非代替性トークン単語

ヒダイタイセイトークン
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非代替性トークン(英:Non-Fungible Token、略:NFT)とは、ブロックチェーン上に記録される一意で代替不可能データ単位……と言われてもピンとこないだろう、正直。雑に言えば、「二の暗号資産」というもの。以下、NFTとのみ表記することがあることに注意されたい。

この、デジタルデータ内のトークンと、明元のサーバーを利用した美術品(NFTアート)や、ゲームアイテム(NFTゲーム)、NFTを利用したチケットなど、デジタルデータとしての所有者の一性を明するための技術にも応用されている。

概要1

まず、ブロックチェーン技術というのは何なのかと言うと、ざっくり言えば正確な取引の履歴を常に紐付ける技術のこと。仮想通貨とかがいい例で、仮想通貨はその所有権の移転が正確に記録されることで、物理的な通貨と同じように扱うことが出来る。

ならば、その技術を利用して、電子データとしてのイラストに同じように取引の履歴を紐付ければ、画商が絵の原版を売るように、電子データの所有者を明確化出来る、という発想が出てくるのは自然なことだった。

ビットコインに代表される仮想通貨は、代替性があるものであるため代替トークン(FT)と呼ばれる。お金お金であることに価値があるのであり、一万円札1枚でも、千円札10枚でも、一円10000枚でも10000円10000円だからである。
一方、ラッセンの絵はラッセン本人が描いた絵と、それをコピーしたものとは等価ではない。オリジナルであることに意味がある。このため、代替できないので「非代替性トークン」と呼ばれるのだ。そして、代替性の有を問わず電子的な「財産」なので、投資の対にもなっている。
『Cryptokitties』というゲームでは、キャラクター(仮想ネコ)が日本円にして1400万円で取引されたこともある。これより、「後に価値を持ちそうなNFTを買っておいて、高騰するのを待つ」という投資商品のひとつになっているのだ。

概要2

このように難しい話をしてきたが、要は「データオリジナルの所有権を保しますよ!」というのがNFTである。しかしこれは「所有権」の在り処の保である。勘違いされがちだが、「著作権」ではないのだ。

まずあなたが絵を描いたとする。その絵の著作者か。あなたである。しかしその絵をかにあげたとしよう。それでも著作者は変わらずあなたである。所有権は別の人にあるが、著作権は移譲されない。なんなら著作者は勝手に自分の著作物のコピーを作ることができるが、所有者にはそんな権利はない。漫画家の原稿を買ったからって出版できないのだ。
電子データでも同じことで、「所有権」をいくら買ったからってそれを利用したり、不特定多数の見るSNSアップロードしたりは出来ない[1]。NFT支持者はとして、オリジナルを出せるということがステータスシンボルとして機するとしている。

NFTゲーム(ゲームアイテムをNFTの形で販売するゲーム)「Cryptospells」では、「デジタル上のカードが総数何枚か」を示し、それをユーザー間で売買させることでカードに価値を持たせるという工夫がなされている。要はネット上で仮想的なカードショップの取引を再現しているのだ。

問題点

環境負荷

NFTの取引に際して使われてきたのはプルーフ・オブワークという「一定作業を行ったことを行ったこと」を明とした取引であったが、その作業のために電消費量が高いことが摘されている。NFT側もこの批判に対応するため、プルーフ・オブ・ステークタイプ検証プロトコルを採用しはじめている。

オフチェーンでの保管

NFTのベースになるデータは肥大化しているため、それそのものをブロックチェーンに乗せると重いので、取引した記録を「所有権」にだけ紐づけており、実際のデータURLし示すことが多い。しかしこれは「リンク切れ」を起こす懸念がある。また、「所有権」のデータはその元ファイルにはないので、でも右クリックでそれを保存できる。

著作者以外がNFTを販売する危険性

NFTの問題点としてしばしばされるのはやはりこれであろう。

Netflixで好評を得た番組『イカゲーム (Squid Game)』に関わるNFTはマーケットプレイスで大きな売上を記録しているが、Netflixおよび『イカゲーム』の製作者はこのNFTに関与もしなければ認もしていない。DeviantArt投稿作品がNFTで転売されていた場合におしえてくれるサービスを開始したが、これも裏を返せば「デジタル転売」が横行していることの左であろう。

NFTは「オリジナルを保有することの明」として持て囃されているが、「元のデータオリジナルであること」の明は全くしてくれない。

ポンジ・スキーム化への懸念

一部のNFTゲームでもこの投資合戦は盛り上がりを見せているが、こうしたゲームアイテムのNFTは参加者の流入が止まると途端にお金の入りがストップする。自分が買ったNFTに価値があるのは、それにより高額の銭を支払ってくれる人が入ればの話である。

