過去改変単語

カコカイヘン
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過去改変とは、過去変し歴史曲・変革させることである。

時間移動を可とする手段があるフィクション作品においてはほぼ登場するといって構わないほどのメジャーかつ王道テーマである。

概要

具体的には、過去に発生した悲惨な事件や事故かった事にしたり、本来の歴史で死んでしまう人物を生き残らせる事で後世の暗未来をよりよい世界へ変革させること。または、過去世界竄して現在未来を自分にとって都合のいい世界へと変化させようとする、といったもの。

極端なケースでは未来での人類の滅亡を防ごうとする者や、逆に過去世界で人類を滅ぼそうとする者も存在する。

過去改変に限った事ではないが、自分の利益のため・かをするために過去改変を行おうとするならば悪・独善的行動として描かれ、逆に、かを助けるため・世界を救うために過去改変を行おうとするなら正義英雄的行動として描かれることが多い。

また、意図して過去改変を起こそうとして過去へ向かった場合と、意図せずして過去の時代に流れ着いてしまいそこで生き延びるためにやむなく歴史を変えてしまった場合でもやはり読者視聴者への印は大きく変わる。

過去改変の結末

過去改変の結果は、いくつかのパターンに分けられる。タイムパラドックスの記事も参照。

1.過去改変者大勝利!希望の未来へレディ・ゴー!

過去改変に成功して未来を書き換えるパターン。実際に希望あふれる未来かどうかは不明である。

過去改変者が生まれた本来の未来は書き換えられ、別の未来に置き換えられる。このパターンに当てはまる作品には『ドラえもん』などがある。

2.わしのパラレルワールドは百八式以上あるぞ

過去改変により本来の歴史とは異なる流れを辿るパラレルワールドが発生してしまい、過去改変者が生まれた未来はそのままに新しい未来が構築されるパターン

新しくできたパラレルワールドはその住民には幸福な未来なのかもしれないが、過去改変者自身と元の未来の住民にとっては救いはない。このパターンの作品には『ドラゴンボール』などがある。

3.歴史の修正力には勝てなかったよ…

どれだけあがこうとも過去改変に失敗するパターン。過去改変の邪魔をするして『歴史の修正』と呼ぶこともある。

過去改変のために様々な行動をしてもそれがことごとく失敗するか、あるいは成功したとしてもその後に成功を打ち消す出来事が起こってしまう。過去改変者が悪役だった場合、正義の味方によって阻止されるパターンであり、過去改変者が役や正義の味方であるなら最終的には元の未来より少しだけよくなった、で終わることが多い。このパターンの作品には『JIN-仁-』『ジパング』などがある。

4.俺自身が過去になることだ

過去改変者が来ること自体が既に過去の一部として組み込まれているパターン

極端な例を挙げれば、過去改変者が「過去に遡って、犯人不明の殺人事件を止めるぞ」→「 ... 殺人を犯したのは……… おれ(過去改変者自身)だったァーーー」となってしまうことである。

過去改変者が未来から来ることで初めて過去の出来事が確定することになっており、むしろ過去改変者が来ないほうが違う未来に分岐するのではと思われる。過去改変者自身が過去の一部になっているため過去改変の余地は一切存在しない。上で挙げた2、3のパターン以上に過去改変者には悲劇の結末である。

5.史実最高や!過去改変なんていらんかったんや!

過去改変することをあきらめ、元の歴史のまま放置して終わりというパターン

3の失敗パターンの変形ともいえるが、過去改変者が過去改変に対して意欲をくし何もしないことがポイント。あきらめるきっかけは変えようとしていた過去が実は尊いものであることに気がついたり、度重なる過去改変の失敗で心が折れたりすることである。

過去尊いものである時がついて過去改変をやめるというパターンの場合、変しようとしていた酷い過去の中にも実は何か救いがあったと気付いたり、過去改変することが仲間への裏切りになってしまうことに気付いたり、過去を変えるよりも現在未来を向けたほうがよいと確信したりして、過去改変をする的が消失してしまう。過去改変自体は失敗であるが、何かしらの救いは残されており、ハッピーエンドともバッドエンドとも言い切れない結末となる。このパターンの作品には『Fate/stay night』などがある。

