魔女と百騎兵2単語

マジョトヒャッキヘイツー

魔女と百騎兵2とは、日本一ソフトウェアから2017年2月23日に発売されたPlayStation4専用ゲームソフトである。

あらすじ

この世界に、なせ。

少女のみが発症する病「魔女病」を巡り魔女人間物語が幕を開く――!

百騎兵となり、世界を駆け巡れ。

 

概要

魔女と百騎兵の続編。続編と言っても引き続き百騎兵主人公ということ以外直接的な繋がりはない。イラストレーターも変更になっており、その理由として無印とは違うことを表現するためだという。一方で百騎兵デフォルトネームや冒頭に出てくる兵士の名前に前作の香りを感じることができる。
ジャンルは同じく「ダークファンタジーアクションRPG」。
やはりCERO[C]なので子供でも楽しく遊べる。いい加減CERO仕事しろ

前作同様、「百騎兵」を操作してダンジョンを探索する。今回もピラーが存在するが、こちらはテオドールマナを封じるために錬金したものであるらしい。今作ではピラーを用いることでフィールド上でもセーブできるようになった。

その他アクションなどに様々な変更点がある。

登場キャラクター

チェルカ/ミルム

CV. めぐみ

魔女病にかかってしまった少女ミルムは治療のための手術に失敗し、魔女チェルカとして不全ながら覚醒してしまう。
普段のミルはおとなしいが、チェルカ自由を旨とし傍若人に振る舞うメタリカ様のような強大なを持った魔女であり、魔女として額に第三のが開いている。覚醒が不全なため、ふとした拍子にミルムに戻ってしまう。 

百騎兵

 CV.

前作同様プレイヤーの分身で、本作では「通りの戦術を使いこなすもの」と伝えられている。アマリエが手術を受けるミルムにお守りとして渡した百騎兵人形を、覚醒したチェルカ魔法生物にしたもの。言葉は話せないが「セルファサーション」と呼ばれる方法で意志の表現ができる。デザインは前作と同じだが、首に巻いていたリボンが今作ではマフラーのように巻かれていたり(日本一のある種のヒーローアイコン)、頭頂部トーチカの炎が第三の瞳として機しているなど微妙に異なる。

生みの親であるチェルカよりも、なぜかアマリエの示に従うことが多い。

 

アマリエ

CV.三澤 紗千香

魔女に対抗する組織"WR(ヴァイスリッター)"に所属するミルムのミルムを治療するためにWRに所属し、白衣女神補になった。魔女として覚醒したミルムを守るため組織を欺く決意をする。

 

フニンムギン

CV.津田 健次郎

ミルムが餌付けしていたカラスをチェルカ使い魔に変えた。いつものオネエ口調で話す。

 

ガブリエーレ

CV.渕上 舞

白衣女神の一人。巨大な鋏を用いて戦う。

ゾフィー

CV.大地 葉

魔女討伐部隊を率いる白衣女神の一人。今作のロリの一人で、こう見えても14歳棺桶ハンマーで戦う。胸も中の人も、ガブリエーレと合わせてタイラー姉妹

リサ

CV.相坂 優歌

WRの医療班を率いる白衣女神の一人。テオドール錬金術と医術を組み合わせた独自の医療技術により、触っただけで怪や病状を把握できる。アマリエの肩に乗せられるくらいおっぱいが大きい。

テオドール

CV.杉山 紀影

WRの最高導者。錬金術に秀でており、童歌に登場する"3つの眼"の魔女病を根絶することが的。

イザベル

CV.小林 ゆう

覚醒魔女の一人。彼女の第三の瞳を見たものは狂い、吐く息は猛だと伝えられている。典的な悪い魔女イメージがよく似合う。

プリム

CV.明坂 聡美

WRが最も危険視している覚醒魔女。頭には大きな飾りがあり、自身のの暴発を防ぐため宙に浮いている。

関連商品

関連項目

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E9%AD%94%E5%A5%B3%E3%81%A8%E7%99%BE%E9%A8%8E%E5%85%B52

