64交換バグ単語

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ロクヨンコウカンバグ
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64交換バグとは、ゲームサガフロンティア2」のメモリ破壊バグ技である。64バグとも言われる。

概要

サガフロンティア2では、武器防具合わせて同時に64個のアイテムしか持ち歩くことが出来ないのだが、所持アイテム武器か防具のどちらか片方で統一し、装備補64番アイテムまでカーソルを持って行くと、何故か本来のアイテムとは違ったアイコン耐久度が表示されている。
これは本来の装備補64番アイテムアドレスではなく、どういうわけかアイテム欄のアドレスバグを起こすキャラクターの最大JP依存した数値を足したアドレスを参照してしまうことが原因となっている。
このバグったアイテムを装備すると64交換バグが発生する。
具体的なバグの起こし方と解説は下記の関連動画、もしくはcheap氏のサイトexitwikiのメモリの項exitを参照。

バグを起こすのは非常に簡単なのだが、実はこのバグ異次元から思い通りのアイテムを生成したりシナリオフラグを書き換えたりすることが出来るゲーム性を大きく壊すとんでもないバグである。 

メモリに関するバグなので、適切に処置しないとフリーズしてしまう。ゲームデータが破損する報告は現在のところ出ていないが、使用の際は自己責任

このように発生条件も緩く、ゲームバランスを崩壊させる程の悪なバグでありながら、発売してから13年経った2012年まで発見されることはなかった。
それもそのはず、まともなRPGプレイヤー武器も防具もえてゲームをするはずなので、どちらか一方に統一するということが起きないためである。
このバグの発見者のbau氏はある縛りプレイの途中でこのような事態が発生したため、バグの存在が明らかとなった。発見経緯の詳細はドM師匠を参照。

ちなみにこのバグ名前の由来はキャラクター現在の装備と装備補『64』番アイテムを『交換』すると発生することから来ている。

以下の項ではこのバグの利用法の一部について記述する。

アイテムの生成

最もお手軽でありながら、純ゲームバランスを崩してしまうのがアイテムの生成である。
基本的にゲーム中1つしか手に入らないクヴェルや通常ゲーム画面では見ることの出来ない敵専用装備まで思い通りのアイテムを作り出すことが出来る。
アイテム耐久度もある程度自由に決めることが出来るのだが、実は耐久度にすることも可
なので作中でも入手が非常に困難でありながら、耐久度に難がある、七星剣や邪ウロボロス耐久度バージョンなんていうのようなアイテムをいくらでも作り出すことが出来る。
逆に耐久度1のギュスターヴの剣なんてものも作れる。何の役に立つわけでもないが。
当然ながら通常の攻略では勧められたものではないが、縛りプレイや最大ダメージ検証のためのS.Lv上げなど役に立つ機会が多い。

また、バグを起こすキャラクターの装備欄を変えれば、本来同時に一つしか装備できないアクセサリー以外の種類の防具を同時に複数装備させることも出来る。
ただし一度装備を外してしまうと通常の装備方法では当然ながら装備することが出来ない。(再びバグを起こせば可

ところでサガフロンティア2では体術が使えるキャラクターと使えないキャラクターがいる。
体術が使えるキャラクターは見えない装備欄にカイザーナックルシルマールゴッドハンド)というアイテムを装備しているためである。
なので体術不可のキャラクターに64交換バグで上記のアイテムを装備させると体術が使えるようになる。
ただし攻撃モーションは用意されていないため、ただ移動するだけという非常にシュールな絵面であり、パーティ編成で他のキャラクターが習得した体術をセットすることは出来ない
いた技であれば体術不可のキャラクターであっても、パーティバトルで使い続けることが出来る。(デュエル合成習得はキャラクターアーツ欄にセットされないため不可能
S.Lv上げも可であり、どういうわけか体術不可のキャラクターにも成長補正値が設定されている。

体術はゲーム中でも最強と名高い系統なのだが、最終パーティで使えるのは3名のみである。
そのパーティを使用した最大ダメージの最高記録は『ため天雷カムイキッチン断滅』なのだが、天雷役のウィルに体術を使えるようにすれば記録更新になるのではないかと言われているが、現在では更新の報告は出ていない。

ちなみにこの方法でギュスターヴの剣を作り出して装備させると……

このアイテムははずせません。


アイテム自体に装備解除不可の設定がされているため、こうなってしまったが最後、アイテムを外すことが出来なくなる。(ちなみに装備解除出来ないアイテムは多数ある)
そうな64交換バグでも既存のアイテムの設定(耐久度、攻撃威等)を書き換えることは不可能
間違ってもこの後セーブをしないように。 

シナリオフラグの書き換え

アイテム生成よりも難易度は高いが、その分悪なのがシナリオフラグの書き換えである。
あるシナリオ進行中に64交換バグを起こし、クリア後に任意のシナリオを出現させたり、次元えて同時に複数のシナリオを進行させることが出来る。
また、ボスの出現フラグをいじれば何回でも戦うことが出来るようになる。

…ともはやゲームとして成立しないとんでもない代物であり、RTAプレイヤーでもクリア2時間半かかるこのゲームTASさんに64交換バグを使わせてプレイさせるとわずか24分で終わらせてしまう話はあまりにも有名。
まさに棒、TASに64交換バグである。

普通プレイヤーのまともな利用法としては(このバグを使う自体まともではないのだが)、最後のメガリスの炎の将魔再出現だろうか。
ここの炎の将魔はゲーム中最高の上昇レベルを誇っており、これをバグを使って乱獲すれば、本来の上限S.Lvよりも大きく成長させることが出来る。
これもまた最大ダメージ更新に直結すると思われる。 

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64交換バグ

1 ななしのよっしん
2014/07/16(水) 11:17:21 ID: dFFmL4k7+N
枝葉末節だけど全角数字が気になる
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2 ななしのよっしん
2014/08/22(金) 01:39:47 ID: kKSI5PGFs/
64交換バグの記事まで出来たんかwww
ギュスあるある、自分もナルセスさんに装備させてになった
使いこなすにはやり方知ってても試行錯誤を重ねなきゃならんのよな

>>1
サガフロ2の正式名称もゲーム内での表記も全角だしまあいいんじゃない?
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3 ななしのよっしん
2014/11/19(水) 22:57:24 ID: QCdbNTvrk0
この64交換バグFF6飛空挺バグFF4の64階層バグ
まだまだ昔のゲームの発展的バグ技が発見されているもんなんだな~

近年見つかったおもしろバグって何か他にもある?
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4 ななしのよっしん
2015/05/10(日) 03:32:35 ID: SLMzNROlnm
解析で発見されたり実用技に進化したものというと、
DQ5ひとしこのみボロンゴ技、MM2ポストバグ
他、MOTHER2FF3などRTA任意コード実行されている系かな。
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