連縁无現里単語

レンエンムゲンリ
6.4千文字の記事
  • 2
  • 0pt
掲示板へ

連縁无現里 ~ Evanescent Existence」とは、同人サークルトリックノスタルジー制作弾幕STG無料よん)「連縁Project」の第1作海外での略称は"EE"

概要

 現実現里」
 妙なに迷い込んだのはこれもまた妙な連中。
 世界を隔てる障害結界を掻い潜った先にある地は、
 連中にとっての郷となりうるのか...?

 まぁどうせロクなことにはならないだろう

トリック・ノスタルジーHPexit連縁无現里 ~ Evanescent Existence より

Evanescent Existence」とは、直訳すれば「束の間の存在」いは「束の間の生活」を表す。

2011年から15年までエイプリルフールクリスマス東方旧作再現ゲームの一部(に終盤面)の動画投稿していたJynX氏が"本当に作っちゃった"弾幕STGゲーム2013年開)。初期の東方Projectを強く受けており、本人は「パクリです、オマージュです、リスペクトです!(また聞こえが悪い順ね)」と言っている。

1作ということもあってシステムシンプルで、2017年v1.10に更新されるまでは連縁恒例の「フラッシュボムシステムも存在しなかった。(といってもフラッシュボムが搭載される2作と同時開だったのだが)
また、この更新タイトルの「鏈縁」が現在の「連縁」に変更された。

2018年にはv1.20に更新され、従来のゲームモードに加えて優しくクリア向けである「Light Level」(後述)が追加された。

ゲームシステム

 ◇基本ルール
  弾を避けたり撃ったりして敵を倒せ!
  弾とかに当たるとバリアが一枚はがれます。
  バリアがない(残機がない)状態で弾に当たるとゲームオーバーです。
  低速移動で近くのアイテムを吸い寄せられます。
  画面上の方に良くと画面内のアイテム全部吸い寄せられます。

manual.txt より

要するに普通の6面制の弾幕STGである。後に本物のバリアが出てくる関係で混乱を避けるために分かりやすく記しておくと、この時点での「バリア」は「残機」である。ただしリスペクト元の東方Projectと違い、被弾して残機を落としても画面下部からやり直しということはなく、被弾した箇所から操作を続行できる。また、連縁では画面端に埋まるまで移動することができる。

敵を倒すことで出現するPアイテムを集めることでパワーが上昇する。満タンは5.00(MAX表記)で、一の位が1つ増えることでオプションが追加されていく。
連縁でも点アイテムは存在するが、これらアイテムは画面のどこで取っても点数は変わらないとのこと。そのため所謂「上部回収」はあまり重要ではない。
スコアエクステンド制を採用しているため、間隔は広いものの確実に残機を増やすことが可。これは連縁全般に言えることだが、ボスの放つ弾幕の内幾つかでは自機への攻撃にのない「飾り弾」が使われており、これをボムで消すことで大量にスコアを稼ぐことができる。

弾幕面では、やはりリスペクト元と同じくスペルカードシステムが使われている。しかしこちらは取得回数という概念はない。00/99+という表示を見ることもないので、沢山挑戦して沢山被弾しよう。

難易度は4段階あり、下から「EASY」「NORMAL」「HARD」「UNREAL」となっている。
連縁でもExtraステージは存在するが、こちらでは「Easy Extra」「Extra」「Absurdly Extra」の3つに難易度訳がされているので、Extra挑戦の前に、まずEasy Extra練習することをお勧めする。EEx難易度は、およそ少し難しいNormal程度。

v1.10以降では「フラッシュボム」が追加され、スリル(弾をカスった回数。東方で言うところのグレイズに相当)を一定数貯めることで高速移動時にこのボムが使える。効果は自機によって異なるが、どれも敵へのダメージはなく範囲も狭い(範囲がいものもある)ため、緊急回避に使うのが精々である。とはいえ通常のボムと異なりスリルさえ貯めれば何度でも使えるほか、弾消し効果もあるので使い方次第ではとても役に立つ。低速移動時いは喰らいボムで通常のボムを発動可。こちらは他のSTGと同じくダメージを持っており、画面右のの数しか使うことはできない。

v1.20ではLight Levelという優しいモードが追加された。というのも、連縁作品(特にこの現里)は初期のバージョンではとても難易度が高く、とても多くの者がクリアできるようなものではなかった。v1.10の更新で多少緩和されたものの、それでも難しいとの評価は変わっていなかった。
Light Levelは、そんな連縁クリアできずストーリーが分からないと嘆く人々のためのモードであり、従来のモードBasicとして、初期残機MAX、初期パワー多め、被弾時減少パワーが1.00未満、エクステンドを含む出現アイテムが2倍という補正のかかった状態でプレイすることができる。その代わりスコアは1/10で、リプレイ記録はできない。
このLevel選択は難易度選択画面の前に行われ、ExLight Levelで遊ぶことができる。

