魔法単語

マホウ
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魔法(まほう)とは、

  1. でない存在または教えのこと。類義として外法、対義として仏法がある。
  2. 様々な西洋のまじないに対する総合的な訳
  3. 自然的なのこと。
  4. 不思議な事柄、または不思議な事柄に対する喩。

一般的には 4.の意味で使用されるが、ファンタジー作品などにおいては非現代物理学的なものに対しても使用される。類義として、魔術,呪術,妖術,超能力などがあげられる。

概要

魔法とは、普通人間には使うことのできないや不思議な現す。

現在使用される日本語としての魔法という単は、明治時代に様々な西洋後の和訳として付与された、とされる。同じ漢字圏である中国語でもmagicを魔法と訳し表記する。

神話伝説,伝承やファンタジー作品において、魔法の使用方法や種類は異なっており、具や呪文を使うもの、人を助けるもの、攻撃するものなど、様々に存在する。

現実に信じられた魔法や魔術

魔法とは、まあ何という笑わしい言葉であろう。 しかし如何なるのいつの代にも、魔法というようなことは人の心の中に存在した。そしてあるいは今でも存在しているかも知れない。

1928年 幸田露伴 「魔法修行者」

現代においてお伽噺に出てくるような魔法の存在が信じられることは少ないが、古くは魔法を使う者(西洋では魔女など)が広く恐れられ、魔女狩りのような惨劇の原因になった事もある。

魔術において、十九世紀から二十世紀にかけて明け団などの魔術団体が儀式魔術復運動を行い、近代西洋儀式魔術が成立した。現代でも魔術結社などは存在し、占い師や霊媒師なども含め、人によって信じたり信じなかったりする。

一方、魔術に似た呪術という概念がある。呪術に関する文化人類学での、未開社会の呪術文献の歴史的集積である、J.G.フレイザー著『枝篇』はわりと有名。枝篇では呪術について、宗教ではなく科学の前段階であり、に祈るなどの宗教的な行動というよりは、現代の科学的医療に近しいと説を唱えている。 

創作作品における魔法

小説漫画ゲームアニメジョンなど様々な媒体で魔法という概念は用いられる。神話や伝承をもとに種類豊富な小説が著され、TRPGゲームブックを経て漫画コンピュータゲームアニメーションにおいてよく描かれる。

多くのコンピュータRPGではMPmagic point)という概念が用いられ、これを消費し魔法現を行使する、魔女っ娘魔法少女と呼ばれる多くのアニメーション作品では、妖精精霊と称される存在と契約し魔法を行使するなど、作品により様々に傾向が存在する。以下に具体例を示す。

