KY卓の人とは、ゆっくりTRPG兼卓ゲ系APヘタリア動画をアップロードしている人物である。
投稿者名はあやもり
概要
「Axis Powers ヘタリア」のキャラクターでクトゥルフ神話TRPGをプレイしている動画を製作・投稿している。一番の特徴はハウスルールである『職業:国』だろう。このルールは原作再現を目的としたハウスルールの中でも特殊な部類であるため、動画視聴の際には初回動画と合わせて確認することを推奨する。また、シリーズとは別にクトゥルフ神話TRPGの基本を紹介する動画も作成している。
なお、うp主代理は神話生物であるシャッガイからの昆虫(シャン)だったりする。
ハウスルール
うp主の動画に関してはやや特殊なハウスルールを設けている。以下の通りにまとめているので参考にされたし。
職業:国とは
前述の通り、KY卓の人がヘタリア×クトゥルフ神話TRPG動画シリーズにて採用しているハウスルールである。概要をまとめると以下の通り。
このことから、舞台となる国や登場人物の国籍などもシナリオを組み立てる際のフレーバーとして役立つ1面も。
他ハウスルールについて
他にも以下のルールが適用される。
冒涜的すぎる味がする、恐怖のスコーンらしき物体。食したものはあまりの味に一時的発狂から我に返るほど強烈である。ただし、SAN値回復はなし(減りもしな い)。そして、アーサーとアルフレッド以外が食すとメシウマ国家の耐久値が2減る(他国は1減る程度)。当然、アルフレッドとアーサーの耐久度は減らない。対象がただの人間については作中ではどう扱われているのか描写が無い。 |
以上、視聴時の参考にされたし。
シナリオ
本編では『何かが潜んでいる』『雪山密室』『神話と科学』、外伝では『影光館』をそれぞれプレイしている。
何かが潜んでいる
舞台はイギリスの雪山。山間にある小さな村にて再開発されることになったので、アーサーは視察へ向かうことに。そこに、経費で遊ぶためについてきたアルフレッド、その話に乗っかったロヴィーノと保護者としてついて来たアントーニョの3名(?)はスノーボードを散々楽しんだ。そんな帰りのバスに乗っているとき、吹雪に見舞われた挙句に何かに衝突する事故が発生、運転手は死亡してしまう。車内暖房も使えず、吹雪の中耐え忍ばざるを得なくなった乗客は…
NPCやPCの動向に注目しておくと、楽しめる内容となっている。
雪山密室
上述の事件から1ヶ月が経った、アメリカにある雪山が舞台。彼らはあんな目に遭ったにもかかわらずスキーを楽しんでいた。流石に「懲りてねぇ!」とツッコまざるを得ないロマーノとイギリスであった。どうやらアルフレッドが前回のせいであまりスノボを楽しめなかったから、こうなったらしい。一通り楽しみ、樹氷を楽しんでいた矢先に吹雪に見舞われる。そんななか、あるものを耳にした恐怖と猛吹雪から、アルフレッドは近くの廃ペンションへ避難することに。
うp主の経験(武器持ちが発狂して\(^o^)/オワタ)を伝え、4人生存エンドと語っておきながら経験者への殺意を高めるKPや、とあるPCの活躍が本作での見所である。
神話と科学
それは、今回の事件が起こる半年前のアルフレッド宅から始まった。ロヴィーノと楽しい時間を過ごしているところに、アルフレッドの飲み仲間であるコンラッド・ダウナーが嬉しそうに訪問してきた。どうやら彼が所属する南極探検チームが南極調査へ向かうことに決定したので、その祝杯を挙げるために来たらしい。祝杯後、彼は南極へと旅立った。アルフレッドに「kapitan」という銘柄の、ハンガリー産のタバコをプレゼントして・・・。
春になり、コンラッドが所属する南極調査隊は4日も行方不明になっているというニュースを新聞で知る。そして、初夏。探索者全員がアルフレッド宅でくつろいでいると、警察からアルフレッド宛に電話が。どうやらある少女が住所が書かれているメモを見せて、アルフレッド宅に行きたいと言って動かない。詳細が聴けず困っているので来てもらえないかという内容だった。アルフレッドとアーサーは警察署へと足を運ぶことに。そこにいたのは…。
米ネズミーランド帰りのアメリカとロマーノ、子育てトークで盛り上がったイギリスとスペインが集まったところから動画は開始。今回はクローズドサークルではなく、アメリカのある町を舞台にしたシナリオとなるため、ある程度の日付経過を要するシナリオとなっている。また、KPをてこずらせているイギリスが読んだある書物が果たしてシナリオにどう影響するのか?そして、主役であるアメリカの運命は!?