あらすじ

これは今と昔の御話。


ここは人々の記憶の彼方に誕生し、今では忘れ去られた辺の地。
時の流れの傍らに放り出されたその姿は、
どこか懐かしく且つ新味なものであった。

これは現実でない世界での御話。


このは人と人でない者とが共に棲む場所。
今では見なくなったモノも、
きっとこの場所でならにすることが出来るだろう。 

これは人とそうでない者との御話。


そこに連れ攫われた、いは囚われたヒト
この時このに、様々なヒトが新たに足を踏み入れていた。

これはそのヒト達の御話。


無限の縁と夢幻の理とが連なった地。
彼の地をヒト現里(むげんり)と呼んだ。

これは失われてしまった御話。


意図して捨て去られた過去現在、そして未来によって、
小鳥達はとうの昔に篭から飛び去っていた。

これは単なる御伽噺

 連縁无現里 ~Evanescent Existence

~【前説】~

バカ鳳聯藪雨らは、気が付いたら妙な間にいた。()

終始こんな調子ストーリーである。一応これでは訳が分からないだけなので説明。

妙な間(次元洞窟。1面)でを覚ました鳳聯藪雨主人公)とその仲間たち数名は「一番最初に最深部に到達したの願いをなんだってえる」という『』につられ、競うように先をした。本編開始時には既に藪以外の者は先へ行っており、これを追うのが今回のゲーム的である。つまり、6面までのボスは一部を除いて全員と見知った仲の者である。その上藪の性格がほわほわしているため、に会話を読んでも何を話しているのかさっぱり分からない
一応的は段階で分かれており、藪よりも先にへ進んだ燕楽玄鳥を追うことが藪の最初の的となっている。

……というのは自機に藪を選んだときの話であり、藪Exモードクリア後に解放される自機の玄ルートでは、また話が変わってくる。

登場キャラクター

自機

鳳聯藪雨

攻撃:まぁまぁ
移動速度:とろい
攻撃範囲:ひろめ
ボム効果時間:ながめ
ボム:よわい
弾幕玩具次元のかけら

つまり典的な「速度の遅い広範囲」である。パワー3.00以降は敵1体を集中攻撃するショットが追加される。これはホーミングとは違うため、ショットと着弾の時間差はなく、確実に敵を攻撃する。
ボムの「次元剥離」の範囲は画面全体であり、弾消しでの大量スコア獲得も容易にできる。
フラッシュボムメイデンピット。発動時自機が居た場所に一定時間小さな円形を置き、その範囲に触れた弾を消すというもの。範囲こそとても狭いものの、弾付近に置けば丁度良いとなる。だからと言ってフラッシュゲージを貯めるアイテム(そんなものはない)を大量に得られるなどというメリットのようなものはないのだが。

燕楽玄鳥
鳳聯藪雨Exモードクリアすることで解禁

攻撃:至高
移動速度:俊敏
攻撃範囲:狭
ボム効果時間:
ボム:強悍
弾幕玩具:???

つまり典的な「速度火力も高い前方集中」である。パワー3.00以降、ショットは自身から遠いほど威が高くなる貫通レーザーに変化する。
ボムの「モノクロレイ」はとても範囲の狭いレーザー。玄東方でいう魔理沙に相当する機体だが、こちらのボムマスタースパークの1/3程度の太さしかない。その上「」と書かれている通り、一度「バァァァ」っと放ってしまえばそれで終わりである。そのため攻撃に使うなら絶対に外してはいけない。
フラッシュボムは「ヴァーテックス・エミット」。自機を交点としたとても狭い十字方向に効果があるが、このフラッシュボム、藪のそれとは異なり発動すると縮小して消えていくため、ど緊急回避にしか使えない。
余談となるが、現里のExでは中後半以降い弾が頻繁に使われるのだが、玄とこの次の自機を選んだ場合、画面の上半分がっ暗(背景が暗いため)な状態でプレイさせられる羽になる。

↓以下反転


燕楽玄鳥Exモードクリアすることで解禁

攻撃:
移動速度
攻撃範囲:広範囲&近距離
ボム効果時間:全体
ボム:特殊
弾幕玩具:余波鋭鋒

v1.10以降自機としてのみ登場。第4作の戦記のExプレイした後でなければ何が何だか分からないだろう。それもそのはず。このキャラクターの初登場作品自体が、その戦記なのである。
自機性はとても特殊で、段階を経て範囲が広がる、全方向を向いたナイフによるショットボタンを押している間自らの周りに展開する。放すと画面全体にそのナイフ放出する。
ボムフラッシュボム共に名前く、ボムは画面全体を攻撃、フラッシュボムは、ボムボタンを押している間無敵状態になるというもので、この間はフラッシュゲージが減っていく。ゲージになる前に効果を解除するとゲージもその時点で止まるため、場合によっては連続使用が可となる。

ステージ キャラクター テーマ

1面

次元洞窟 ~D-Cavern~

この場所において必要なのは
単純なではなく、
定められたルールの中での
技巧と発想である。

得手勝手な

中曲
エキゾチッククリスタル

ボス曲
メラニンインブラック ~ Colt_Snake

2面

の渦 ~Emancipation of Time

時にはその様を魅せる為に、
駄な動きや非効率的な
攻撃手段も選択肢の一つとして
迎え入れる必要があるだろう。

意志薄弱な末っ子
鵐蒿

中曲
錨さえ揺蕩ふ趨勢 ~ Lost_Anchorage

ボス曲
攪拌する剛体金剛 ~ Let's Joke!

