運ゲー単語

ウンゲー
  • 1
  • 0pt
掲示板へ

もしかしてジャンケンマインドシーカー


運ゲー』とは、ゲームの一つで、プレイヤーの腕より運の要素が強いゲーム・事す。

概要

すごろくをはじめとしたボードゲームパーティーゲームに多い。運に左右されるので、でも楽しめるのが特徴。

対戦ゲーム動画において、プレイヤースキルと関係ない場面へ展開した場合、揶揄してこの言葉を用いる者がいる。ニコニコ動画でも「運ゲーwww」と馬鹿にする潮がある。真剣勝負をめるヘビユーザー(もしくは効率厨)が特に忌み嫌うが、少ない逆転要素を生かすユーザーには最大のチャンスである。

特に攻略の進んでいるゲームについては、運ゲーを引っり出す事も戦略の一つと言われ、そういう状況にならないよう懸命に回避する者もいる。また事前準備の労が多大であり、結果として運に任したほうが効率的にいいという場合もあるので適切に考えれば効率が良いという事でもない。

これとは別に、いわゆる「縛りプレイ動画」序盤での運ゲーはよくあることである。

運ゲーと作業ゲーのバランス

ならば運要素を全く絡まないゲームは良作となり得るか?となるとそうでもない。特定の数値に達すれば必ず勝てて、それを達成するためには規定の行動を〇回する・・・という攻略手順をただ上から実行するだけのただのマニュアル作業でゲームにすら満たないという自体に陥りやすい。特にMMOでは確率を回避した行動をとると苦行ともいえる回数をこなすしくなく、ゲームとは一体何なのかを考える事もある。また、運要素をいかに減らして実勝負に持っていくか、格上の相手にいかにして運勝負に持っていくかの駆け引きが楽しい事もあり、正解がいので永久議論できる側面もある。

運ゲーか作業ゲーか、どのくらいの配分でバランスをとるかがゲーム制作者の腕の見せ所であり、またプレイヤー側もその時その時でどの配分が一番面くなるかは変わるので、ゲームというのは常に変化して新しい者をめるものになる。

関連動画

関連商品

関連項目

【スポンサーリンク】

  • 1
  • 0pt
スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E9%81%8B%E3%82%B2%E3%83%BC

この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ

お絵カキコがありません

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

ピコカキコがありません

運ゲー

216 ななしのよっしん
2021/02/23(火) 17:12:14 ID: suTsUSrJp0
>>215
むしろ運要素が全くい方がぶち壊しだろ。
現実はどんなに用意周到に準備しても敵の幸運で敗とか普通にあるのに、こうすれば100%絶対に勝てる戦略ゲーとかそんなの戦略ゲーじゃない。ただの作業だ。
217 ななしのよっしん
2021/03/16(火) 09:47:23 ID: a/7Eo9cXfU
たとえばファミコンドラクエ2みたいに、ラスボスベホマを使わないことをお祈りしなきゃいけないゲームは、容量不足ゆえの工夫といえば工夫だろうけど、バランスとしては最悪だから、運ゲーでもありクソゲーでもある。
会心の一撃が出ない仕様上、どう努してもベホマ回復量には勝てないから。ただ実際にはベホマを使う確率がそんなに高くはないから、よほど運が悪い人でもない限り、数回挑めば十分勝てる。

ようは勝ち筋がはっきりと見えて、現実的な労えられるなら、本質が運(乱数)ゲーであっても許容されるわけよ。

マスクデータだらけで敵の行動パターンもなく、どれだけ労を費やしても勝ち筋は見えず、そもそも計算式の都合上普通に戦うだけではダメージすらまともに通らず、
オートターゲッティングや命中判定、回避判定、クリティカル判定の乱数運が全てで、おまけに味方に有利な乱数判定は失敗しやすく、敵ばかりが有利で、そのうえリアル時間を要される。そんな次元クソゲーでもなければ、運ゲーであるというだけではかれはすまいよ。

もちろ
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
218 ななしのよっしん
2021/03/18(木) 21:13:38 ID: eGz1CUuVqh
ぶっちゃけ運ゲーゴミだな。
運ゲー=凝ったじゃんけん
冷静に考えたらこうなる。じゃんけんを面いと思ってするのか。運要素0なのも面くないって意見も分かるから、運要素は最低限1割2割程度でいい。
219 ななしのよっしん
2021/04/24(土) 18:16:55 ID: hq+1J1nqb6
JRAの売上が上がってきているのはウマ娘のおかげですw
220 ななしのよっしん
2021/04/25(日) 08:41:38 ID: arcZJm+Pe+
何かと運要素絡めるとそれでゲーム性やバランスが出ると勘違いしてるゲームあるからな
古いゲームに多かったと思いきやガチャに代表されるソシャゲ要素でもあるという
会心の一撃なら分かるが必殺技の発動を確率にするなよって感じ
221 ななしのよっしん
2021/04/28(水) 19:21:52 ID: LNpVrDjJcO
簡単にリトライできるゲームなら多少の運要素あっても慢できるが時間掛かる運ゲーは駄だわ
時間掛けて色々と準備して尚運で負けると虚無感が凄いのよね
222 ななしのよっしん
2021/05/02(日) 14:55:33 ID: bx4e08/Evs
手間暇かけて運ゲーになる要素を減らすだとか、運ゲーになる箇所を自分である程度割り切って決めてやってそこさえ通せば勝てる、みたいにやれると運ゲーで上ブレを狙うか安定を取るかで戦略性に幅が出て面いんだけどね……。
運ゲーの上ブレが大前提みたいなバランスになるとそりゃ詰まらないゲームにもなるわって感じ。
GMからしたらPLが試行錯誤してるのが面く見えるのかもだけど、プレイして面いかっていうと断じてNoよな。
223 ななしのよっしん
2021/05/03(月) 12:43:11 ID: wv5tifr5C1
>>221
ていうか運要素の発動が勝利の前提条件になってるゲームは総じてクソ
224 ななしのよっしん
2021/05/03(月) 12:48:39 ID: KQ1iq7Uw+w
運要素は6割くらいが妥当というのが真理
225 ななしのよっしん
2021/05/06(木) 05:58:46 ID: QkCxlnbx+y
>>216
戦略ゲーで、こちらが勝ち確な状況で敵が幸運連発して負けました…では楽しめるとは思えんな
リアルならいいってもんじゃない
ゲームは楽しむためにやるもんだ

おすすめトレンド