難易度詐称単語

ナンイドサショウ

難易度詐称とは、ゲームで行われている詐称である。レベル詐称、レベル詐欺と言われる事もある。

概要

ゲーム難易度とは、ユーザーに対してそのコンテンツが「どれくらい難しいか」を表した標である。

しかし、ゲーム難易度は、プレイする人間の経験や知識による読み、慣れ、テクニック等に依存する部分が大きい為、客観的に評価することは難しい。
結果として、ゲーム製作側が"このくらいの難易度だろう"と評価したものが、プレイヤーによる評価と食い違ってしまう事もままある。特に、表示された難易度よりも明らかに難しい場合、難易度表示をみにしたプレイヤーは手痛いにあい、難易度詐欺だ!等と叫ぶことになる。

一方、表示された難易度よりも易しい場合は特に「逆詐称」と呼ぶこともある。本来の意味での詐称には違いないのだが、プレイヤーがどうなるかが正反対なのでこのように区別されることは多い。

シューティングゲームなどにおいては、初期設定でレベルを下げたとしてもパワーアップアイテムや周回をこなす事によって裏ではちゃっかりレベルが上がっていることがある。このため掲示板摘(掲示板 Res.#37)のように、「グラディウス」「パロディウス」などにおける「オートパワーアップ」は操作の複雑さを単純にする事から「初心者向け」と表記されているが、実は裏で勝手にレベルを上げられるという詐称表記になっている。しかしながら、実際には集中しすぎてレベルが上がった事が気がつかないプレイヤーも多いため、 さほど言われないようである

実際の所、そのレベル難易度の設定が「難しい」か「適正」に関してはいろいろもめるところではあるが、 よくこの言葉が用いられる音ゲー(音楽ゲーム) などでは、譜面配置・押しやすさ・ノりやすさ・個人的な癖などによって意見が分かれる。

あまりにもクリア率が低かったりゲームメーカーに対する意見が多いとレベルが変更される事がある(掲示板 Res.#1)

ポップンの「音楽(BEMANI)」(サイレント)とか(17ではLv42、18以降はLv43)。
それと登場した当初はその難易度で妥当だったのが新作が出るたびに難易度インフレしたせいで難易度表記が下がる例もあるよね。 たとえば、太鼓の「さいたま2000」とか(AC6~9では10、AC10以降は9)。

また、RPGシミュレーションゲームにおいても、難易度詐称している事がある (掲示板 Res.#8)

また、倒すべき敵にレベル難易度が設定されているゲームでは、敵の個体単位でレベル詐欺、難易度詐欺が発生しやすい。

関連動画

関連項目

【スポンサーリンク】

スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E9%9B%A3%E6%98%93%E5%BA%A6%E8%A9%90%E7%A7%B0

この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ

お絵カキコがありません

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

ピコカキコがありません

難易度詐称

80 ななしのよっしん
2017/05/22(月) 08:16:53 ID: 8JTHa1N0FI
音ゲー段位認定曲に詐称が含まれていると厄介だな

BMSGENOCIDE段位認定の五段・七段は、共に4曲中3曲が詐称とかいう危険地帯
81 ななしのよっしん
2017/07/15(土) 19:16:44 ID: 9NgkIT8i5W
BMS段位認定はギリギリでも良いから耐えれば勝ちだから
それを考慮して表記難易度より実難易度が難しい曲を入れてくるって事は結構ある
まあ、単純にぶっ飛んだ選曲をされてしまうことも実際はあるんだが
あと、耐えればクリア、と言う段位とゲージを一定以上まで伸ばしてそれをキープすればクリア、と言う通常のモードでは難易度の評価がまるで変わってくることもある、と言う問題もあるな
そこは本家IIDXでも言える事だが

音ゲーって全般的にクリア基準が変わっても難易度表記そのものが変わったりはしないから、通常のゲージクリアするなら表記難易度で妥当な範囲だが
減少の耐えれば勝ちってゲージプレイすると極所的にガッツリ削られるポイントがあってそこを耐えるのがかなり難しいから詐称になるって事例は割とよくある
82 ななしのよっしん
2017/10/21(土) 04:26:50 ID: DJsnCD75p7
IIDXquellDPN)
ポップンサイレントEX
DDR哲学
ギタドラ元禄花吹雪MAS-G
jubeat隅田川夏恋歌EXT)
SDVXLunatic Rough Party!!EXH)