心が折れて過去改変をやめるパターンの場合、ビターエンド以下の結末が待っている。このパターンはいわゆるループもので見られる。何度も過去にさかのぼって過去改変に挑戦するもその度に失敗するのはループものの定番である。そこから奮起・工夫して何とかループを脱出するまでもやはり定番なのだが、作品やルートによってはループから脱出できず過去改変者の精の方が先に参ってしまう。精が摩耗した過去改変者はループするのをやめ、本来の歴史のままに時間が流れていくのを許容する。このパターンの作品には『昨日公園』や『Steins;Gate』の一部ルートがある。

主な過去改変を行おうとしたキャラクター

関連項目

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https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E9%81%8E%E5%8E%BB%E6%94%B9%E5%A4%89

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過去改変

17 ななしのよっしん
2017/06/20(火) 01:21:16 ID: CxQ4c16Wno
今週のジャンプ斉木楠雄過去改変してたな
18 ななしのよっしん
2017/08/07(月) 15:21:26 ID: ExNFe4Rxgx
過去改変者はあくまでも「現在」の世界の住人である以上、自分の過去、「現在」、未来全部を否定するという覚悟がなければいけないんだよね...
何かによって変えられた過去を戻すって展開だとハッピーエンドが多い気がする
19 ななしのよっしん
2017/09/06(水) 14:13:09 ID: D2BE9wdd+y
過去改変とか言ってる人達は霊や魂といったものに重きを置いていないのが伺える。
過去を操作しようとしてもこれらを変えることは出来ないというのに、なぜより本質である霊や魂の問題に関与しようとせず唯物論者特有の幻想みたいな話に拘るのかが
霊や魂の問題はこういった小手先弄りが通用しないということを学べないのだろうか
20 ななしのよっしん
2017/09/06(水) 14:22:08 ID: D2BE9wdd+y
こういった過去の出来事に起因するように見えている問題というのは、より根的なところでは霊魂が抱えている問題の現れであるという考えは持てないのだろうか。
過去現在未来、、、古代の人々に時間移動といった観念や願望がなかったのは、より本質的な所の問題、時代というものを跨ぐこれら霊的存在との関わりがより本質的なものと見做していたからと考えられる。
唯物論者の信じたがる奇跡」の一つにこの手の時間操作が挙げられるが、時の問題というのは確かに重要なテーマだが、こういった時間操作の類を口に出す人々が抱えているのは実のところ霊的な問題なのではないかと思う。
過去をいくら操作しても自身というものは本質的に変わらない、何故ならそこに時間によっては変化しないものが関与しているから
言動が形作っている世界はやはり言動によってしか本質的にまり得ないと見なければならず、こうした物的操作を幾ら試みても不毛なのではないか。未来の、其のまた未来歪みが寄せられるのが関の山

21 ななしのよっしん
2017/09/06(水) 16:23:12 ID: /Xu4UVKpir
ドラクエ11主人公。コレの場合は的は果たしたけどその結果それ以上の面倒事を引き起こしてしまったってパターンか。
22 ななしのよっしん
2017/10/24(火) 18:42:20 ID: DneAxCZGT9
ターミネーターシリーズ過去編ものだけど、作品によって編のタイプがかなり異なるよな。

「1」「2」→4
「3」→3
「ジェニシス」→2
23 ななしのよっしん
2018/06/16(土) 22:26:26 ID: o+45AK6+DP
メタルギアではヒューイをGZの前に解雇しておけば歴史は大きく変わっていたというね…
24 ななしのよっしん
2018/08/26(日) 12:39:52 ID: /Xu4UVKpir
仮面ライダービルドも結局これになるのかな?
25 ななしのよっしん
2018/08/28(火) 12:21:20 ID: xh4ottgmnO
異世界モノと並び立ちつつ、しばしば融合する事でライトノベルの定番となった転生モノですが、本来は現世での死亡時を起点として「未来かへの生まれ変わり(前世記憶らしき物の所持)」と同様に「過去に健在だった自分への生まれ変わり(予知的な記憶らしき物の出現)」に基づく、特殊な記憶を活かした行動(現世での巧妙な立ち回り・未来変)が基本的な題となります。
関連項目への追加を提案します。

H・G・ウェルズ作『タイムマシン(作品)』では、原作では現代への一時帰還を除くと過去遡行が存在しません。
しかし、'02年映画では歴史改変的とした過去遡行が序盤の題となり、概要パターン3.に至ります。
'66年版映画リメイク版となりますが、元祖たる原作の正式な映画版のひとつとして関連項目に追加する価値があるでしょう。

以上、宜しくご検討下さい。
26 ななしのよっしん
2018/10/31(水) 18:09:15 ID: WIW5Viasig
最近だと仮面ライダージオウタイムジャッカーも該当するね

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