高難易度単語

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高難易度とは、難易度が高いことである。

概要

日本語として正しい言葉は「高難度」。
難易度」という言葉には「難」と「易」の相反する2つの尺度が含まれていて、単純な高低で表せるものではない。他の言葉で例を出すと「明度が高い」を「明暗が高い」と言い換えてしまったような奇妙な表現である。較的よく見られる言葉だけに、いくつかの放送局ではアナウンサーが使用しないように注意しているとのこと。
(そもそも「難易度」という言葉自体が「難度」の誤用ではという議論があるようだが、ここでは割愛

ただし、今々が使っている言葉も多くが先人の誤用から変化して生まれたように、いつかこの言葉が正しい日本語として定着する日がくるかもしれない。

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高難易度

15 ななしのよっしん
2016/07/19(火) 18:47:56 ID: A61yxXex/F
「高難度」の意味で使われる「高難易度」という表現には確かに違和感あったな
軽く調べてみたらやっぱり「難度」と「難易度」を混同して生まれた誤用なのね
プロアナウンサーは注意して使わないようにしてるとか)
16 ななしのよっしん
2016/12/23(金) 15:06:39 ID: W64KIOm3I1
可変難易度システムが功を奏した作品ってまず聞かないな。STGでも難易度調整というかスコア的で残機調整とかやるようだがああいう為のものじゃないからっていうか
17 ななしのよっしん
2017/01/02(月) 09:58:42 ID: vStO/Q93sj
レールシューターみたいなストーリーとか演出重視のものなら良いのかもね。別にレールシューターを悪く言いたい訳ではなく、とにかく先を見たい、取り敢えず終わらせたいって需要には応えられるんじゃないかなという意味で。
何度もトライ&エラーして進めることにやりがいを感じられるようなデザインの場合、途中で勝手に調整されるとそうしたプレイが妨されかねないということで評価されないのかな。
18 ななしのよっしん
2017/03/11(土) 00:31:40 ID: Ly4U3Q/t1S
高難易度
難しい部分と易しい部分の落差がしいこと。また、それらが頻繁に入れ替わること。


こんなん思いついた
19 ななしのよっしん
2020/06/12(金) 02:29:14 ID: +1U5HeKMbi
>>17
格闘ゲームレースゲームみたいに対戦要素のあるゲームならキャラマシンを解禁したいだけの人イージーテクニックや立ち回りを磨きたい場合はハードみたいな感じで需要はあると思う
初心者ブランクのあるプレイヤー向けのイージーモード理だと思ったら途中でイージー逃げられるノーマルモード・何度もトライ&エラーを繰り返して次に進む事で得られるやり甲斐重視のハードモードと3段階の難易度存在するゲームはもっと増えるべき
20 ななしのよっしん
2021/02/17(水) 12:23:32 ID: B3wMFdK4a+
高難易度ゲームは好きだがセンスがないと理不尽になるだけだから難しいな
ヌルゲーよりはマシだが
>>15
未だに誤用とか言ってる人って旧石器時代で思考が止まってそうw
21 ななしのよっしん
2021/03/14(日) 02:07:55 ID: 5ArPn7358+
モンハンみたいに理不尽な要素てんこ盛り高難易度は全く楽しくないな
22 ななしのよっしん
2021/04/02(金) 12:31:06 ID: gznZ0F1xGE
その理不尽な要素はライズでようやく解消された模様
23 ななしのよっしん
2021/04/02(金) 12:36:27 ID: K5xrmTbw+/
理不尽要素とともにボリュームも大幅に減ってて、そういう手でしか増やせないんだなって思いました(KONAMI感
24 ななしのよっしん
2021/05/09(日) 05:40:33 ID: QE+jNxreAV
理不尽も楽しめ
いやホントに
難しいから簡単にしろがまかり通ったらゲームつまらなくなるわ
ライズで察した
こんなく飽きが来るモンハンは始めてだ