ダンジョンズ&ドラゴンズ
元祖RPG(テーブルトークRPG)であるこのゲームにも魔法は存在する。魔法使い僧侶といった特殊な職業人間しか使用ができない。また一日に使用できる魔法の回数が決まっていて、これがのちのMPの概念につながった。魔法を使うことによって体を回復させたり敵を攻撃したりできる。
ウィザードリィシリーズ
ウィザードリィは元祖コンピューターRPGとも言われているゲームの一つである。
魔法の仕組みはダンジョンズ&ドラゴンズの影を強く受けており、特定職業でしか使えず、レベルごとに使える回数が決まっている。魔法を使うことによって体を回復したり敵を攻撃したりできる。
ファイナルファンタジーシリーズ
シリーズを通し、店で売られており普遍的な技術として浸透しているが、一部では特別な意味合いを持たされている。ファイナルファンタジーの魔法一覧を参照のこと。
FF6では、大昔に三闘と呼ばれるによってもたらされたの一環で、幻獣を取り出した人間のみが扱う事が出来、1000年前の戦争でこの世から失われたであるとされている。
FF8では、本当の意味での「魔法」は魔女と呼ばれる特別な人間のみが使えるもので、一般の人間が使うものはあくまで模倣技術に過ぎないものとされている。
ドラゴンクエストシリーズ
このシリーズでは基本的に「呪文」と呼ばれており、特別に「魔法」と呼ばれる体系がある訳ではない。しかし呪文体に戦う職業の事を「魔法使い」と呼び、あるいは「魔法の」などのアイテムもあり、魔法という概念自体は持っている。
ファンタシースターシリーズ
魔法に類するものとして「テクニック」が登場。これは精により炎や冷気やを出す点で多くの創作上の魔法と同じだが、本当の意味の魔法とは違い、科学技術によって伝承や御伽噺に登場する魔法を再現したものである。またシリーズによってはテクニックとは別に「マジック」と呼ばれるものがあり、こちらは太古から伝わる自然的なであり、本来の意味での魔法に近いものとなっている。
東方Project
魔法の原理や効果などは様々であり、例えば霧雨魔理沙というキャラクターの魔法は、魔法の森キノコを様々な方法で加工した品またはミニ八卦炉と言う具を媒介にして自身の魔線または爆発として放つ魔法。例えばパチュリー・ノーレッジの魔法は、呪文により精霊を借り、火水木土日の7属性を発現する。その他のキャラクターの魔法は詳しい原理が不明。
TYPE-MOON作品
「魔術」と「魔法」が存在。
「魔術」とは「その時代の技術を用いれば(時間やが多大にかかったとしても)再現な事を魔で実行したもの」とされている。昔は魔法であったものも、文明の進歩とともに魔法でくなりただの魔術になる事もある。なお「月姫」から登場する「固有結界」という技は、「限りなく魔法に近い魔術」と言われる。
「魔法」とは「その時代におけるあらゆる技術を用いても実現不可能な事を実現する」と定義されており、時代によって魔法に含まれる範囲が異なる。例えば大昔は人間を飛ぶ事は不可能だったので、その時代ではを飛ぶは魔法と呼ばれていたが、現代ではを飛ぶなら飛行機ヘリコプターに乗ればいいので、を飛ぶだけでは魔法にならない。
作中の時代(=現代)において魔法として分類されているのは、既に使い手も魔法も消滅したものを含めて6種。さらにその中で魔法の詳細または使い手が登場しているのは3種で、第二魔法「平行世界運営」、第三魔法「魂の物質化」、第五魔法「魔法・(詳細不明)」。また、第一~第六のいずれに該当するか明らかでないものとして「時間旅行」「の否定」が存在するとされていたが、魔法使いの夜という作品にて「時間旅行」は第二魔法に含まれると判明。
ゼロの使い魔
土の四属性の系統の他、失われた「虚無属性の系統、属性を持たないコモンマジック人間以外の種族が使う先住魔法が存在。6000年前に始祖ブリミルによってもたらされた技術体系で、虚無を含め当初は五系統あったが、作中の時代までに虚無は失われ四系統となっている。
魔法を使うものを「メイジ」と呼び、このは遺伝によって伝わるため、親がメイジでない人間は努しても魔法を使えない。また「どの系統が最も適しているか」の性質も遺伝する。各々が自身で何日もかけて契約を行った自分専用の「」を持ち、一般的に会話に用いる言でない、専用の「ルーン」で詠唱を行う事によって発動する。
コモンマジックルーンではなく口によって詠唱を行う魔法。ごく簡単な効の魔法は大抵コモン。
始祖ブリミルがもたらした魔法系統よりも昔から存在していた、形態が全く異なる魔法を先住魔法と呼ぶ」。その場に住む精霊契約をする魔法であるため、特定の場所でしか使えない場合が多いが、その分威は四系統魔法にかに勝る。また、四系統魔法では必須とされる「」を用いず口を使う点で異なる。
魔法先生ネギま!
ごく簡単なものから非常に高度な魔法まで様々なものが登場する。系統はに「西洋魔術」「東洋魔術」の2種類が存在する。
まず「始動キー」と呼ばれる、各人で独自に決めたパスワードに相当する言葉を唱えた後に、ラテン語または古典ギリシャ語による呪文詠唱をする事で発動。
ドロヘドロ
ドロヘドロにおける魔法は、魔法使いの自身の体内で精製した魔法の「ケムリ」を口またはから魔法として発射する。作中の魔法使いは外見こそ人間と変わらないが、体内に「ケムリ」を精製する器官を持ち、それにより魔法を使う事が出来る。
ケムリの出せる量や魔法効果は先的に決まっており、基本的に一人一種類の魔法しか使えないが、応用はある程度効く。外部の自然的な法則や存在を用いる他作品の魔法使いと異なり、魔法の発生がケムリを作り出す器官や運搬する管なので、外科的に器官を失えば魔法が使えなくなるという弱点が存在する。
魔法少女リリカルなのはシリーズ
大きくわけてミッドチルダ式とベルカ式の2つの分類が存在し、内容的な両者の違いはさほどい。
違いを上げるとしたらミッドチルダ式が円、ベルカ式が三角形魔法陣をしている。ミッドチルダ式は効果範囲と汎用性に重点を置いているがベルカ式は攻撃の威に重点を置いている。など。