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魔女と百騎兵2

4 ななしのよっしん
2017/03/05(日) 21:32:21 ID: HqiX8oHt7t
×ダッシュくなってストレスがヤバい
ダッシュでしかよけれない攻撃がきたら事前助走しないといけないのが非常に苦痛
ジャスト回避前提のゲームデザインにしたいのだろうが、回避するとダッシュができなくなるから回避ミスして致命的な攻撃受けるの怖くて安易に使えないわ
その一点がストレスクリアできんかもしれん
5 ななしのよっしん
2017/03/12(日) 20:55:36 ID: rAWuCD3Zky
フニンムギンが一番大好き。
扱いもノリも雰囲気もでっかいプリニーみたいでいいキャラしてる。
オカマ口調+ぽっちゃり系のブタカラスときいて、あれ?マツコDX?
6 ななしのよっしん
2017/03/16(木) 15:55:31 ID: B7m1R97B7o
さっきクリアした、けどファンには悪いが正直に言って後半に行くほどつまらなかった。
不満点を書くと以下のような感じ。

・敵の攻撃の誘導性が高すぎる。
 倒すのにやたらと時間のかかるノートリアスに限って視界の悪い暗い洞窟MAP
 見えにくいい誘導ショットを何匹も一斉に逃げ回りながら浴びせかけてくる
 酷い時は1発でHPを半分以上持っていかれるような追尾弾が10発くらい常に周囲を漂ってる。
 結果、1匹ずつ単体で離れた所に釣り出してチマチマ処理するか
 敵の攻撃が始まる前に先手必勝で強引にスキル叩き潰す方がいので
 >>4の言ってるような基本システム根本から否定している始末。
 (ミスティカルダッジ無敵になろうが結局は短時間で仕留めりゃ良いという点は変わらない)

(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
7 ななしのよっしん
2017/03/16(木) 16:32:23 ID: 7bKFy/wZNu
>>6
操作性の悪さは無印から言われていたことだからしょうがない。そもそも無印日本一初の3Dアクションだし、まだまだノウハウが足りないのかも。ファンである自分から見てもやっぱり単調に感じる時はあるし。
これでも総合的に見ると無印よりは楽なシステムになったと思うんだけど。
8 ななしのよっしん
2017/03/16(木) 16:48:49 ID: Is72XKb5l7
そもそも無印ゲーム性部分でだいぶ批判あったし
シナリオBGMの質の高さで評価されたゲームだしな
9 ななしのよっしん
2017/03/17(金) 00:55:15 ID: PLTFsEAFMv
発表から発売までの短さからある程度は察していたけど、敵もBGMど使い回しなのは……
そりゃあアクション性は良くなったけど、MAPが単調過ぎて前作にべて冒険してる感が薄いし

魔女の初期構想や発展形を期待していたんだがなぁ
10 ななしのよっしん
2017/03/17(金) 03:29:38 ID: 7bKFy/wZNu
>>9
まあ、ある程度世界観共有するって意味では雑魚の使いまわしは許容できますが、MAPをただの組み合わせにしたのは何とも...。新しいフィールドに来た時のワクワク感がないのは事実
あと、MAP移動のたびにミニマップを作り直さなきゃならないのはどういうことなの...

話がズレますが、キャラデザ変わったのは案外すんなり受け入れられました。どちらも魅的です。

善点と不満点で±0って感じです。無印同様Revivalあるならしっかり作りこんでほしいなぁ。
11 ななしのよっしん
2017/05/05(金) 18:47:17 ID: rAWuCD3Zky
2の魔女チェルカゴンさんで、前作の魔女メタリカキルアか。
12 ななしのよっしん
2017/05/27(土) 18:37:17 ID: zHwvUcHrA/
UIシステムは格段に良くなっていて遊びやすい。
その反面、単調で代り映えしないマップと前作から流用した雑魚敵や音楽が多く、そして凄く悪いわけではないがあまり良くもないシナリオ立つ。
前作にべると悪い意味で気やアクの強さがなくなり、あまり印に残らない薄い作品だったなという印を受ける。
前作は2周プレイしてようやく真実に到達して、結末には強いカタルシスがあった。しかしこゲームを2周やろうという気にはならなかった。
13 ななしのよっしん
2019/05/10(金) 07:30:57 ID: w1HWqf7XdN
物凄く予算も時間も短かったのか、計算を間違えたのかはわからないけど、予定していた色んな所をばっさり切ってるのは間違いない。
立ち絵CGの枚数、3Dでのイベント、敵や地形のモデル、どれを取ってもかなり少ない。だから重要なシーン一枚絵エフェクトだけで説明するしかない。
またシナリオとしても過程がかなりかれてるから多くが唐突に始まっている。
せめて重要なシーンだけでも1の時のように3Dで表現できたならもうちょっと印は違ったのではないかな。