魔神転生とは、1994年1月28日にアトラスより発売されたシミュレーションRPGである。
ストーリー
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そのプログラムとは、アクマを自在に呼び出すことのできる < アクマ召喚プログラム > である。 だが、私はこのプログラムのテスト中にアクマ達を地上に溢れ出させてしまった。
これはあくまで私の推測なのだが、 どこかで地上とマカイが繋がってしまっているのかもしれない。
アクマの目的および計画は不明だが我々人類と 友好的な関係を築くつもりがない事は明白だ。
人類はこれに速やかに対抗しなければならない。
ここにそのアクマ召喚プログラムをアップロードしておいた。 これはアクマとの会話やナカマにしたアクマの管理に欠かせないものだ。
戦いは始まっている。
そこでプログラム内にはテスト中交渉に成功したアクマ3体を すでに入れておいたので役立ててほしい。
そして人類の未来のために戦ってくれることを切に望む。
ゲームシステム
味方ユニットは青、敵ユニットは赤で表示され、敵ユニット全滅でステージクリアとなる。
魔王がいるステージでは魔王を倒せばステージクリアとなる。
悪魔について
女神転生シリーズと同じく、敵ユニットであろうが会話することで仲魔にすることが可能。
ただし、月齢により会話成功率が変化する。
ステージによっては、中立ユニット(色は黄色)がいることがあり、こちらは月齢に関係なく会話成功率は一定である。
また、いわゆるダーク系悪魔(邪神、邪龍、堕天使、妖獣、魔王、邪鬼)は敵専用のため仲魔にはできない。
敵悪魔を倒すことで味方の悪魔のランクが上がり、攻撃力が上がる。
また、ライト系悪魔(女神、飛龍、天使、神獣、幻魔、鬼神)は一定ランクになると特技を覚える。
特技の種類は全24種類。
特技は悪魔合体することで継承が可能で、特技数の制限はない。
そのため頑張れば全特技を覚えた仲魔を作ることも可能。
悪魔が所持している魔法は固定。
また、魔法を覚えている種族は神族(女神、魔神、邪神)と魔族(幻魔、妖精、魔王)のみ。
まぁ、古いゲームだから仕方がないね。
ジェネレータ
ステージ上にある魔法陣のこと。
特定の敵ターンになると敵悪魔が出現する。
ジェネレータの上かジェネレータの上下左右に味方ユニットがいれば敵の出現を防ぐことが可能。
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関連項目
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