魔法株式会社単語

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マホウ
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魔法株式会社(MAGICAL COMPANY LTD.)とは、神戸市ゲーム開発などをな事業とする会社。
旧社名のホームデータexit_nicovideo(HOME DATA CORP.)としても知られている。
創業から10周年を記念して1993年に現社名に変更した。

そうでなければ、ロバート・A・ハイラインによるSF小説「魔法株式会社」(1950年)。
それでもなければ、坂野杏梨によるコミックブレイド連載漫画「魔法株式会社」(2007年)。

概要

創業1983年で、設立は1985年[2]関西の老舗ゲーム開発会社である。
本社は神戸市中央区にあり、銀座名古屋大阪にもオフィスを構えている。
自称I AM NOT KONANI」で、「I AM NOT NANCO」らしい。

老舗のゲームメーカーが軒並み合併や消滅する厳しい状況であるゲーム業界。
そんな中でも今もご健在で安心感のあるメーカー。だがいまひとつ知名度はさっぱり。
現在は、携帯アプリ開発はもちろん、パチンコパチスロの液晶ソフトの受注開発を行っている。

古くはアーケードゲーム脱衣麻雀メーカーとして知られるが、その活動期間はたった4年。
それには、8ビットCPU「6809」を駆使しコマ送りで動く実写動画アニメーション演出を実現させる。
そのやかな技術により、そのたった4年の期間に、おっさんたちの思い出を色濃く残させたらしい。

その麻雀思考ルーチン技術を活かしたのか、将棋ゲーム開発も手がける。

ファミコン時代から甲子園シリーズを手がけ、本社屋は甲子園球場のような大量のツタが生えており、これは同社社長のシュミが反映されているらしい。

またそのシリーズのうち「98甲子園」には、開発者の遊び心で、投球のフォームをプレーヤーが設定できるエディトモードを盛り込んだ。
その結果、発売から10年後(2000年後とも言う)に、ニコニコ動画MAD素材にされ「2098年甲子園」と呼ばれている。
公式もそれを確認し、ちょっとショッキングだったのか自虐的なツイート[5]をする。

コズミックイプシロン」や「テトラスター」の開発元として知られ、開発技術を評価する者もいる。

この記事に御社公式Twitterのひとが降臨し、関係者から当記事主は「社員説」が浮上したとのこと。[3]
記事主は同社が関わってるファミコンソフトバーチャルコンソールを心待ちにするあまり、この記事を建てただけ。
さすがに伝説のゲキムズソフト鉄腕アトム」は理だろうけど。

作品

アーケードゲーム

脱衣麻雀

格闘ゲーム

家庭用ゲーム(コンシューマ向け)

関連動画

関連項目

関連リンク

注釈 (公式ツイートURL)

  1. https://twitter.com/magical_co_ltd/status/607847812122820608exit
  2. https://twitter.com/magical_co_ltd/status/610667112026218497exit
  3. https://twitter.com/magical_co_ltd/status/610667692211744769exit
  4. https://twitter.com/magical_co_ltd/status/686721473914929152exit
  5. https://twitter.com/magical_co_ltd/status/681410671884423168exit

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魔法株式会社

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◆LOUDweep3s 2016/03/31(木) 19:05:04 ID: XklDhS1kfs
複数人の編集で閲覧時期で内容がごろっとかわってたりする記事と
おいら1人で頑って書いたクソ記事べていいんだろうかなぁ?
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11 ななしのよっしん
2016/03/31(木) 19:33:28 ID: fhhGzZOOhc
まさか魔法ホームデータが同じ会社だったとは知らなかったなぁ
コズミックイプシロン好きやったでえ

そんなに知名度なさそうな所なのに ファミコンであの3Dの表現の技術はスゲーなと思ってた
BGMも良くてねえ
最後のステージラスボスにいくまでの 基地内の覚えゲー部分がきつすぎたけど

ラスボスも弾バラまきまくりで強かったな( ´ω`)
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12 ななしのよっしん
2016/10/03(月) 00:51:12 ID: L77s/gMS3E
NANCOでいいの?NAMCOじゃなくて?
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◆LOUDweep3s 2017/03/12(日) 20:04:10 ID: XklDhS1kfs
>>12
コズミックイプシロンタイトル画面に裏技メッセージより。

https://tcrf.net/Cosmic_Epsilonexit
コナミコマンドタイトル画面上でやると「I AM NOT KONANI」と出るが、その仕掛けの不採用メッセージデータ上には残っており、それが「I AM NOT NANCO」だった模様。
どちらも1文字違いなのは、やはり怒られないためなのかな?

こういうのって、サマーカーニバル'92 烈火みたいなノリなのかなぁ。
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14 ななしのよっしん
2017/05/29(月) 11:34:28 ID: jxXu2P0kA2
メガドラドラゴンズアイ・上海3+(1991)はどこ行った
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15 ななしのよっしん
2017/08/14(月) 04:01:33 ID: WPJDETjUSF
コナミネタが混入しているのは、設立スタッフが元コナミだからなのもあるでしょう
まあ同じ神戸だし。
ナムコについてはただのお遊びか、はたまた他に何か理由があったのか・・・

ほか関わった作品このへん参照。ただこれもちょっと間違いあるみたいだけど
http://gdri.smspower.org/wiki/index.php/Magicalexit
ちなみにSFC甲子園2はホームデータ製じゃないです。
ファミコン甲子園もどうかなあ、当時の他のタイトル
使われているサウンドドライバが全然違うし
使用フォントSNKグレートタンクと同じだし、NES版共々SNK内製じゃないかな?
ただ関係ないなら機密うんたら言わずに関係って一言言えばいいのにねーよくわからんね
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16
◆LOUDweep3s 2018/05/23(水) 16:25:49 ID: XklDhS1kfs
およよ。
甲子園3」からなのかな。
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17 ななしのよっしん
2018/08/07(火) 10:38:33 ID: 16tYw8Xs2G
懐かしいな、花火FANTAST大好き
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削除しました ID: DjLbUdIXTm
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19 ななしのよっしん
2022/12/17(土) 18:04:34 ID: 5ONSaLRft+
パソコンソフトについて全く触れられてないけど、少なくとも「将棋初段一直線」はX68k版があるはずだぞ。
5インチフロッピーがまだ実家に保管されてる。
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