KFX単語

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ケーエフエックス
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KFX(Knuckle Fighter-X)とは、SUPER CARROT SOFTWARE製作した対戦格闘ゲームである。

現在本体の更新は停止しており、互換性を持つ拡エンジン流となっている。

概要

KFXは1996年キャラ製作・追加可な独自エンジンを用いた実写格闘ゲームとして開された。
その後97年ごろよりインターネットの普及と共に自作キャラクター開する者が現れはじめ、
キャラ製作の手軽さも相まって流行する。
しかし、手軽さの裏返しとして製作の制限がきつかったことや(特に画像枚数)、本体の更新が停止したこと、
より高性な競合他種の出現などにより衰退したとされる。

現在はKFXを元にさまざまな追加要素を付加した後継エンジン
Knuckle Fighter-Alpha」(KFA)
Knuckle Fighter Maniax」(KFM
Xplus」(正式名称不明、他にKnuckle Fighter-Xplus, KFX+等の呼び名あり)
流となっており、これらを総称してKFX, KFシリーズKFなどと呼ぶ。
それぞれの特徴などについては各自調べられたし。

KFシリーズに共通した特長としては
キャラ製作が他の格闘ゲームエンジンして非常に簡単
・もともと実写格闘として始まったことから実写キャラが多い
・また、製作が容易なためオリジナルキャラ一発ネタ的なキャラも多い
・複数のエンジンが存在するため、個々人の事情に合わせて本体を選べる
等があるが、残念ながら動画投稿サイトにおいてはセールスポイントとなりにくく、
元々の知名度があまり高くないこともあってマイナーな地位に甘んじている。

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KFX

26 ななしのよっしん
2016/01/16(土) 15:29:54 ID: LsgAL6QLql
最近kfxかじりだしたけどこれ凄く便利だな
手軽に制作できるから身内で遊ぶ程度のゲーム作るには申し分ない
mugenとかのに隠れがちだけど(実際自分も格ゲー制作始めるまで知らなかった)、十分評価されるべきツール
ぁみんなもkfxを始めるんだ(ダイレクトマーケティング
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27 ななしのよっしん
2016/01/17(日) 21:51:58 ID: /8kayyKJaA
そうなのよね、実際これが一番すごい事だと思う>手軽に制作できるから身内で遊ぶ程度のゲーム作るには申し分ない
自分の作ったキャラが動いてくれるまでのハードルが低くて簡単にある程度格ゲーとして成立するキャラが作れるってのは大きい
キャラ製作興味はあるけどMUGENや格ツクは敷居が高いって人にもっと知ってほしい


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28 ななしのよっしん
2016/03/09(水) 22:17:52 ID: PbGa1y98bL
>>25
動画アップするなら顔出し実写キャラ制作者の許可をとるべき

すでに引退して連絡が取れない制作者多数

実写キャラ抜きの大会ではKFXの個性が出づらい

ジレンマだ・・・
とりあえず実写抜きの大会だけでもやってみるか?
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29 ななしのよとまん
2016/04/17(日) 00:42:24 ID: yscMw+kFh9
>>動画アップするなら顔出し実写キャラ制作者の許可をとるべき
>>↓
>>すでに引退して連絡が取れない制作者多数
>>↓
>>実写キャラ抜きの大会ではKFXの個性が出づらい

リスクは元々承知の上でやってるので問題し。
とりあえずはそういうスタンスです。

ついでに、初リリースから10年以上経ってる古いキャラなどは
時間の経過の関係もあり、
現在の本人と一致しない物も多いので大丈夫な気がしないでもない。
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30 ななしのよっしん
2016/05/27(金) 01:37:49 ID: WDTsMWVKux
ここでも2chでも過疎りすぎてるな
KFXが生まれた96年から20年以上も経ってるとはいえもうちょっと何とかならなかったんだろうか
ま、今でも2chで執拗に個人叩きした跡やらキャラ作ってる所が軒並みデッドリンク化してるのを見る限り
上でも出てるそういった形の悪しき点が因果応報となってめぐりめぐってきただけなのかもしれないけどwww
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31 ななしのよっしん
2018/07/08(日) 08:55:39 ID: UDnBOwYcB3
多分、荒れてるのなんてMUGENも同じだと思うんだよねぇ

やはり総体的な人口量がここまでの差を生んだんだと思う。
何だかんだで大抵の人は実写キャラよりオールスター格ゲーの方が
遊びたいんだろうし。
そこから人が人、そしてキャラを呼ぶ感じ

そもそものスタート地点がMUGENよりニッチだったんだよ
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32 なありのよとまん
2018/07/13(金) 17:26:09 ID: yscMw+kFh9
>>31
相対的な人口量に関しては大体間違いないと思う。
1999年以前までの半市場独占状況でもそこまでメイカーが居た訳ではないし。
近年は単に元の姿に戻ってるだけなんじゃ…?という疑惑もきにしも非ず…

で、スタートの話。
KFX最初の公式外追加キャラ実写キャラKENITIだけど、
時期的に考えれば単に「それが一番簡単に用意できる素材だった」ってだけの話に過ぎないのよね。
実際1998年あたりからのエミュレーター恐竜進化に連動してKFXでも移植キャラがわさっと作られるようになってるし…

もっとも、ニッチとは言うけど最初に生まれた実写キャラ方針のおかげで
ニッチな需要拾って(機的には大幅に劣るにも拘わらず)殺免れた面もあるのでにんともかんともでござるKENITI氏。
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
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33 ななしのよっしん
2019/05/20(月) 18:42:11 ID: UDnBOwYcB3
>>32よっとまん氏レスどうも、為になりました。

 それはそうとこれは人口の話とは
関係いと思うけど久々(10年ぶりぐらい)に
mugenやったらCPUルーチンどいつもこいつも強くてびっくり!
こりゃ相手との距離しか見てない
"一般的"なナックルのエネミーは
正直物足りないわ...

ま、おかげで敷居が低いとも言えるんだけどさ
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34 ななしのよっしん
2019/06/15(土) 19:28:10 ID: /z6FwFHTZa
今更だけど、ナックファイターのいち格ゲーとしての(ようは本体付属+アプデで追加された計9キャラのみでの話)評価、およびキャラランクってどんなだったのだろう。
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35 なありのよとまん
2019/10/15(火) 00:14:08 ID: yscMw+kFh9
※34
そういやそんなページあったなーと思ったのでうぇぶあーかいぶ漁りやって引っって来ました。

http://web.archive.org/web/20021005234326/http://www.parabox.or.jp:80/~vzz/Kfx/kfxd.htmexit

MUTU?KIRA?…そこらへんは追加キャラですからなぁ
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