユニット較的発生しづらい傾向にある。

・・・とまぁ普通にプレイしていると、苦労して経験値を振ったのに何も起こらなかった、意味がなかった、とただのイライラ要素である。だが、やりこみプレイなどで味方ユニットカンストまで育てきった場合も当然ながら成長しない。蒼炎の軌跡までは無音は「稀によくある現象だったが、暁の女神ではレベルアップ時にまだあがる力があると必ずひとつは力が上がる仕様のため、全力値が限界成長した状態でもない限り発生しない。まさに貫禄の無音である。

ファイアーエムブレム覚醒以降の作品では「少し上昇した」「すごく上昇した」「ほとんど上昇しなかった」の三パターン台詞がある。ほとんど上昇しなかった場合は愚痴ったり文句を言ったりする。

(本来の意味での)貫禄の無音

ファイアーエムブレム外伝(一部キャラクターに限る)・ファイアーエムブレム覚醒ファイアーエムブレムif等では、特定アイテムを用いることでレベル上げが制限となる。つまるところ、やり込むとステータスカンストザラである。もちろんファイアーエムブレム覚醒以降ではこちらにも『ここまで成長すると上がらんな』といった専用台詞が存在する。

また、一部シリーズ作品では(不正な手段を使わずに)乱数調整が容易にできる上、バーチャルコンソールなどに搭載されている一時保存機を使えば、どのようなキャラクターであっても狙ってほぼ全てのステータスカンストさせることが可。こちらもこちらでその乱数を引き当てるまでののりは容易ではなく、本来の意味での貫禄の無音となる。

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貫禄の無音

33 ななしのよっしん
2018/09/25(火) 02:56:43 ID: YhDSrK7pfl
数年プレイしてて今日初めて0ピンみた
リリーナ・・・
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34 ななしのよっしん
2019/03/14(木) 14:26:05 ID: ONZzxWPhMo
ニノレベル14で全ステータスカンストして6連続無音なんて事があった
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35 ななしのよっしん
2020/01/20(月) 14:36:43 ID: LkPrNjcujR
風花雪月主人公生徒は2ピンの最低があるからヘタレにくくなったな
というか極端なステ配分の人(ラファエルとかリシテアとか)なんかは伸びやすい所だけ最低に引っかかってアホみたいに伸びる
手ごたえねえぞお(力守備2ピン)自分にが立つ!(魔力速さ2ピン)
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36 ななしのよっしん
2020/02/24(月) 19:20:06 ID: 7b2KgMbK5F
覚醒について追記しました。ifエコーズ風花雪月に同様のカンスト専用セリフがあるなら追記及び摘お願いします

>>31
どうでもいいですけど「偶像の楼」なら無音聞けますよ
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37 ななしのよっしん
2020/12/09(水) 20:35:38 ID: ugBympTFaE
>>31の時点では楼なかったんやで
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38 ななしのよっしん
2021/04/25(日) 20:14:43 ID: PaJEIgg9zg
何も上がらない時はどれかが1上がるっていう救済処置が登場するまで、暁の女神とかずいぶん時間かかってるけど、紋章の謎の時点でか思いついてもいいレベルアイディアだよな
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39 ななしのよっしん
2021/04/25(日) 20:18:07 ID: MTvRUE2RMg
実際歳が歳なんだから下がらないだけましなんだよ
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40 ななしのよっしん
2021/07/26(月) 11:48:11 ID: SMNwds4MN3
とあるRPGでは知性が逆カンストする賢者がいるらしい
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41 ななしのよっしん
2021/08/31(火) 01:45:19 ID: VwMHgdWtQ8
紋章って上級職で上限突破がなかったから、ドーピング込みで得意力はカンストしてたりするんだけどそれでも終盤は結構きつかった記憶
よく補正とかもない全な確率なんて採用してたなあ
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42 ななしのよっしん
2023/08/19(土) 20:07:39 ID: cXs3VTvus7
紋章、仕様上は救済とか最低のない純確率だが、その確率に使う乱数の質自体が偏ってるんだよな
それで成長が偏ったりヘタレたりするキャラが生まれることが周回・再プレイ時の面さに繋がってるのも確かなのだが
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