難易度詐称単語

ナンイドサショウ
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難易度詐称とは、ゲームで行われている詐称である。レベル詐称、レベル詐欺と言われる事もある。

概要

ゲーム難易度とは、ユーザーに対してそのコンテンツが「どれくらい難しいか」を表した標である。

しかし、ゲーム難易度は、プレイする人間の経験や知識による読み、慣れ、テクニック等に依存する部分が大きい為、客観的に評価することは難しい。
結果として、ゲーム製作側が"このくらいの難易度だろう"と評価したものが、プレイヤーによる評価と食い違ってしまう事もままある。特に、表示された難易度よりも明らかに難しい場合、難易度表示をみにしたプレイヤーは手痛いにあい、難易度詐欺だ!等と叫ぶことになる。

一方、表示された難易度よりも易しい場合は特に「逆詐称」と呼ぶこともある。本来の意味での詐称には違いないのだが、プレイヤーがどうなるかが正反対なのでこのように区別されることは多い。

シューティングゲームなどにおいては、初期設定レベルを下げたとしてもパワーアップアイテムや周回をこなす事によって裏ではちゃっかりレベルが上がっていることがある。このため掲示板摘(掲示板 Res.#37)のように、「グラディウス」「パロディウス」などにおける「オートパワーアップ」は操作の複雑さを単純にする事から「初心者向け」と表記されているが、実は裏で勝手にレベルを上げられるという詐称表記になっている。しかしながら、実際には集中しすぎてレベルが上がった事が気がつかないプレイヤーも多いため、 さほど言われないようである

実際の所、そのレベル難易度の設定が「難しい」か「適正」に関してはいろいろもめるところではあるが、 よくこの言葉が用いられる音ゲー(音楽ゲーム) などでは、譜面配置・押しやすさ・ノりやすさ・個人的な癖などによって意見が分かれる。

あまりにもクリア率が低かったりゲームメーカーに対する意見が多いとレベルが変更される事がある(掲示板 Res.#1)

ポップンの「音楽(BEMANI)」(サイレント)とか(17ではLv42、18以降はLv43)。
それと登場した当初はその難易度で妥当だったのが新作が出るたびに難易度インフレしたせいで難易度表記が下がる例もあるよね。 たとえば、太鼓の「さいたま2000」とか(AC6~9では10、AC10以降は9)。

また、RPGシミュレーションゲームにおいても、難易度詐称している事がある (掲示板 Res.#8)

また、倒すべき敵にレベル難易度が設定されているゲームでは、敵の個体単位でレベル詐欺、難易度詐欺が発生しやすい。

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関連項目

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E9%9B%A3%E6%98%93%E5%BA%A6%E8%A9%90%E7%A7%B0
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難易度詐称

89 ななしのよっしん
2019/05/04(土) 17:40:07 ID: 2Z5iD9SM/4
太鼓の達人詐称おに譜面
アンパンマンのマーチ(×1)
AC14では×3だったのが、新筐体で2段階降格
・おにのみHS2がかかっており、見た上は最高8分までしかないが、見たBPM192相当と速め
・音符数も多いため、他の×1とは一線を画する難しさ

よくでる15300(×1)
・、×1がネタとしか見えなくなるほどの難しさのため、おに×1なのにフルコンボはおろかクリアすらできないおにドンだーが大量発生

夢をかなえてドラえもん(×4)
・12分体だが、その12分複合が適正者にはきつい
・おに×4でありながら、一部の×6より難しいという
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
90 ななしのよっしん
2019/12/22(日) 20:41:30 ID: 2Z5iD9SM/4
前回取り上げなかったの数における太鼓の達人詐称おに譜面

明日も(×2)
・音符数がアンパンマンのマーチより3しか少ないという物量譜面
BPM179ながら8分複合が多い、たまに16分も出る
演奏時間も長め

唄(×3)
・低BPMながら24分が存在する、サビでは16分も
・音符数が少ないため、1つのミスが命取り
・旧基準でも×3で、新基準でも残留したのにも関わらず何故か難易度評価がここ1年で急上昇した
BPMが低いため、ばいそく(さんばい)をつけるとやりやすい
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
91 .
2020/02/22(土) 20:39:30 ID: 0yDQVXvVPs
パズドラも最近は難易度詐称が多い
地獄級」表記でも、かつてのゼウス降臨と、最近の降臨の地獄級では難易度と地ほどの差がある
というか、最近の降臨の地獄級って、一番上の壊滅級の敵スキルコピペでしかないから
92 ななしのよっしん
2020/05/03(日) 21:01:10 ID: OZZDYj71oJ
推薦レベルと言っても、曖昧過ぎるよな。職業(ジョブ)や装備品によっても強さが変わってくるし。
93 ななしのよっしん
2020/11/03(火) 15:01:54 ID: uOSfhTgFyV
ちょっと違うかもしれんがデビルメイクライシリーズイージーモードオートマチックは逆に操作しづらくなって難易度上昇する
初代なんかイージーだとオートマチックしか選べない上に一部の難易度低下の為の調整がかえって初心者に厳しいという見事な詐称
94 ななしのよっしん
2021/03/20(土) 01:09:57 ID: 8JTHa1N0FI
ポップンミュージックpeaceはやたらと難易度詐称が多かったが特に酷かったのがヘビメタルEX(初出48→現49、実質的な難易度は50相当)
95 ななしのよっしん
2021/08/25(水) 15:44:13 ID: 9NgkIT8i5W
ポップンはここ最近難易度インフレしくてスタッフ側が感覚麻痺してる感はある
EX譜面は当然だけどNORMALHYPERもかなり難易度上昇傾向あるしな

96 ななしのよっしん
2021/08/25(水) 15:49:01 ID: 9NgkIT8i5W
あと、ポップンって50ってレベル表記自体がある種の特別視されてるような感じで
難易度が50底辺よりは高くてもバージョンラスボス以外は簡単には50を付けない、みたいな傾向もある
UPPERが本格導入されたpeaceでは大分この傾向崩れてる感はあるけど
97 ななしのよっしん
2021/10/06(水) 03:08:04 ID: U3cAKT7EF4
wacも昔言ってたけど、「ポップンの最高難易度哲学」と言ってたことある様に、やっぱり最高難易度をつけるからにはそれなりにバックボーンがある曲に絞ってつけたい、という意識があるので難しいのでレベル50です、とはならない事が多いかな
まぁその遠慮のせいでサイレントEXみたいな滅難易度設定が生まれてしまう事もあるけど
98 ななしのよっしん
2022/05/14(土) 22:14:06 ID: SywZJfbv+l
スコアタとかのやり込み要素に手を出すとこの現が起こる印