ハンターズ・ムーン単語

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ハンターズムーン
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ハンターズ・ムーンとは、2009年2月に発売された、齋藤高吉/冒険企画局製作TRPGである。

概要

現代を舞台に、プレイヤー達はハンターとなり食物連鎖の頂点に君臨する「モノビースト」と呼ばれるを狩るRPGである。

陶一朗製作の汎用TRPGシステムサイコロ・フィクションシリーズの第3弾でもあり、『サイコロを振っていくだけで、でも手軽に物語が作れちゃう』というコピーの通り、非常に「軽い(ルールシンプルな)」システムとなっている。

サイコロ・フィクションシリーズTRPGは全て「リプレイパートルールパート」という形式になっており、TRPG初心者全な未経験者でも「最初から最後まで読んでいくだけでゲームの雰囲気や遊び方の流れが何となく分かる」ため、ルール自体の易さとあわせ、敷居が非常に低いのが特徴である。

2011年7月現在、新紀元社から発売されている基幹シリーズである「ホラーアクションRPG ハンターズ・ムーン」シリーズは3巻(完結)まで刊行されている。

他にも、新紀元社から発行されているTRPGサポート誌「Role&Roll」にも毎様々な関連記事が掲載されている。

このTRPGには体力(HP)の概念がなく、一度に一定以上のダメージを受けると「部位ダメージ」が発生し、一部特技の使用不可、死亡確率の上昇などのデメリットが発生する。これは同著者の「ブラッド・クルセイド」に受け継がれている。

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ハンターズ・ムーン

1 ななしのよっしん
2018/10/22(月) 01:10:29 ID: 3CX92Yrr3e
ハンタムTRPGっぽい所3つ
1.ゲーム的とルールの立場
はじめに(るるぶ1.p160)より
ゲームマスターと呼ばれる進行役が設定する状況に対してリアクションすることで、ゲームが進んでいく」
「可なあらゆることがルールになっているわけではありませんので、プレイヤールールにない行動をとりたがった場合、ゲームマスターは、ゲームが楽しくなるように自由ルールを変更、調整しても構いません」

システムシナリオが掲示する状況に対しどのように意思決定を行うかを題に据えている。GMには多な状況掲示の自由、PLには状況に即した意思決定の自由が重要になってくる
るるぶ1の内容は行動を限定的に記述されているが、あくまでルールゲーム補助の具であり、ルール外の事態が生じる事が既に想定されている
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2 ななしのよっしん
2018/10/22(月) 01:11:44 ID: 3CX92Yrr3e
2.行為判定
変更の自由が与えられただけで、即で状況に応じたルールの自在な創造が保障されるはずがない。
行為判定はTRPGに独特のルールと言える。広範囲の行動結果を較的簡単に決定できGMやPLの問題解決を大きく補佐する
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3 ななしのよっしん
2018/10/22(月) 01:30:57 ID: 3CX92Yrr3e
3.勝利条件の不定性と詳細な背景設定
ハンタームーンはプレイヤー勝利条件が厳密には確定されていない。大まかにはモノビーストを倒す事が的ではある。一方で倒すのを諦めて逃げ選択肢や、NPC被害を看過するか否かといった公式リプレイでも何度も現れる
敵の打倒、PC生存、成長、被害の抑制、その他の的。詳細な決断で何を優先するかはプレイヤーの意志に任される。るるぶ2や3のルールでこのは更に深まるだろう

背景設定が
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4 ななしのよっしん
2018/10/22(月) 01:32:33 ID: 3CX92Yrr3e
(失敗)
背景設定は勝利条件に代わってPC行動基準を定め安定したゲーム展開に誘導する役割を担う
適切な背景は直接的にPC的を示したり、的の成功や失敗がゲーム世界でどのような結果を残すかを説明する事によって、PLが直面するを解決するのに役に立つ
古典的なRPGでは人里離れたダンジョンと一獲千す冒険者という舞台設定によって細かな設定差違を越えてPC的を統一できた
ハンタームーンではモノビーストの凄惨な設定や狩人作成時に必ず取得する履歴、大幅な抽化によって、PLは多少の犠牲は厭わず狩りの達成に集中できる。またが生じる場合でも、どの選択肢を選んでも正解として受け入れやすくなっている…"あの場では仕方なかった"という詞が付きやすいが
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