開発者に訊きました単語

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開発者に訊きましたとは、任天堂が自社公式サイト開している公式インタビュー企画である。

概要

任天堂ゲームソフトハードウェア、各種サービスについて、その開発に携わったスタッフ自らが、ものづくりに対する考えやこだわり、開発経緯、製品に込めた想いなどを語る。かつて任天堂社長であった故・岩田聡氏がインタビュアーを務めた人気企画社長が訊く」の実質的な後継シリーズと位置づけられており、開発者の生のを通して製品の魅力を深く伝えることを的としている。

インタビューは、プロデューサーディレクターといった企画全体を統括する立場にある人物から、プログラマーデザイナーサウンドクリエイターなど、各分野の専門スタッフまで多岐にわたる。これにより、ひとつの製品が多的な視点と多くのスタッフの協業によって生み出されている過程が浮き彫りになる。
取り上げられるテーマは、『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』や『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』といった大タイトルから、Nintendo Switch(有機ELモデル)のようなハードウェアゲームチャットのような機焦点を当てることもある。さらには、類似企画として、インディーゲーム開発者に焦点を当てた「Hello! インディー」、Nintendo Switch 2サードパーティーソフトメーカーく「クリエイターボイス」なども展開されている。

記事は複数のチャプターに分けて開されることが多く、一つのテーマに対して深く掘り下げた内容となっているのが特徴である。開発初期のコンセプトアートや試作段階の映像・画像が開されることもあり、ファンにとっては製品の裏側を知ることができる重な情報となっている。

単なる製品紹介に留まらず、任天堂のものづくり哲学を伝える重要なコンテンツとして、ファンメディアから高く評価されている。SNSでは、記事が開されるたびにファンによる考察感想が活発に交わされ、大きな話題となっている。また、ゲームメディアもこのインタビュー引用し、ニュース記事やレビュー記事を作成することが多い。

開発者の意図や背景を知ることで、ゲームプレイの体験がより深まるというも少なくない。
その関心の高さから、ファンによる非公式インタビューアーカイブサイトも存在するなど、単なる一企業の広報活動をえた文化的価値を持つ企画となっている。

企画の特徴と変遷

企画は、任天堂の元社長である岩田聡氏が自ら開発者にインタビューを行った「社長が訊く」の精神を色濃く受け継いでいる。開発者が自身の言葉で語ることの重要性を重視し、技術的な詳細から、時に失敗談や開発中といった人間味あふれるエピソードまで、率直に語られる場となっている。

社長が訊く」では岩田氏という強力な聞き手が中心にいたのに対し、「開発者に訊きました」では、特定インタビュアーを置かず、開発者同士の対話や、任天堂企画制作本部のスタッフが聞き手となる形式がとられている。より現場に近い視点での対話が展開され、専門的な内容についても深く掘り下げられる傾向にある。

また、任天堂社内の開発者だけでなく、ソフトメーカークリエイターインタビューする「クリエイターボイス」というシリーズも展開している。これは、Nintendo Switch 2というプラットフォームで発売される多様なタイトルの魅力を、任天堂自身がホストとなって発信していく試みであり、プラットフォームホルダーとしての姿勢を示すものとも言える。

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開発者に訊きました

1 ななしのよっしん
2025/08/12(火) 17:38:23 ID: 5WMfWOEZkw
作成乙
社長が訊くはもちろんずっと前から記事あったけどこれ今日までかったのか
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