これを理解していれば、「NFTででも大持ちに!」といって最初のうちは安いNFTを買わせては高い値段で買い上げ、盛り上がってきたところでその人達が高い値段でNFTを購入した段階で手を引いたり、NFTゲームそのものをサービス終了することで勝ち逃げできる。これはポンジ・スキームと相似形である。

余談

関連動画

関連商品

関連リンク

関連項目

脚注

  1. *ちなみに日本国法律では、「所有権」は有体、つまりモノに対してのみ発生するので、NFTを買ったからって所有権すらできない。

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非代替性トークン

69 ななしのよっしん
2023/03/30(木) 02:40:33 ID: a34iAECznl
な技術の一つだし手を出す事自体は悪くない
ただ業界に反社が多いってだけ
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70 ななしのよっしん
2023/04/12(水) 20:46:03 ID: vxnYqFmwee
ゲーム内の全てのアイテムNFT化されて
その中で伝説プレイヤーが使ったみたいなのに価値が付いていく
さらにSAOみたいにゲームサ終しても他ゲーにインポート出来る・・・が理想だったんだけどな

現実はただの劣化ガチャでしかかった
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71 ななしのよっしん
2023/04/21(金) 18:27:41 ID: q+7FNxkTp7
売り上げ77%減だのユーザー数が歴史的低準だの不気な話題ばかりだな
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72 ななしのよっしん
2023/04/22(土) 03:04:01 ID: a34iAECznl
>>70
それも冷静に考えるとインポート側ゲーム運営に対して全くメリットいんだよな
運営に一銭も入らないのにゲーム進行度はスキップされるってRMTとやってる事一緒だし
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削除しました ID: 1B4UOfC4+s
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74 ななしのよっしん
2023/04/28(金) 18:58:26 ID: I9iFHWhHAk
>>70
>>72
そもそもアイテムゲームを跨いで共有するって時点でもう技術的にゲロ吐くほど面倒くさいことになるからな

例えばFFみたいなファンタジーMMOに出てくる伝説を別のゲーム、例えばCODとかに移植してみるとしよう
ミリタリものに伝説って世界観的にどうなんだよ、という疑問をにおいても、もうこの時点で技術的にかなり厳しいのが分かる

COD側でのそのの扱いはどうすれば良い?ゲームバランスはどうやって調整する?FPSで使うにはテクスチャ解像度が低すぎたりしない?そもそも3Dモデルの互換性ある?アニメーションとかどうやって同期させるの?オブジェクト名が被ってfatal error出したりしない?等等数に問題が出てくる

結局そのがちゃんとCODシステムで機するようにしたければプログラマゲームデザイナーを連れてきて、給料払って働かせて実装するしかない
まあNFTの誇大広告が生み出してしまった不可能だったってこった
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75 ななしのよっしん
2023/04/29(土) 15:31:34 ID: vxnYqFmwee
>>72
進行に関係ないアイテムとかならいけそうだが、どのみち運営にはあまりメリットいか・・・

>>74
NFTに画像やアニメーションが入ってるっていう典的な勘違いしてない?
別ゲーへの移植は技術的には何も難しくないよ、規格が統一されてるから
ゲームバランステクスチャは各ゲームが勝手に作るだけ、これはNFTとは関係ない
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76 ななしのよっしん
2023/05/01(月) 06:31:24 ID: 3FDOFzWLWi
そもそも別に全世界共通ってわけではないから受け入れるか否かも運営自由でしょ
所有してるのはあくまで権利だから扱いとしては専用ギフトコードみたいな感じ?
正直NFTである必要がある場面が全く思いつかんのよな 正規版の明なんて基本レシートあれば十分だし
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77 ななしのよっしん
2023/05/04(木) 11:53:09 ID: 4W7y/7lMbI
馬鹿詐欺師貧乏人が共食いしてるだけ
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78 ななしのよっしん
2023/05/12(金) 19:58:57 ID: I9iFHWhHAk
>>75
ん?自分もその認識だよ
だから結局それぞれのゲーム運営が開発コスト掛けてそれぞれのゲームにその同じアイテム実装する必要がある(つまり予めゲーム実装されてるアイテムしか取引できない)ので、まるで実物を取引するみたいにゲームアイテムを取引して、それをゲームを跨いで持ち込んだりするなんて不可能だよね、という旨だった
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