難易度単語

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難易度(なんいど)とは、難しさの標である。難度と呼ばれることも。

概要

いくつかある事柄を並べて、それぞれを較してどれが難しいか簡単かを示したものである。ニコニコ動画で難易度という言葉が使われる場合はほとんどがゲームの難易度についてだが、難易度の概念スポーツ競技(例えば体操の技術難度)や学校受験偏差値などの形で、世界のありとあらゆるところに見受けられる。

体操では技の難しさごとにA難度、B難度、C難度と呼ばれ分類されていた。そのなかでもC難度を越えるような難しいオリジナル技をウルトラCと呼び、他の分野でも特別すごい技術を称賛する呼び方として定着していた。しかしその後もっともっとすごい技がどんどん開発されていったので現在ではI難度まである。

難易度の表し方は様々。数値で順位付けされているものもあれば、「やさしい・ふつう・むずかしい」や「初級・上級」などと表現されているものも。

ゲームにおける難易度

低難易度ほど味方優位に、高難易度ほど敵優位となる。

低難易度

高難易度

よくある難易度表記

どこでもある系

この手の難易度表記はだいたいどこでもあるよね。

低難易度

初心者」を意識した表記にされることが多い。

中難易度

ノーマル以外の表記には次のようなものがある。

高難易度

なにかと高難易度モード(特に最高難度)なんかは勢な呼称が付けられていることがある。

シリーズ名物難易度

一部のゲームでのみよく見られる、いわば名物難易度の類い。

関連項目

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難易度

99 ななしのよっしん
2022/07/28(木) 21:29:31 ID: BDFZiwpuLf
難易度システムはともかくクリア特典はあくまでおまけ程度であってくれ
高難易度じゃないとストーリー相が分からないとかトゥルーエンドが見れないとかは論外
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100 ななしのよっしん
2022/12/14(水) 12:51:28 ID: jCw532qFUf
最近RPGとかやってて思うけど
回復っていらなくね?って思ってしまう
ほんのり回復するリジェネ程度だったら良いと思うけど
回復が強くなって50%回復やら全回復やら全体全回復なんてインフレしていくと
敵は結局全体半壊させたりワンパンするかハメみたいなことしないとじり貧になってしまうわけで
ポケモンなんかだと相手をとか継続ダメージ系にしたら
ずっとまんたんのくすり連打かげんきのかけら連打で勝ててしまう
モンハンライズ回復補充し放題だからちょっとダメージ貰ったら回復がぶ飲みしてれば高難易度でもないと負けないし

もともと高いHPバフデバフで減らさないようにしていくような調整の方が面いのでは?って思う

まあ個人的にだけども
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101 ななしのよっしん
2022/12/14(水) 13:31:26 ID: S6k9f8+fNS
回復系の回数を制限してるゲームはいくらか見たことあるね。
そういうのは概ね如何に敵の攻撃を回復以外の方法でいでいくかが重要になってる。

でもそういうのって大抵難易度高めでずぶの初心者には敷居が高いから万人受け狙うなら回復ソースがばがばなくらいがちょうどいい。
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102 ななしのよっしん
2022/12/15(木) 11:30:16 ID: PmL6jBm8M1
ゲーム作る場面で簡単なのに難しく感じられたりするのは、難易度に対して保険をかけることが入っていないかだと思われ。あと難しい方やるの当たり前で簡単な方をやる人を見下すのは風呂で言ったら40度える熱湯に入るのが当たり前で医学的には血管心臓を痛めて4ぬような人達だろう。それかギリギリの部分にいないとやる気が出ないジャンキーなんじゃないかと。
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103 ななしのよっしん
2023/02/25(土) 20:57:50 ID: jCw532qFUf
まあ上手さでマウント取って来たり
下手なのを棚に上げてゲームこけ下したり
マナー悪いはどちらもめんどくさいからどっか行ってくれとは思う
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104 ななしのよっしん
2023/03/10(金) 08:56:07 ID: VIkLDlYt8P
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105 ななしのよっしん
2023/06/08(木) 18:06:22 ID: 2TVwDIOUkQ
アクションゲームが下手な人のプレイ見ると、決まって一度に出来ることが少ない。
上手い人は攻撃しながら周りにもを配ったりするけど、下手な人は攻撃するためにボタンを押すという
行為に全神経集中して、敵の攻撃に反応できないし極め付けは途中から攻撃が入ってないことにも気付かない。
こればっかりは難易度だけではどうにもならないからサポートで手助けしてやる他ない。
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106 ななしのよっしん
2023/07/08(土) 19:26:51 ID: uaqYKQk6v+
ご褒美的なアレとかで高難易度設定の方が報酬が手になって
結果的に難易度下がってる現
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107 ななしのよっしん
2023/10/30(月) 23:37:01 ID: RE9V3hQAzA
>>106
高難易度ってどうしても攻略に時間がかかるから、報酬を大きくして総合プレイ時間を減らす工夫がされることがある
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108 ななしのよっしん
2024/05/10(金) 18:48:30 ID: gr6RCbk64z
>>105
古い書き込みだけどミスの方向性は人による
動体視力が鈍い、先が不器用、視野が狭い、同時に複数の処理ができない、パターンの構築が苦手、仕様の理解をしようとしない
など、本当にいろいろある
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