達人王単語

タツジンオウ

達人王とは、数あるSTGの中でもトップクラス難易度を誇る縦スクロールSTGである。

縦はコレ、横はグラディウスⅢが最難易度ゲームる人も多い。

概要

東亜プラン1988年に出した達人の続編として1992年に登場。

「達人をえてとなれ」
これをクリア(1周)できる者は達人として、
2周したものは王として崇められるであろう。

この言葉に乗せられて散っていったシューターは数知れず…

1989年鮫!鮫!鮫!以降はSTG全体に高難易度化の問題が出ていたためか、
翌年以降はアウトゾーン・ヴィマナなどの較的難易度が抑えめなゲームを出していた東亜プランだが、
本作ロケテストの際にテストプレイヤー

「こんな簡単なゲームは達人の続編として認めない!」

というような発言をしたとのこと。
この発言がきっかけで東亜プラン制作が本気を出したそうで、
製品版ではとんでもない難易度楽死いゲームに変わり果ててしまったという話がある。

達人にはなかったソフト側による連射機がついているが、敵が堅い堅過ぎるんだよ!

達人は機械による連射を想定してかったため連射装置使用で大分楽になったが、
達人王はデフォルトで連射があるため連射でも簡単に倒せなくしないといけなくなり、
結果連射有りでも堅くなってしまっている。

こんな感じで高難易度が注されがちだが、
ゲームで使用されてるBGM良曲ばかり。是非ともプレイしながら聞いていただきたい。
1面・5面の曲は特に評判が高いぞ!

ゲーム内容

全6面・戻り復活・無限ループ制で周回を増すごとに難易度が上昇するタイプ

しかし達人王は1周の時点でランクがかなり高くなるため2周の時点で最高になるという。

つまり2周を制するものは1000万を制すると言うことなのだろうが、そんなプレイヤーは果たして両手のより多く存在するのだろうか・・・

武器はメインショットと3種類のサブウェポンで、サブ緑色に変化する武器アイテムを取得すると装備される。

しかし、のホーミングレーザーは前作達人と違い「画面に出てきた順に敵をロックする」という厄介仕様になっていて、堅い敵をロックすると倒すまで別の敵をメインショットだけで捌かないといけなくなるし攻撃が低いため押されることになる。

ワイショット火力不足のため堅い敵が多く出る場所ではやはり押されることになる。柔らかい敵がたくさん出る場所では効果的だが、そんな場所はこのゲームいため結果的に攻撃も高く、パワーアップすればほぼ全方位に攻撃できるのナパームを中心に進めていくことになる。

関連動画

まさかの1周解説動画

プレイヤーは昔の某スコアラーと噂の2周

関連項目

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E9%81%94%E4%BA%BA%E7%8E%8B

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達人王

38 ななしのよっしん
2018/03/26(月) 00:13:13 ID: idrKUSp7Nx
>>37
亀レスだけど、AC版グラを3面であきらめたでも達人王は5面まで行けたよ
ただ5面が本当にやばい…
39 ななしのよっしん
2018/03/26(月) 01:41:10 ID: Ypl7jSc+xh
6面は配置覚えないと
40 ななしのよっしん
2018/05/25(金) 23:44:53 ID: WE76q/wfFF
何を難しい難しい言われてるのかと思ってたけど
やってみると雑魚がその硬さや出現位置から仕事をしてから死ぬようになってんのね
そしてその物量の裏からクソ硬い中機がアホみたいに弾ばら撒いてくる
これを複数セット ボスはでかすぎて近いし硬いし弾速い
無理っす

41 ななしのよっしん
2018/08/12(日) 17:56:55 ID: o3U2Z/SQcS
BGMの評価が良いって書いてるけど、1面とか曲単体ならともかくバックグラウンドミュージックとしてはあからさまに合ってなくね?
アウトランみたいな海岸線走るドライブゲーのさわやかBGMっぽい感じで地獄難易度STGBGMには聞こえん。
42 ななしのよっしん
2018/09/04(火) 16:38:51 ID: idrKUSp7Nx
>>41
STGの一面」の曲としてはかなり合ってると思うぞ
達人王の一面と合ってるかっていうのはにはわからん
少なくともは合ってないとは思わなかった
43 ななしのよっしん
2019/04/17(水) 17:45:53 ID: i7ML8sWoSR
爽やかな曲とともに殺しに来る」のが、
あの時代のシューティングあるある
44 ななしのよっしん
2019/04/26(金) 09:07:58 ID: U7o9TisNf8
今日にも銭ゲバ配信だそう。
非常に楽しみだ。
45 ななしのよっしん
2019/04/29(月) 12:10:57 ID: 7ARZNtMxrF
2人同時プレーだと敵も柔らかくなり処理落ちが掛かって抜けやすくなるのは新たな発見であったw
46 ななしのよっしん
2019/05/18(土) 20:52:57 ID: hrHCx3lTDY
次の配信は2人同時プレーx2で1週クリアとか
でさえステージ長いのに+処理落ちで延々と続く奇妙な配信になりそうだw
47 ななしのよっしん
2019/07/30(火) 17:45:55 ID: vB8OYzgNSw
自機が太り過ぎなんだよ!!!

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