各機種で立つ詐称1つ挙げるならこんな感じかね
リフレクミュゼカは思い浮かばなかった
83 ななしのよっしん
2017/11/04(土) 11:37:34 ID: 0BFrjjuexg
未だに理解できないのが「アーマードコアシリーズは難しい」ていう感想なんだよな。N系からやったらそう感じるのも理ないがそこまでシビアな要素は基本あのシリーズにはないと思う。
チャロンとかのセガゲーとか、カプコンアクションゲームとかの方が操作含めて普通に難しいと思うんだけど
84 ななしのよっしん
2018/01/23(火) 12:46:04 ID: gX+v/j7nJo
ビーマニシリーズの中でも、ギタドラだけ何故か「詐称」じゃなくて「詐欺」と呼ばれる文化なのが面
かなり昔、ギタドラ関連の掲示板で「詐称」って書いた時に「それって詐欺の事?詐称ってどういう意味?」ってに聞き返されたのを未だに覚えている
85 ななしのよっしん
2018/03/29(木) 10:29:57 ID: yT0+UBD6zU
チンケシーフLv99 (本当はLv160
86 ななしのよっしん
2019/04/15(月) 20:57:43 ID: yYM/xZ7hf/
>>82
quell(DPN)がLv7に上がった今だと、

G59(SPN)かScripted connection⇒A mix(DPN)のどちらが強かは迷う

G59(SPN Lv7)
http://textage.cc/score/17/g59.html?1N700exit
・Lv7にも関わらずSPN最多ノーツ(906notes)
・中盤からBPM 170の8分軸が襲いかかる
contract(SPN Lv9)やgigadelic(SPN Lv9)と違い、全体的に高難易度。誤魔化しが効かない。
・SPN最難関補か。(にも関わらず表記難易度はSPN上限のLv9より2段階も低い)

(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
87 ななしのよっしん
2019/04/15(月) 21:39:40 ID: yYM/xZ7hf/
クリプA(DPN)がどれくらいの詐称かをJubeatで例えてみた

scripted connection⇒A mix」(作曲 Tatsh)
BASIC:Lv8 BPM:151 ノーツ数:990 演奏時間:113 均密度:約8.75notes/s
ノーツ数はMegalara Garuda[BSC]の932をえてBASIC最多。
・1曲を通して混フレが続く。
・16分は当たり前 トリルも多いが交互でけない配置も多い。
・全体的に隣接した16分配置が非常に多い。
出張配置もかなり多い。
AI[ADV Lv8だがLv9.5相当の詐称]が生温く見えるレベル
・終盤はBeastie starter[EXT]を彷彿とさせる、常に2~3パネルが出てくる複雑な8分同時押しラッシュ(ちなみにこの地帯は回復地帯)。
・終盤以外でも、同時押しが大量に出現する。16分に混じって出現するのでこちらの方が厄介
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
88 ななしのよっしん
2019/04/15(月) 21:46:52 ID: HAK+85I0WL
弐寺難易度の付け方や基準が違うからちょっと
89 ななしのよっしん
2019/05/04(土) 17:40:07 ID: 2Z5iD9SM/4
太鼓の達人詐称おに譜面
アンパンマンのマーチ(×1)
AC14では×3だったのが、新筐体で2段階降格
・おにのみHS2がかかっており、見た上は最高8分までしかないが、見たBPM192相当と速め
・音符数も多いため、他の×1とは一線を画する難しさ

よくでる15300(×1)
・、×1がネタとしか見えなくなるほどの難しさのため、おに×1なのにフルコンボはおろかクリアすらできないおにドンだーが大量発生

夢をかなえてドラえもん(×4)
・12分体だが、その12分複合が適正者にはきつい
・おに×4でありながら、一部の×6より難しいという
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)

急上昇ワード

2019/08/25(日)20時更新