影光館
カナダがプレイしたいということで、イタリアも誘ってプレイする外伝。
カナダの田舎町にあるホテル、影光館。このホテルに2泊すると栄光が与えられ、3泊した者は消えるという。実際に宿泊客が消えていることから、マシューは上司よりホテル調査の依頼を受ける。しかし、単独だと色々と難しいので、カムフラージュ役としてアルフレッド、ロヴィーノ、フェリシアーノの3人が同行することに。そして、4人は送迎バス(ワゴン)で宿泊先へと足を運ぶのであった・・・。
第2回うっかり卓ゲ祭り参加作品。今回のセッションでは、カナダのPCは最初から視認できているものとする。でないと、お夕食がイギリスのお手製になるという脅迫付きで。果たして、経験者であるアメリカとロマーノは他二人と連携して謎を解くことができるのか? そして、イギリスのリアルSAN値は持つのか!?
登場PC
注:ステータスは初登場時のものを記述
ロヴィーノ・ヴァルガス 国(南イタリア)/男 PL/ロマーノ
能力値 | STR(筋力) / 8 | DEX(敏捷) / 18 | INT(知性) / 15 | CON(体力) / 9 | APP(外見) / 16 | |
POW(精神) / 17 | SIZ(体格) / 13 | EDU(教養) / 20 | SAN値 / 85 | |||
アイデア / 75 | 幸運 / 85 | 知識 / 99 | HP(耐久値) / 11 | MP / 17 | ||
技能 |
鍵開け / 70、回避 / 80、拳銃 / 80、隠れる / 50、忍び歩き / 70 芸術:料理 / 40、頭突き / 20 |
|||||
目星 / 70、聞き耳 / 50、言いくるめ / 45、心理学 / 90、 その他言語:ラテン語 / 40、その他言語:英語 / 9 |
拳銃は現代戦争経験者なのでボーナス込み。また、聖地持ちなので精神力もおまけしている。<<鍵開け>>を取ったのは、スリ技能の代理である。本作の探索&魔導書担当。シーフタイプの技能なので、捜索方面で活躍することが多い。そして、戦闘ではあまり・・・と思ったらそんなことは無く、驚異的なダイス運でKPのリアルSAN値を削った。
アントーニョ、フェルナンデス・カリエド 国(スペイン)/男 PL/スペイン
能力値 | STR(筋力) / 17 | DEX(敏捷) / 13 | INT(知性) / 15 | CON(体力) / 18 | APP(外見) / 12 | |
POW(精神) / 12 | SIZ(体格) / 15 | EDU(教養) / 20 | SAN値 / 60 | |||
アイデア / 75 | 幸運 / 60 | 知識 / 99 | HP(耐久値) / 17 | MP / 12 | ||
技能 |
回避 / 66、投擲 / 60、運転(車) / 55、マーシャルアーツ / 80、 キック / 80、組み付き / 80 |
|||||
図書館 / 60、追跡 / 60、信用 / 75、応急手当 / 60、精神分析 / 40 その他言語:英語 / 5 |
同じく、聖地持ちなので体力にボーナス。戦闘と捜索、両方がこなせるステータスだが、本領はNPCとの交渉である。彼の性格がこのゲームにおいて、非常に重要な意味を持つ。不安要素は精神分析にあのおまじないを用いることくらいか。KY(空気が読めない)枠なので、目星はないものの、様々な場面で活躍できるステータスとなっている。
アルフレッド・F・ジョーンズ 国(アメリカ)/男 PL/アメリカ
能力値 | STR(筋力) / 25 | DEX(敏捷) / 10 | INT(知性) / 16 | CON(体力) / 18 | APP(外見) / 14 | |
POW(精神) / 13 | SIZ(体格) / 15 | EDU(教養) / 20 | SAN値 / 65 | |||
アイデア / 80 | 幸運 / 65 | 知識 / 99 | HP(耐久値) / 17 | MP / 13 | ||
技能 |
回避 / 60、拳銃 / 80、マーシャルアーツ / 90、キック / 85、組み付き / 85 | |||||
図書館 / 75、コンピューター / 73、信用 / 65、電子工学 / 40 機械修理 / 60、電器修理 / 40 |
拳銃は現代戦争経験者なのでボーナス込み。が、それ以上に…筋力と体力にボーナスを与えた結果がこれだよ!! 最早筋力が奉仕生物クラスである。探索する気が無いのか、目星を他人に任せたようだ。さすがA(あえて)K(空気)Y(読まない)筆頭国家である。映画の諜報員みたいに活躍したいとの事だが、このステータスだとスティーブン・セガールではないかという声もチラホラ。