3面

介入者と収穫者 ~Curious_encounter

この世界では
単なる勝利などでは
相手を従させることは
出来ないのだから。

(藪選択時)
嚢飯袋な単
燕楽玄鳥

(玄選択時)
天衣無縫天気
鳳聯藪雨

中曲
エキストラマイン

ボス曲(玄
インディスワールド ~ Monochrome_eye

ボス曲(藪
を越える 〜 M_theory

4面

上下する存在 ~Air Master!~

同等の地において圧倒的な
の差を提示することによって
相手を魅了し、屈させる

頭寒足熱で熱暴

中曲
凍て緩むは凍み氷る心

ボス曲
エアマスター! 〜 Soul_Dualism

5面

陽を娩む餤らう ~Creation and Destruction~

相手に絶対的な敗北感を
与えることによって、
一度限りの支配を得る

曖昧で一重考古学者
鵐黒巫鳥

中曲
虚、実を表裏上ぐ

ボス曲
エンドオブヒストリー

6面

を放つ暘 ~And the opponent dies~

争い事で命を奪うなんていう
益な事をする者は、
ここにはまず居ない。

中ボス
鵐黒巫鳥

「混沌」の異名を持ち重力を自在に操る永遠なる皮相浅薄
ヴィルヘルム・フォン・クラウヴィッツハルシオン翡翠

中曲
の上の

ボス曲
エンパイアパワー 〜 Eternal_Force

Extra

現ではい里 ~To the End of Time...~

勝者が敗者を従える...
普遍的なそれが、
ここでの法であり、
ここでの常である。

中ボス
(前略)クラウゼ(後略)

不可解な

中曲(藪

中曲(玄
古く噎せる記憶 〜 BEGAN

ボス曲
永劫舞踏機関 〜 Shall_We_Dance!!

キャラクターBGMについては個別記事を参照。(現在随時作成中)

音楽

全曲トリックノスタルジー公式YouTubeアカウントexitで視聴が可

もう一つの鏈縁无現里について

ニコニコで「現里」や「連縁」と検索した際、「【無料STG俺の嫁が作った東方味の弾幕STG遊んでみた」というタイトル動画にする人もいるだろう。開日は2010年6月8日ゲームタイトルは「鏈縁現里 ~ Emergency everyday」。現里と同じタイトルである。


この動画に登場する「鏈縁現里(以下、大臣現里)」は、連縁制作JynX氏の師である大臣氏(現在連縁テストプレイをしてもらっているとのこと)と愉快な仲間たちによって作られた内輪向けゲームである。
登場人物は実在サークル現在の状態は不明)のメンバーモデルであり、ゲーム内容は大きく違うもののキャラクターデザインや設定、会話の流れなど(3面が特に分かりやすい)、一部現里と似通った点が見受けられる。
一般開も考えられていたらしいが、諸事情により凍結した現在は3面までが動画という形で残っているのみである。
JynX氏によれば、「タイトル以外のゲーム内容は全て作り直す」「全ての権利をJynX氏に譲渡し、メンバーは一切制作にかかわらない」という条件付き(つまり「全に自分の作品にする」ということ)でOKをもらい、現里の制作に至ったという。

なお、この大臣現里いはシリーズには、二作品もあったとのこと。(どういう形態だったかは不明)

事情が事情のため、大臣現里に関してJynX氏に問い合わせる、大々的に盛り上がる等の行為は推奨できません。

関連動画

連縁无現里に関するニコニコ動画動画紹介してください。

関連商品

連縁无現里に関するニコニコ市場の商品を紹介してください。

関連コミュニティ

連縁无現里に関するニコニコミュニティ紹介してください。

関連項目

関連リンク

連縁Project
(← 前身)
鏈縁現里 ~ Emergency everyday (大臣現里)
第1作
連縁无現里 ~ Evanescent Existence
第2作 →
連縁 ~ Earthen Miraculous Sword

【スポンサーリンク】

  • 2
  • 0pt
記事編集 編集履歴を閲覧

この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ

お絵カキコがありません

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

ピコカキコがありません

連縁无現里

1 ななしのよっしん
2019/08/25(日) 01:36:39 ID: hzUloiTsIH
記事作成お疲れさまです! & ありがとうございます!
👍
高評価
0
👎
低評価
0

ニコニコニューストピックス