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魔法

130 ななしのよっしん
2019/06/24(月) 18:09:42 ID: iGFLfDfMpZ
>>127
一つ間違ってるな
確かに本来の意味の科学は「学問全般」に近い意味だが、
俺ら一般大衆が普段科学と言うときにはその一部分に過ぎない「自然科学」の略称として使っている
そして、自然科学における自然の捉え方と、魔法ものにおける自然の捉え方には原則、根本的なズレがある

だから魔法科学の一部であるというのは、言葉遊びでなら成立するけど
それを一般人イメージする科学自然科学に当てはめようとするとウソになる
131 ななしのよっしん
2019/06/30(日) 17:10:09 ID: OooShci+rO
>>130
魔法ものと現実世界自然科学自然の捉え方にはズレがある、なるほど
しかし、こうとも考えられる
魔法ものでの自然の捉え方がその世界での常識であり真理なら
魔法はその世界における自然科学と同一の存在であると
132 ななしのよっしん
2019/07/24(水) 03:20:05 ID: UPGs+QUMhI
 「魔法とは何か」「その性質とはどの様なものか/何が出来て何が出来ないか」に詳しい設定を詰めてある作品は多いが、「魔法たる魔(とかマナとか)とは何か」にまで詳細を詰めてある作品は少ない気がする。
 個人的には、ココを疎かにされると説得とかリアリティが感じられなくなってしまう。まだ「イマジネーションを具現化して物理を起こす」と言われた方がしっくりくる。
133 ななしのよっしん
2019/07/24(水) 03:22:56 ID: UPGs+QUMhI
 サガフロ2の術の設定がお気に入り。
金属を除くほぼ万物にアニマが宿っており、自身のアニマで他のアニマイメージで干渉する事で物理を起こす」
アニマ自体には種類が複数有る訳ではなく宿る対によってある程度性質が方向付けられる。理屈の上ではどのアニマに干渉しようが同じ事が出来るが、人間イメージではそこまで自由自在にコントロール出来ないのでツールを用いる。イメージ補助の点でツールの出来も重要」
「迷いアニマが死体等に宿るとアンデッドになる」ってヤツ。
 「主人公アニマを一切持たない極めて特異な人間で、術文化全盛の時代に生まれた術不能者」という設定も、の作品なら、
「実は強過ぎる意識に抑えてただけ」
魔法効化が本来の
世界を裏でコントロールしていた黒幕が人々を監視下・コントロール下に置く為の仕掛けが実は魔法主人公だけがその意表を突ける」
みたいになりがちな所で、「最後までの術不能者で、だからこそ人々の心を動かし新しい時代を拓いたし、術文化の権化たるラスボスを倒す切り札になっ
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
134 ななしのよっしん
2019/08/29(木) 10:48:15 ID: 5mWGIyZnEL
創作では「空気中の水素酸素を集めて魔法を作る!!」みたいなも結構いるな
そういう魔法の仕組みが好きなのは良いが
精霊を借りて魔法を引き出す系の創作物に難癖つけてくるのが陶しい
○○素は!?○○素は!?化学的に褄が合わない!!とか
別の魔法の仕組みが好きな連中にまで難癖つけてくるなよ
流行った魔法創作物の中には水素酸素魔法を作らない作品も山ほどあるだろう
135 ななしのよっしん
2019/09/07(土) 22:21:06 ID: ZoBTPdagOJ
>>132
その辺りって色々難しい部分なんだけど要するに世界には情報ベース世界エネルギーベース世界があるみたいなんだわ
この世界後者魔法陣を描いてそこからモンスター召喚とか出来ないのはエネルギーベース(エネルギー保存則が効いている)だから。逆に情報を手軽に扱うコンピュータサイバースペースを構築したりすることが可になっている