アーサー・カークランド 国(イギリス)/男 PL/イギリス
能力値 | STR(筋力) / 10 | DEX(敏捷) / 13 | INT(知性) / 17 | CON(体力) / 11 | APP(外見) / 12 | |
POW(精神) / 18 | SIZ(体格) / 13 | EDU(教養) / 20 | SAN値 / 90 | |||
アイデア / 85 | 幸運 / 90 | 知識 / 99 | HP(耐久値) / 12 | MP / 18 | ||
技能 |
変装 / 16、回避 / 66、料理(毒物練成) / 99 | |||||
目星 / 65、図書館 / 85、聞き耳 / 50、医学 / 75、精神分析 / 80 心理学 / 75、オカルト / 75 |
魔法王国なので、精神と知性にボーナス。本編開始当初では、PL唯一の経験者。しかも、かなり鋭い推理を行うため、KPからは(中の人封じも兼ねて)いつもPCの命を狙われている。医学、心理学、精神分析はオカルトに関連して習得したもの。ちなみに本人は料理技能も取りたかったが、そうなるとステータスは上記のようになるのは確定的に明らか。その結果があの毒物スコーンなわけだが。
フェリシアーノ・ヴァルガス 国(イタリア)/男 PL/イタリア
能力値 | STR(筋力) / 9 | DEX(敏捷) / 18 | INT(知性) / 16 | CON(体力) / 10 | APP(外見) / 15 | |
POW(精神) / 15 | SIZ(体格) / 13 | EDU(教養) / 20 | SAN値 / 75 | |||
アイデア / 80 | 幸運 / 75 | 知識 / 99 | HP(耐久値) / 12 | MP / 15 | ||
技能 |
回避 / 80、運転(車) / 70 | |||||
聞き耳 / 73、隠す / 60、隠れる / 70、説得 / 70、値切り / 50、 忍び歩き / 70、芸術(絵画) / 60、応急手当 / 80、薬学 / 50、 その他言語:ラテン語 / 50、その他言語:英語 / 11 |
能力値はロヴィーノのステータスを元に作成されたものである。ハーブ好きが講じて薬学スキル習得へと繋がったが、これが生かされるかどうかは本編参照。また、彼もNPCとの交渉時に役立つことがある。ただし、捜索・交渉特化になってしまったために戦闘では足を引っ張る可能性がある。
マシュー・ウィリアムズ 国(カナダ)/男 PL/カナダ
能力値 | STR(筋力) / 15 | DEX(敏捷) / 13 | INT(知性) / 16 | CON(体力) / 15 | APP(外見) / 14 | |
POW(精神) / 14 | SIZ(体格) / 15 | EDU(教養) / 20 | SAN値 / 70 | |||
アイデア / 80 | 幸運 / 70 | 知識 / 99 | HP(耐久値) / 15 | MP / 14 | ||
技能 |
登攀 / 80、拳銃 / 80、サブマシンガン / 65、ショットガン / 80 | |||||
目星 / 70、聞き耳 / 60、隠れる / 90、忍び歩き / 90、図書館 / 70 応急手当 / 76、精神分析 / 70、その他言語:仏語 / 21 |
普段はミスディレクション状態の彼も、PCに関しては普通に認知可能となっている。PLのキャラクターに反して物騒な技能を複数修得している。その為、攻守優れた技能を持ったキャラとなっているので、親分同様、技能をどう生かすかがカギとなっている。例えば戦闘の時には後ろで銃を乱射してもらうとか。なお、彼のPCをPLと同じ扱いした場合は美味しいイギリスお手製の料理が待っている。
登場GM
日本
要所要所で上手く進行するおじいちゃん。しかし、経験者かつチート気味であるイギリスに対しては遠慮なく屠りに行くという恐ろしい一面も。しかし、そんな老兵も「KP涙拭けよ」といわれるような展開が待っているとは…。
イギリス
『影光館』のKPを担当した眉毛。こちらは至ってオードソックスで、ゲーム中でもしっかりと難易度を上手く調整するなど、柔軟に対応する姿勢を見せている。
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関連項目
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