量子将棋単語

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リョウシショウギ
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量子将棋とは、本将棋を元にしたゲームである。

概要

量子人狼と言う人狼を元にしたゲーム話題になった所で、量子将棋はどうなんだろうとかそんな感じで作られたと思われる。まとめexit

なお、コトバンクでは「本将棋に運・偶然の要素を取り入れた、本将棋以上に難解なゲームとなっている。」と紹介されているが、運や偶然の要素は追加されていない。

ルール

将棋ったーβexitから引用

駒が量子状態にある。すなわち、最初にあらゆる種類の駒である可性を持っており、移動するたびにあり得ない駒が除かれ種類が定まっていく。枚数配分は先手後手それぞれ本将棋と同じ。駒を取るとその駒が王である可性が排除される。王に確定した駒をとれば勝ち。二歩・王手放置は許可

将棋せる方なら1,2局すと感覚がつかめると思います。

遊べる場所

今の所、将棋ったーβexitで遊ぶことができます(余談だがこのサイトでは大局将棋将棋対囲碁す事も可である。)。

よくある勘違い

何この運ゲー
運の要素はありません。初期配置がランダムなわけではなく、初期状態では全ての駒が全ての駒になる可性を持っているだけです。ある駒が何であるかは、それをどう動かしたかによって決まるので、最終的に盤上がどうなるかは全てプレイヤー責任です。
運が絡むとすれば、先手後手の決め方くらいでしょう。
なんだ軍人将棋か…
全く違います。ある駒が何であるかがせられているわけではなく、その駒をどう動かしたかによって、結果として何の駒であったかが決まる、というルールです。
例えばある駒を斜めに2マス以上動かした時点で、そんな動きができる駒はしかいないので、それはだと確定します。しかし斜め後ろに1マス動かしただけでは、それが・王のうちどれなのかはまだ決まりません。ただし少なくとも歩・・香・・飛でないことは明らかで(これらの駒は斜め後ろには進めないため)、次にその駒を後ろに1マス動かせば王だと確定します(は後ろに下がれないため)。
量産しまくれば最強じゃんw
できません。何の駒が何枚あるかは本将棋と同じなので、飛は先後合わせて2枚しかありません。そして2枚の飛が確定した時点で、それ以外の駒が飛である可性はゼロになり、以降他の駒を飛のように動かすことはルール不可能になります。さらにその時点で、一手で前へ2マス以上進めていた駒が他にもあった場合、そちらは香車であることが確定してしまいます。
また、開始時点では先後共に飛は1枚ずつしか持っていないはずなので、初手である駒をいきなり横に2マス動かすと、その駒が飛だと確定してしまい、他の自駒を飛のように動かすことはできなくなります。
未確定駒取ったら何にでも変えられるから最強じゃね?w
そうとは限りません。例えば飛香車のどちらかに絞られている駒を取ったとすると、それは飛香車の可性がある、斜めには動けない駒としてしか打てません。そしてその駒が打たれる前に、相手が他の駒を飛だと確定させると、取った方の駒は香車に確定してしまいます(駒台の上で!)。
逆に相手に未確定駒を取られまくっても、残った盤上の駒を全て大駒駒に収束させていけば、結果として相手の取った駒のほとんどが歩兵に確定した、ということもありうるわけです。
最上段に打った駒が歩に確定したら動けなくね?w
将棋同様、それ以上動けなくなるような駒運びは禁止されているため、最上段に打った時点でその駒が歩(香)である可性がなくなるだけなので問題ありません。逆に他で飛金銀が全て確定していて、持ち駒が歩香しかありえない状態なら、そもそも最上段に打てません。
似たような状況として、それまでずっと前に1マスずつ進んできた駒が、最上段まで来ても不成のままなら、それが歩香である可性はなくなります(前に進むことができ、不成でもまだ動ける駒は、飛金銀王しかありえないため)。

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量子将棋

15 ななしのよっしん
2015/11/28(土) 09:16:06 ID: eMupuolCvz
究極のゲームと言えるかもしれんね
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16 ななしのよっしん
2015/11/28(土) 09:35:31 ID: 3K8GEqr7t2
棋譜が読みにくいという致命的欠陥がある
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17 ななしのよっしん
2017/02/14(火) 12:44:29 ID: oOhjYwbZ3w
凄い発想
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18 ななしのよっしん
2018/06/22(金) 10:38:46 ID: jiheG6hK1J
プログラムの補助があるとして、
・互いの駒全てに駒補を表示(条件分岐になる過去の動き、元の営が分かるとモアベター)
・動かす時は駒補の中から好きな駒として動かせる
・(し手の希望でなく)動きに基づいて補が再計算される、と考えると理解しやすい?
確率が残っている限りその場のし手の好きなように状況が確定できる、物語作りやTASさんみたいなイメージだな

性が残っている限り「実は○○でした」ができるゲーム。ただし、過去行動はくつがえせない。拠(動き)で示す必要がある。取られた駒の正体は先に言った物勝ち
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19 ななしのよっしん
2018/06/22(金) 10:56:43 ID: Cfn+Md9ase
世の中にはけったいなことを思いつく人がいるものだなあ(褒め言葉)
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20 ななしのよっしん
2018/06/22(金) 11:46:21 ID: jiheG6hK1J
持ち駒はどの駒がいつ取った駒か区別して管理するのが人類にも有限スペックな計算機にも優しいルールだと思うが、駒を打つ時にどの駒を打ったか未確定に戻るようにすると大変そうだな

例1.香車確定駒と飛確定駒を取って打ち直した駒は香車か飛か未確定になる

例2.持ち駒に前2マス動いて取られた駒A(香車or飛)とナナメ後ろに動いて取られた駒B(将or行)がある時、その後で打った駒Xの補は{駒A(香車、飛)、駒B(将、行)}
・駒Xが1マス前に動くと補は{駒A(香車、飛)、駒B(将)}になる
・新たに駒Yを一列に打つとYの補は{駒A(飛)、駒B(将、行)}
・ABの元の持ちが別の未確定駒を横に2マス動かす(飛駒を確定させる)と、XY補から飛が外れてX{駒A(香車)、駒B(将)}、Y{駒B(将、行)}→Yが駒B(将、行)と確定→Xが駒Aかつ香車と確定
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21 ななしのよっしん
2019/08/07(水) 21:36:40 ID: 5h+Opg9lJd
二歩かめっちゃややこしいことになりそう
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22 ななしのよっしん
2021/05/31(月) 21:55:11 ID: ECthgkYqXQ
プロ棋士でもコンピューターシステム補助前提でないと訳が分からないであろうくらい難しいと思う
将棋ソフトは分岐が飛躍的に拡散して強化が難しくなるだろけど、人間による定石研究はそれ以上に困難を極めそう
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23 ななしのよっしん
2022/12/23(金) 16:50:39 ID: 9yNIsEznBh
駒には「開始時にのものだったか」という情報がはじめから保存されているってことで合ってる?
後手によって取られた量子状態の駒が打たれた後に桂馬であることが確定した場合、その桂馬には「最初は先手のものだった」という情報は保存されるのか
保存されるのなら、先手は取られてしまった分も加味してあと1枚しか桂馬にすることができなくなるはずなんだけど
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24 ななしのよっしん
2023/07/21(金) 02:01:56 ID: /z12cmgtoM
少なくともアナログでやるようなゲームじゃないな…

の駒だけでも盤面を読めるほどの記憶がないと一局打つだけでも何時間かかるやら
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