風車型ブランチマイニング単語


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風車型ブランチマイニング(かざぐるまがたブランチマイニング)とは、Minecraftにおける採掘方法であるブランチマイニングの一種である。

概要

てりぃ氏が考案したブランチマイニングの一種である(本人く、彼より2年前に類を考案した人が海外にいるという)。名前の由来は、採掘された通路を上から見ると風車の形になっていることからと考えられる。従来ブランチマイニングの方法として用いられていた、横に等間隔で掘り進める「普通の枝掘り」や、そこに縦を追加する「田の字掘り」にない特徴が存在する。

  • 採掘ルートの定化:採掘ルートが決まっており、また採掘手順も難しくないので迷いにくい。
  • 炭鉱としての管理:周囲の鉱石をむらなく採掘することができ、また周回数が増加しても中心からの距離      はそれほど遠くならないため採掘中断後の再開も容易であり、四隅から楽に帰ることもできる。
  • 採掘計画の立てやすさ:鉱石の取得数の期待値や採掘にかかる時間、必要とする松明の本数、そして消費つるはし本数等を予測することができるので、採掘計画を立てやすくなる。

要するに、風車型ブランチマイニングのメリットは、「計画的で最大効率の採掘ができる」ことだと考えられる。

採掘方法

  • y=11の地点まで掘る。
  • 一周:9×9の正方形を採掘し、それぞれの頂点から4つ掘り進める。
  • 二周以降: (1)印(図で言う黄色い点)から4つ掘り進む(図のい点の位置に来る)。

           (2)左を向いて4つ掘り目印を置く。

            (3)後ろを向て目印で真っ直ぐ掘っていく。

            (4)(1)~(3)を繰り返す。

           

                                     

関連動画

一般的なブランチマイニングの採掘効率については、以下の動画を参照(茶番も含まれているので注意)。

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風車型ブランチマイニング

19 ななしのよっしん
2018/08/20(月) 11:39:30 ID: 05VnTSIP4r
本格的な長期採掘でもある程度の効率を損なわずに手軽に掘れるってのが利点だからなぁ
特に資材が限られてる序盤にはちょっと潜って鉱石集めようってときに便利
逆に言えばエンチャ品などの物資が潤沢になってくる中盤以降は風車の利点は薄まることになる
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20 ななしのよっしん
2018/08/23(木) 19:04:00 ID: OOei2owoaZ
>>19
序盤のちょっとしたのなら最初の面倒がない枝でよくね?枝とかの字とかと風車はほとんど効率変わらんのだし。
基本的に中央への帰還が短いことくらいしか明確なメリットなくて、そのメリットもかなり遠くまで掘り進めないと実感しにくいからから使う利点が薄いんだよな。
普通クラフターは拠点近くのブランチマイニング一つで掘らなきゃいけないわけじゃないし、第二・第三拠点とかの下で新しく掘り進めても良いわけで。
うーん、やっぱ投稿者かのこんだけ掘ったぞと採掘風景も見せる人じゃないとあんま使いないかなぁ。概要の採掘計画の立てやすさとかっぱちも良いとこだし
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21 ななしのよっしん
2018/11/14(水) 07:15:26 ID: yVmfNCt024
ずっと風車式でやってたんだけど、久しぶりに再開した時訳分からなくなるから梯子にした
でやっぱ普通のがシンプルで良いなって思った
採掘計画なんてまず建てないし
思うにブランチマイニングでは脳みそを使わない程効率的なのではないだろうか
スペクテイターモードで眺めると綺麗っていうのが最大の利点かもしれない
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22 ななしのよっしん
2019/04/10(水) 02:12:57 ID: nLw86eX6GC
4区画ごとに切り上げられるから赤石おいて中断印にしているわ
トロッコ使うほど大規模にしたことはないけど15~20周くらいでもイイ感じにたまるし、個人的には沸きつぶしなんかもやりやすくていい掘り方だと思うよ。
まぁ覚えないとやりずらいってだけなら短所というよりは使用難度的なあれじゃね?
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23 ななしのよっしん
2019/07/17(水) 01:19:55 ID: k0fUXCESli
風車って四隅の駄な移動用通路掘る分効率下がるから
大規模な採掘計画してないと慣れるまでの周回の手間分微妙だと思った
そもそも普通に計画立ててやるならそれこそ梯子じゃないかな、規模に合わせて梯子距離変えればいいだけだし
概要については割とヨイショしてる感がある、結局のところてりぃ氏っていう有名ゆっくり実況者の威厳というかなんというか

つまるところメリットは二方向ではなく四方に掘り進める形状と、無計画に採掘する際に見切り発で始められて途中でやめれるって部分だと思う
「計画的で最大効率の採掘ができる」って部分は逆だと個人的には思うけど、どうなんだろうね
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24 ななしのよっしん
2019/08/20(火) 20:34:22 ID: DVcIEB+zrJ
え、風車って効率じゃなくて出来上がった時の美しさでやるものじゃないの?

ミニマップ入れてるからそれが楽しみでやっていたんだけれども
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25 ななしのよっしん
2020/01/09(木) 22:52:46 ID: eaSy8+MoLI
掘り方の説明のせいで駄に難しくなってる印がある
斜め4マス分(12ブロック)掘って内を掘るだけで良いのに
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26 ななしのよっしん
2020/01/29(水) 23:58:30 ID: eaSy8+MoLI
>>25括弧の所12じゃなくて24ブロック分だったわ

訂正ついでに捕捉すると斜め掘りのほうが行きも戻りも走っていける
4隅が洞に当たった時も対処が楽で、広げる時の方向感覚の狂いもない
程よい広さのおかげで4隅をちょっとした中継拠点にできる
斜め掘りはちょうど4マス先で掘れなくなるから広げる時数える必要がない

といった感じでジグザグに掘り広げるよりも楽な部分が多いと思うので試してみてね
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27 ななしのよっしん
2020/09/15(火) 01:17:33 ID: usgrxB3dzK
>>26
こんな感じかな?
通路風車の3倍ほどコストがかかるけど使い勝手は良さそう。
タイトル:
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28 ななしのよっしん
2021/12/02(木) 22:59:37 ID: b29tHjAbjR
>>27
かなり前のレスだが…
通路部分を斜めにして行き来しやすくするってだけならこうなんじゃないか
(薄い水色普通風車で掘る部分)
最初の部分は起点から斜め4方向に4ブロック掘ってつなげればいい
ただし1周掘り始めるときに印がないと
斜め掘りの後直線掘りする位置がわかりにくくなるかもしれない
普通風車だと後ろ向いて掘るだけなんだが

あと1.18で鉱石の生成法則が大幅に変わってしまった
これからは取りたい鉱石の種類で掘る高さを変えないといけない可性がある
公式Wiki情報を信じるなら、
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
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