一方魔法が使える世界というのは情報ベースで、だから魔法陣モンスター召喚とかやれるけど、コンピュータのような情報機器によるシミュレーション行為等に著しい制限がある(ハイファンタジーコンピュータ機器の類が登場しないのはそういう事だと思われ)
例えばゼロ使でもアニメ版で主人公の持ってたPC向こうの世界に行かなかったでしょ、要するにハイファンタジー世界には情報機器持ち込めないんじやないかと(つまり原作はローファンタジー寄りか?)
つまりハイファンタジー世界情報ベース世界だからエネルギーベース世界じゃできない魔法による召喚・エネルギー引出など出来る一方情報機器を用いたシミュレーション活動
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
136 ななしのよっしん
2019/09/07(土) 22:39:58 ID: ZoBTPdagOJ
そういうに考えていくと「魔」なるものは情報ベース世界において有限量として各オブジェクトに対し割り振られているパラメータの一種で、エナジーベース世界におけるエネルギーの類似概念だと思われる
エネルギーに熱エネルギー化学エネルギー運動エネルギーなど諸様態あるが魔情報ベース世界におけるポテンシャルエネルギースカラー値で、
情報ベース世界ではエネルギー様作用である物理的諸現を魔とある変換式で呼び出して(これが魔術か)、つまり世界構成がエネルギーベースでないのでエネルギーを魔というパラメータ値でオブジェクトに注ぎ込んでいる状態にしておける?
つまり情報ベース世界の危険性はこれが故でもありまたシミュレーション活動が著しい制限あるのもこの為、エネルギーベース世界で高容量エネルギーの取り扱いが持つ危険性とほぼ同等のリスクを有している
137 ななしのよっしん
2019/10/21(月) 17:00:53 ID: TQYFFZXbg9
何を言っているだ……
138 ななしのよっしん
2019/11/10(日) 22:04:15 ID: ZoBTPdagOJ
何か難しい話ありましたか?
掻い摘んで述べるとゲームの中みたいな魔法が気軽に使える世界という事は情報ベース世界ではないかという考えですよ
ゲーム内で使う魔法、それは関数呼び出しによるパラメータ変動とエフェクトによる視覚効果を伴う効果範囲表示などです、それはMPと呼び習わされるパラメータによって引き出されます
それらは物理法則にしたがうエネルギーというより情報として扱われるパラメータ値なので質量ですとかい訳です
つまり賢者の石みたいなアイテム存在出来るこれ情報量の一種として魔保有できるからと違いますかね?現実賢者の石ないの理由はそういった効果エネルギー媒介しては核爆弾みたいなものなるからですよ多分…

ですからハイファンタジー世界情報機器底して排除するじゃないですか、スチームみたいなで動く機械だのめいた魔術機械出しますけど情報学的じゃない
例えば指輪物語世界観にラップトップパソコン出て来たら彼方それハイファンタジー言わないでしょうに、、、
139 ななしのよっしん
2019/11/10(日) 22:22:54 ID: ZoBTPdagOJ
い話がゲーム機とか作って遊んだりシミュレータ回せるのはこの世界エネルギーベースだからという説明ですよ、
情報ベースと想像されるハイファンタジー世界では魔法とか割と容易に使える代わりにコンピュータ機器を開発して遊んだりとかやるとそれが魔法の術式になって魔法発動したりするので干渉を避ける為に禁忌としているのでは、と
対してエネルギーベース世界では保存則などによりエネルギーを魔のようには扱えないようになっているのではと考えられる訳ですよ

つまり純ファンタジー的な世界程純的に情報ベース世界と仮定すると色々納得いくの部分も多いですけども…しかしそのような世界何処にあるかを知りませんのでね、それこそエネルギーベース下位のサブワールドに過ぎないと考える事も出来なくないですしね…
魔法の根としての魔の成り立ち突き詰めればそれは何某かの種のパラメータという事になりませんか?