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曖昧さ回避 この項ではゲーム『ファイナルファンタジー』シリーズ全般について記述しています。
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ファイナルファンタジー』 (FINAL FANTASY) とは、スクウェア・エニックス旧スクウェア)から発売されているRPGシリーズである。略称FF(エフエフ)ファイファンと略すこともあるが、現在FFと略すのが流である。

概要

1986年スクウェア倒産寸前までに追い込まれていて、「最後」になるであろうと思い開発したゲームゲームタイトルの由来はそこにある。

と言われていたが、2015年5月23日の“ファミコンから世界へ~ 『ファイナルファンタジー創世記』に見るJRPGグローバル化の系譜”にて坂口博信氏が、ファイナルファンタジーexit』というタイトルは“FF(エフエフ)”という、アルファベットで表記できる、かつ4音で発音できる略称で呼ぶことを前提に名づけられたものと発言した。最初は“ファイティグファンタジー”というタイトルにするつもりだったが、同名のボードゲームがあったため、変更したという。世間では、「これが最後のプロジェクトという心づもりで作ったから“ファイナル”だ」という理由から名づけられたのだ、という説が広まっているが、坂口氏は「確かに当時は背水の陣だったけれど、Fで始まる単ならなんでもよかった」と、その説を否定した。

ヒット作となり、後にシリーズ化され、外伝作品や生作品も多く存在するようになった。
同社の看板タイトルの一つで、シリーズの全世界累計販売本数1億本(44作品)は、世界で見てもサードパーティソフトとしてはFIFAシリーズと並び、GTAシリーズ(1億1400万本)に次ぐ大記録である。

2016年現在で『XV』まで発売されている。

ニコニコ動画では、縛りプレイ動画などが多くあげられている。

いわゆる各作品の評価についてはゲーマーの分類も参照された上で論じられたい。

作品一覧

メインタイトル

COMPILATION of FINAL FANTASY VII

FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY

イヴァリースシリーズ

クリスタルクロニクルシリーズ

ディシディアシリーズ

外伝作品

コラボレーション作品

映像作品

主なスタッフ

坂口博信
ファイナルファンタジーの生みのFF5までのディレクターFF6・7のプロデューサーなどを担当。
植松伸夫
FF10までのメインコンポーザーを担当し、様々な名曲を生み出した。
ナーシャ・ジベリ
伝説とも言われる天才プログラマーFF3までのプログラムはほぼ彼一人が行っている。
天野喜孝
FF6までのキャラクターデザインイメージイラストを担当。
野村哲也
FF7FF8FF10FF13キャラクターデザインを担当。

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非常に数が多いが、その中でも特に有名なものを紹介する。

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ファイナルファンタジー

3965 ななしのよっしん
2024/03/23(土) 20:49:59 ID: mrIZB82Weq
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3966 ななしのよっしん
2024/03/23(土) 20:54:03 ID: dD0WSVkMrS
7Rモーグリデザインの良し悪し以前に、デブモーグリはほぼそのままなのになんでそっちはデザイン変えたん?って不思議に思っちゃったわ
確か元の7にも一応チョイ役みたいな感じでいたよねモーグリ
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3967 ななしのよっしん
2024/03/23(土) 20:58:46 ID: sikq9t7SPG
仕方ないとはいえ、新作が出るたびにバチクソかれる
シリーズになってしまったのは残念
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3968 ななしのよっしん
2024/03/23(土) 21:20:51 ID: 0TlbRq62mX
それはもとからでは
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3969 ななしのよっしん
2024/03/24(日) 04:20:47 ID: KAy1O+Xlda
昔は新作が出るとそんな変化球望んでないって反応だったような
今はハナから駄作扱い
実際駄作
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3970 ななしのよっしん
2024/03/24(日) 13:24:33 ID: tAGZ+B9sBw
昔はFF8とかFF10と10-2みたいに、シナリオシステム面で変化させると物議醸したりしたことがあったけど

13以降は、そもそも「ゲームとして」成り立っているのか、という問題が表面化してきた感じがあるな

13以降は、ギリギリ13がゲームとして成り立っていた(シナリオ面はともかく)だけで、それ以外はゲーム未満のムービーだらけのクソゲーシナリオも駄作)みたいな扱いになっているんじゃないかと思う

FF6以前は、あまり表に制作の「自慰」のようなものを出していなかったけど、FFの雰囲気が変わり始めたというか、対年齢を上げた表現が増え始めた7(正確には8だけど)辺りからそういうのが増えて来て、段々「一般受けしない、ニッチな世界観とキャラ」がFFの売り(?)みたいになってきた感じがあるんだよね

実際、7以降の作品とかやってみると、かなりオタク臭がする表現が増えているし、対年齢を上げたからそうなったのかと考えていたけど、随所からオタク臭がするのは説明ができないし、制作に商品を作っているという感覚が欠けて
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3971 ななしのよっしん
2024/03/24(日) 13:55:50 ID: S345KmWU7x
なんならゲームとしての出来ならFF16FF7Rも高品質だと思うがに向けた高説なんだ
16のアクションあそこまで手触りよくできてるのは中々ないし
7Rコマンドアクション融合に対してはほとんど完成形でしょ
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3972 ななしのよっしん
2024/03/24(日) 20:02:57 ID: mrIZB82Weq
FF16やるならDMCベヨネッタ、何ならニンジャガの方がかに楽しいからなぁ
あっちら辺はキャラクター武器アクションレパートリーをすんごい用意してくれてるから何度でも遊びたくなる作り

FF16みたいに決められた1本のレールをなぞるようなゲームは…
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3973 ななしのよっしん
2024/03/27(水) 22:02:22 ID: 4BxCbiyYFF
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3974 ななしのよっしん
2024/03/28(木) 05:32:00 ID: S345KmWU7x
16のアクションだいぶ幅がある方じゃね?
アビリティの強い弱いはあるけど、正直使い勝手の差別化と組み合わせの自由度はかなり高い方だと思うが……
界転移使った動き考えるだけでもだいぶ面いでしょあれ
むしろ、スクエニがああいうアクション出してくるのにびっくりはした
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